Кризис в Кремле (игра)

Материал из свободной русской энциклопедии «Традиция»
Перейти к навигации Перейти к поиску

Kremlingames — Отечественная частная компания, разработчик компьютерных игр в жанре стратегии, посвящённых истории различных стран, в первую очередь СССР-России. Основана в 2014 году Василием Костылёвым и Максимом Чорнобуком, которые являются её бессменными руководителями. Ареал разработчиков и их помощников охватывает практически всё постсоветское пространство. Компания вышла на народное финансирование с проектом "Кризис в Кремле: Крах Империи"

История[править | править код]

Кризис в кремле и Россия в огне[править | править код]

Файл:Стартовое окно Кризис в Кремле.png
Основное окно старой версии "Кризис в Кремле"
Файл:Сингл версия Эвромайдана.png
Одиночная версия Эвромайдана
Файл:CQDfy9HbYVQ.jpg.jpg
Игровой процесс Kremlincracy
Файл:Пути Истории.png
Игровой процесс Путей истории

Первым и основным проектом компании была игра "Кризис в Кремле: Крах Империи". Игра посвящена теме перестройки в СССР. Первоначальная версия игры была на движке FireURQ, но не задолго до открытия в марте сайта была перенесена на GameMaker. К февралю 2016 года в игре была реализована реалистичная система внутренней политики, путём установления доктрин и законов. Внешняя политика была реализована только в виде доктрин и некоторых событий, а также переменных "отношения с США/Китаем". В игре также присутствовала система формирования правительства, распределения бюджета в условных процентах, статистика (1-ужасно, 10-наилучшее), кризисные, случайные и заскриптованные события. Игра велась по ходам: игрок проводил изменения в политике, менял бюджет и переходил в следующий месяц через событие. В данный момент разработка над игрой продолжается. Также игра планируется к выходу в Steam, разрабатывается английская локализация. Игру можно было бы поругать за скудную графику, однако это с лихвой компенсирует реиграбельность и система достижений. В игре в отличии от зарубежной Crisis in Kremlin отсутствует клюква, реалистичное положение политики: есть возможность сохранить СССР и ОВД и даже расширить сферу влияния СССР. В случае успешного сбора средств обещается проработанный вариант победы СССР в холодной войне. На данный момент игра перешла на движок Unity и на нём реализованы почти вся механика версии на GameMaker. Новая версия игры находится в Альфа тесте, где уже появилась развитая Дипломатия, позволяющая взаимодействовать со всем миром напрямую, а так же политические противники, расширенный список Доктрин и граф статистики. Также стоит отметить систему создания собственного правителя, которая появится и в других играх.

Игра "Кризис в Кремле 2: Россия в огне" планировалась на движке "Кризис в Кремле", также планировалась возможность переноса сохранений. К несчастью она так и осталась в альфе на движке FireURQ. Альфа вполне играбельна, однако содержит несколько не критических багов и не содержит графики, являясь полностью текстовой. Разработчики обещали, что в случае успешного сбора средств, разработка проекта будет возобновлена, также будет добавлен перенос сохранений.

Мини-игры[править | править код]

Кроме основной игры "Кризис в Кремле: Крах Империи", были выпущены и другие проекты. Они были проще по игровому коду и менее длительные. Первой такой игрой можно считать "Эвромайдан", посвящённой событиям на Украине. Первая версия была на движке FireURQ и имела кардинально другое графическое оформление и игровой код. Полноценной мини-игрой "Эвромайдан" стал после переноса на GameMaker. В игре можно было играть за президента Украины Януковича или любого другого претендента на кресло президента во время Майдана. Игра была похожа на "Кризис в Кремле". Также в игре появился мультиплеер где два игрока могли поиграть за Новороссию и Украину во время конфликта на Донбассе. Графика в игре заметно поднялась, реиграбельность также осталась на месте. Игра описывает все происходящие события с нейтральной строны: взгляда со стороны, единственным отклонением является концовка где Украина становится мощным государством.

Ещё одной мини-игрой является проект "Kremlincracy". Идея игры была взята из игры "Мафия". Игрок должен различно влияя на игровые личности, получить высший гос. пост и удержать власть минимум 3 года. На выбор три сценария: 1. Смерть Ленина 2. Смерть Брежнева 3. Альтернативная Россия, где умирает некий вымышленный президент Д.Медведий продолжил политику Ельцина, чем ещё больше ослабил страну.

Довольно интересным проектом стала мини-игра "Пути истории". В игре необходимо играя за некую "масонскую ложу" руководить страной и привести её к победе или к бесславному поражению, как получится. Изначально планировалась Советская, Немецкая, Американская и Китайская компании, однако вскоре вместо двух последних вышли компания по Перестройке и редактор сценариев. Игра шла так: Игрок следил за статистикой страны и делал выборы между кандидатами на пост главы государства, в немецкой компании был выбор между планом "Ост" и планом Рибентропа, в компании по перестройке необходимо выбирать вариант реформы. Игра имела сносную графику, однако из-за ограничения выбора реиграбельность серьёзно упала. В игре исторические личности и гипотетические правители прописаны согласно их характеристикам, например в немецкой компании: так Гитлер как и положено проводит геноцид евреев, и если выбран план Риббентропа более терпим к антибольшевитским элементам и даже может выиграть войну. Геринг стремится быстрее закончить войну, а Гиммлер вести войну до последнего солдата. Также Отто Штрассер вполне способен пойти на союз с СССР. В советской же компании возможны ещё более интересные расклады: Сталин как и положено усиливает политическую сферу жизни, но ослабляя экономическую (ВОВ). Берия продолжает курс Сталина, Горбачёв может возглавить ССГ образованный на костях СССР, ГКЧП делится на консервативное и реформаторское, Троцкий проводит постоянный экспорт перманентной революции, Зюганов ударяется в поддержку церкви и демократии...