Лига Ковенов

Материал из свободной русской энциклопедии «Традиция»
Перейти к навигации Перейти к поиску
Лига Ковенов
Лига Ковенов
Шаблон:Флагификация/Лига Ковенов Герб Лиге Ковенов
Флаг Лиге Ковенов Герб Лиге Ковенов
Карта Эндеральского союза.jpg
Национальный гимн Лиге Ковенов
Основано 8232 после звездопада
Официальный язык Инал
Столица Даль'Галар
Крупнейшие города Даль'Галар, Даль'Северат.
Форма правления Магократия
Великий Арканист Корван "Теневой"
Валюта шаллинган
У замка Даль'Галар

История[править | править код]

На этот раз история этой страны немного сложнее. Издревле горы Фростклифф, раскинувшиеся на самом севере Эндерала, одетые в простыни белого снега, были оплотом для беглецов, ставших горцами, и диких магов. Суровый климат и убийственные климатические условия сделали из того народа практически полную противоположность изнеженым аркчанам. Став местом жизни для заклятых врагов Святого ордена, в горах, можно сказать, возникла отдельная тень новой страны. Ковены магов находились в крепком содружестве, чтобы противостоять тирании Рождённых светом.

Потом туда перенесён был центр исследований мага Даль'Галара. Вскоре с ним была потеряна всякая связь.

Корван "Теневой", талантливый маг, опальный выходец из Арка, за десять лет противоборства, смог возвыситься среди Диких магов. Он собрал возле себя самых могущественных чародеев и готовился начать поход на юг. Но Велисарий его опередил. Посланцы Флава убедили "преступников" помочь Эндералу в войне против Нерима. И Корван ответил согласием. Призвав глав всех кланов, он заявил о поддержке Эндералу в обмен на независимость и признание его народа. Велисарий охотно согласился.

После подписания Хартии, Лига Ковенов стала официально государством, независимым от Арка. Корван занял пост правителя и стал принимать субсидии из бюджета Союза, чтобы возрождать эту часть страны. И теперь Лига Ковенов синонимична словосочетанию "свободные люди". Ковены расселились практически по всей территории гор Фростклифф, основывая новые поселения и занимая их. Дикие маги в прошлом, а ныне известные как "Лигальнцы" полны решимости защищать свою родину, которая расположена на крайнем севере Эндерала.

Государственно-политическое устройство[править | править код]

Главный акт регулирования - "Книга Ковенов".

В виде Союзного контроля, а так же для надзора соблюдения правил и установлений Эндеральского Союза, при Великом Ковене, службу несёт Магистрат Союза, который в случае противоречий, конфликтов и нестроений, имеет право вмешиваться во внутреннюю политику Лиги, но только в тех тех пределах, чтобы разрешить все проблемы страны.

Лига Ковенов – страна свободных магов. Необходимость обеспечивать магов пищей и необходимым оборудованием привело к столице множество ремесленников, воинов и торговцев, которые вплелись в социальную структуру Лиги.

Несмотря на всю атмосферу таинственности, маги не жили в изоляции от остального мира. Вскоре после создания государства, Лигальнцы установили тесные связи со странами юга. Общество носило в большей степени клановый характер, выражающийся в том, что каждый ковен устанавливал свои правила для своих членов. Внутренних границ, по которым проходили бы владения ковенов, в стране нет. Ковены это обозначения для ведущих школ и направлений магии на севере, которые издревле влиятельны настолько, что способны влиять на политику. Стоит сказать, что в Лиге государственные должности могут занимать только маги и чародеи, принадлежащие ковенам. Остальные люди этого делать не могут.

На самом верху стоит Верховный Арканист, который направляет всю жизнь в стране в нужно русло. Он:

1. Управляет страной в плане политики, экономики и социальной сфере.

2. Ведёт дела с другими странами.

3. Назначает "Верховных управляющих" - чародеев, которые занимаются управлением поселений и ресурсодобывающих предприятий, начиная от распоряжением ресурсов и заканчивая судебными процессами.

4. Рассматривает единолично дела, которые были переданы от "Верховных управляющих".

5. Созывает Великий Ковен - главный орган управления страной, который решению политических дел больше предпочитает обсуждения дел магического характера.

За ним идёт Великий Ковен - собрание представителей всех ковенов. Каждый ковен выделяет по два человека, которые решают вопросы войны и мира, собирают или освобождают от налогов, занимаются разработкой новых правил. Но так как в стране установлена магократия и власть принадлежит магам, политическая работа проходит слабо. Все чародеи заняты практической работой, поэтому нередко, чтобы представлять интересы клана перед Верховным Арканистом, нанимаются профессиональные политики с юга.

В Лиге существует институт выборной монархии. Глава государства зовётся Верховным Арканистом и правит пожизненно. Его выбирает Великий Ковен из претендентов, выдвинутых на пост. Чётко выделенной исполнительной власти нет. Её функции переданы на "Верховных управляющих", которые в свою очередь занимаются магией и отдают это дело назначаемым помощникам.

Экономика[править | править код]

Экономика Лиги из-за суровых климатических условий и постоянных бурь развита слабо и разобщена, поэтому большая часть дохода идет от морской и сухопутной торговли. Тем не менее,в горах имеются залежи серебра, и местными жителями осуществлялись попытки разработки этих месторождений, но из-за опасных условий это даётся слабо. Аграрное производство из-за низкой плодородности почвы практически отсутствует.

Хороший достаток в казну приносит торговля древними артефактами из заброшенных руин. Горные перевалы, дороги и снежные пустоши полны снежными волками, лисами, медведями, оленями, чьи шкуры и трофеи ценны на рынках Эндерала. Тут же и магические существа, так и манящие охотников ингредиентами и дорогостоящими частями. Этот край полнится опасными тварями, но столь драгими, что перед кучей серебра исчезает всякое чувство опасности.

Духовно-культурная сфера[править | править код]

Главным символом исконно музыки севера, без сомнения является чёрная волынка, в древности бывшая чисто военным инструментом, под протяжные звуки которого без страха бросались в атаку ряды воинов-магов и горцев.

Северные танцы также являются одной из наиболее ярких и зрелищных форм культуры страны. Они подразделяются на бальные, сольные и простонародные. Наиболее представительно выглядят мужские сольные танцы, исполняемые танцорами в полном традиционном облачении горца с необыкновенной торжественностью и изяществом.

Бытовая магия, громкая волынка, выдержанный виски или коньяк – так можно охарактеризовать и страну и человека, живущего в Лиге. Они живут обособленно и свято чтут свой Ковен – это яркая национальная особенность Лиги.

Исторический аналог - Пикты, Шотландия.

Армия[править | править код]

Магическая пехота защищает руины

Армия страны, несмотря на клановую разобщённость, носит характер весьма централизованный. В стране нет делений на округа или отдельные части. Вся армия носит единый характер и собрана в Даль'Галар. Она состоит из:

1. "Чародейская Тилла". Это собрание всех боевых магов, чьё присутствие способно обрушить с неба огненный дождь. Они духовные и политические лидеры, вдохновляющие немагические войска на удивительные подвиги. Их навыки обращения с чарами и магическими клинками могут пригодиться во время боя. А их магическая атака способна рассеять всякого противника. Маги — прорицатели, целители, судьи, советники и учителя. Они хранят память своего народа и передают новым поколениям волшебные легенды о героях гор Фростклифф. Они располагают лучшим снаряжением и могут храбро сражаться, а магия с их рук превратит в пепел или отморозит любое сопротивление.

2. Магическая пехота. Это обычные люди и аэтерна, под командованием отдельных магов. Их отличительное явление - зачарованные оружие и броня. По боевым параметрам мало отличается от обычной пехоты, но использование магического снаряжения делает их выше по силе стандартной "средней пехоты".

3. Артиллерия. От обычной артиллерии её отличает магия. Зачарованные баллисты и пушки посылают снаряды дальше и каждое их попадание способно уничтожить несколько десятков врагов. Магия, скрытая в снарядах баллист, не уступает по смертоносности шрапнели от ядер пушек.

Так же, поселения охраняют отдельные отряды древних жителей этих мест - эндеральские северные горцы. Из их состава Ковены и набирают отряды Магической пехоты. Те же, кто остался жить в горах, всё ещё составляют отчужденную часть эндеральского общества, которая за пару момент готова вступить в войну на стороне Лиги. Горцы — это стойкие бойцы, выросшие вдали от цивилизации. Они не знают страха и не знакомы с искусством тактики. Если жители холмов обитают у границ населенных земель, то горцы живут далеко за этими границами, в районах, где земледелие невозможно.