Сигеру Миямото

Материал из свободной русской энциклопедии «Традиция»
(перенаправлено с «Миямото, Сигэру»)
Перейти к: навигация, поиск
Сигеру Миямото
Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto.jpg
геймдизайнер, директор маркетинга, генеральный менеджер Nintendo
Дата рождения: 16 ноября 1952
Место рождения: Киото, Япония
Ошибка: В одном из подзапросов не указано правильного знака условия.

Сигеру Миямото (яп. 宮本 茂 Miyamoto Shigeru? — родился 16 ноября, 1952) — японский геймдизайнер, создавший такие серии видеоигр как Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Nintendogs, Wave Race и Pikmin для игровых консолей Nintendo.

Сигеру Миямото является самым известным в мире геймдизайнером, его часто называют «отцом современных видеоигр». Его игры отличаются совершенствующимся управлением и неповторимыми мирами, в которых игроку приходится искать множество секретов и открывать новые локации. Также многие его проекты имеют свою сюжетную линию, зародившуюся в самых первых играх серии.

Когда Миямото начал работать в Nintendo в качестве художника в 1980 году, ему было поручено разработать дизайн одной из первых игр для аркадных игровых автоматов. Игра получила название Radar Scope и не пользовалась популярностью в США.[1] Позже Миямото сделал редизайн, в итоге появилась игра Donkey Kong, которая стала очень удачной благодаря главному персонажу, получившему имя «Jump Man». Теперь этого персонажа зовут Mario. Вскоре Сигеру Миямото стал знаменитым продюсером Nintendo, создавшим множество серий видеоигр, многие из которых популярны до сих пор.

Сейчас он директор и генеральный менеджер «Nintendo Entertainment Analysis and Development» (EAD) — корпоративного сектора «Nintendo of Japan». В 1998 году Миямото стал первым человеком в Зале Славы Академии Интерактивных Искусств и Наук.

Биография[править]

Ранняя жизнь[править]

Сигеру Миямото родился в Киото, Япония. Он второй ребёнок Иидзякэ Миямото и Хинако Аруха. В детстве Сигеру Миямото любил рисовать и раскрашивать картинки, исследовать ландшафты, окружающие его дом. Существуют истории, рассказывающие о его исследованиях пещер, озёр и прочих природных черт, которые потом сказались на его работе. Например, игра The Legend of Zelda была инспирирована в виде лабиринтов, похожих на дом Сигеру Миямото.[2] Другой пример — это история персонажа Chain Chomp, который является врагом во многих играх с участием Марио. В детстве на Миямото напала соседская собака, которая сидела на цепи. Имя собаки «Cheru» впоследствии упоминается в игре Star Fox.[3] В 1970 году Миямото поступил в колледж искусств Канадзава и через пять лет окончил его. Он утверждает, что любит электронную музыку, а также слушает такие группы как Loving Spoonful, Nitty Gritty Dirt Band и The Beatles. В 1977 году Миямото удалось встретиться с Хироси Ямаути, который был другом его отца и главой «Nintendo of Japan». Ямаути назначил Миямото художником и направил его на обучение в департамент планирования.

Nintendo[править]

В 1980 году компания Nintendo of America пыталась занять место на рынке аркадных игровых автоматов. После удачных тестов прототипов Минору Аракава заказал большую партию автоматов с игрой Radar Scope. Со временем их смогли произвести и доставить в США. К сожалению игра потерпела крах. Nintendo срочно нужна была игра, которую можно установить на те же самые автоматы. Yamauchi поручил Миямото создать игру, которая либо спасёт, либо погубит компанию.

Миямото проконсультировался с некоторыми инженерами компании, в результате родилась игра Donkey Kong. Как только игра была готова, чипы содержащие игру сразу же направились в США, где устанавливались в автоматы с Radar Scope. Игра Donkey Kong стала абсолютным хитом и не только спасла компанию, но и создала персонажей, которые теперь у всех сразу ассоциируются с Nintendo.

Для игры Миямото создал трёх персонажей: Donkey Kong, Jump Man и Lady. Jump Man теперь известен миру как Mario, персонаж стал очень популярным, и после дебюта в Donkey Kong он появился более чем в 100 играх, вышедших на различных игровых платформах. Миямото сам сочинил музыку для игры, используя маленькую электронную клавиатуру.

В титрах игр с Mario Миямото обычно обозначается как продюсер. Исключения составляют игры серии Super Mario Land для карманной консоли Game Boy, в создании которых он не принимал участия (их разрабатывал Гумпэй Ёкои).

Несмотря на то, что он очень важная фигура в игровой индустрии и несёт ответственность за франчайзы, стоящие миллионы долларов, Миямото считается очень скромным. Он настаивает на урегулировании его доходов со средним уровнем и зачастую добирается до работы на велосипеде.

Конкуренция с Sony и Microsoft[править]

При разработке Wii Миямото впервые начал непосредственно участвовать в битве консолей. Он решил, что его коллеги слишком сосредоточены на хардкорных игроках. Миямото верил, что его проект поможет обогнать по продажам PlayStation 3 и Xbox 360 благодаря его новому девизу: «Игры должны быть чем-то, во что захочет играть каждый». «Было время, когда Nintendo не влияла на мир как ей хотелось бы»,— говорит он: «Вот почему я потратил столько времени, изучая новые способы управления, которые мы можем использовать».

В первые шесть месяцев после начала продаж Wii обогнала по количеству проданных консолей обоих конкурентов. Когда Миямото спросили как он представляет эту конкуренцию в будущем, он ответил, что возлагает большие надежды на свою команду и сказал: «Я мечтаю о том, что Wii станет устройством, которое каждый привыкнет видеть рядом с телевизором».[4]

Личная жизнь[править]

Как геймдизайнер Миямото проводит много времени за видеоиграми. Помимо этого он играет на гитаре и банжо.[5] У Сигеру Миямото есть двое детей и жена, Яско Миямото, которая была генеральным менеджером Nintendo of Japan в 1977 году. Ни один из детей не выразил желания заниматься семейным бизнесом. Миямото утверждает, что его жена не любит видеоигры, но ей нравится Brain Age и Everybody Votes Channel.[6] У Сигеру Миямото есть собака по имени Pikku (произносится «Пик»), которая стала вдохновением для Nintendogs. [7]

Нынешняя деятельность[править]

Сейчас Миямото разрабатывает Wii Fit для Wii и контролирует разработку Mario and Sonic at the Olympic Games для Wii и Nintendo DS. Последняя разрабатывается фирмой Sega, а не Nintendo. Пока неизвестно что он задумал на 2008 год кроме Mario Kart Wii.

Ссылки[править]

  1. "Developer Profile: Intelligent Systems". IGN. 2001-01-10. Retrieved 2007-09-19.  Check date values in: |date= (help)
  2. Vestal, Andrew et al. (2000-09-14). "History of Zelda". GameSpot.  Unknown parameter |access date= ignored (|accessdate= suggested) (help); Check date values in: |date= (help)
  3. Game Over. — Random House, 1993. — ISBN 0-679-40469-4>
  4. interview — LIVE Magazine, 29 July 2007.
  5. "Shigeru Miyamoto Developer Bio". MobyGames. Retrieved 19-09-2007.  Check date values in: |accessdate= (help)
  6. Williams, Bryn (08-03-2007). "Miyamoto's Creative Vision". GameSpy. Retrieved 19-09-2007.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  7. Totilo, Stephen (2005-09-27). "Nintendo Fans Swarm Mario's Father During New York Visit". VH1. Retrieved 19-09-2007.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)