Офламерон

Материал из свободной русской энциклопедии «Традиция»
(перенаправлено с «Oflameron»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Офламерон (Oflameron) - логическая игра, которая существует в двух вариантах. Первый - вариант на листочке бумаги (игровом бланке), представляющем собой таблицу, ячейки которой имеют различные номиналы. Второй - карточный вариант, в котором игровое поле любого размера выкладывается из специальных игральных карт. В обоих вариантах игры используется обычный игральный кубик с номиналом 1-3 или 1-6 и маркеры (фишки) игроков. Ячейкам игрового бланка случайным образом назначаются такие же номиналы, что имеют игральные карты для карточного варианта игры.


Игровой бланк и кубик

Правила игры для варианта с игровым бланком[править | править код]

Игровой бланк Oflameron может иметь любую ширину, длину, количество столбцов и строк. Реальные параметры ограничиваются возможностями печатных устройств и удобством игры. Каждой ячейке игрового бланка (таблицы) случайным образом назначается номинал.

Возможные номиналы ячеек:

  • -1,-5,-10,-15,-25 - убавляют соответствующее количество очков с счёта игрока.
  • 1,5,10,15,25 - прибавляют соответствующее количество очков к счёту игрока.
  • B - убавляет с счёта игрока 200 очков.
  • P - добавляет к счёту игрока 100 очков.
  • T - добавляет к счёту игрока 500 очков.
  • Z - обнуляет счёт игрока.
  • END - заканчивает игру.

Теоретически, в игре может участвовать любое количество игроков. Наиболее удобно играть 2-4 игрокам. Игра начинается, когда игроки ставят свои фишки в любую выбранную ячейку нижнего ряда таблицы. Номинал этой ячейки прибавляется, либо вычитается из текущего счёта игрока. Игроки могут начать игру с одной и той-же ячейки. Далее, игроки поочерёдно бросают игральный кубик и перемещают свои фишки на один ряд таблицы вверх и вправо или влево от текущего столбца на столько ячеек, сколько очков выпало на кубике. Соответственно, номиналы ячеек, на которые переместились фишки, так же прибавляются (или вычитаются) к счёту игрока. И т.д. Целью игры является увеличение счёта. Победителем считается тот, чей счёт окажется наибольшим на момент окончания игры.

Окончание игры[править | править код]

Игра заканчивается в следующих случаях: когда счёт игрока станет отрицательным, когда закончится игровой бланк или когда игрок ставит фишку на ячейку END.

Правила игры для варианта с игральными картами[править | править код]

Игральные карты имеют такие же номиналы, как и ячейки для первого варианта игры.

Колода может содержать любое количество карт, при любом соотношении номиналов. Рекомендуемое количество - не менее 70 штук. Из игральных карт выкладывается игровое поле, представляющее собой любую комбинацию из дорожек карт, составляющих замкнутые фигуры. Игра начинается с установки игроками фишек на любую выбранную карту. Номинал карты прибавляется, либо убавляется от счета игрока. Игроки могут начинать игру с одной и той-же карты. Далее игроки бросают игральный кубик и перемещают свои фишки (по часовой стрелке) на столько карт, сколько очков выпало на кубике. Номинал карты, на которую переместилась фишка, прибавляется (либо вычитается) к счёту игрока. Карта, с которой "ушла" фишка отправляется в колоду, вместо неё из колоды выкладывается новая карта.

Игра ведется на увеличение счёта. Выигрывает игрок, у которого по окончании игры будет наибольший счёт. Игра заканчивается в следующих случаях: когда счёт игрока станет отрицательным или когда игрок ставит фишку на карту END.

Игра совсем не так проста, как может показаться на первый взгляд. У игры существует значительное количество вариантов, отличающихся дополнениями к правилам.