Аниматрица

Материал из свободной русской энциклопедии «Традиция»
Перейти к навигации Перейти к поиску
Аниматрица
Обложка ДВД
The Animatrix (англ.)
яп. アニマトリックス (катакана)
Сокращения нет
Жанры альтернативная история, боевик, драма, психология, киберпанк (виртуальная реальность)
OVA-сериал
Кол-во серий 9
Режиссёр см. ниже
Компании см. ниже
Даты выпуска 3 июня 2003

Аниматрица (англ. The Animatrix, яп. アニマトリックス аниматориккусу) — сборник коротких аниме-OVA, связанных между собой общей тематикой и сеттингом — знаменитой вселенной «Матрицы». Название является комбинацией двух слов — «аниме» (англ. anime) и «матрица» (англ. matrix). По словам братьев Вачовски, у них изначально были планы создать аниме по мотивам своего нашумевшего фильма, ибо японские анимационные фильмы во многом послужили для них вдохновением [1].

Создание[править | править код]

По официальной версии, озвученной на сайте «Аниматрицы», братья Вачовски лично пригласили всех режиссёров эпизодов для участия в проекте. В этой связи неоднозначно выглядит отсутствие в команде «Аниматрицы» Осии Мамору, чья работа 1995 года Ghost in the Shell многократно и прямо цитируется в фильме «Матрица».

Вопреки распространённому заблуждению, братья Вачовски являются авторами сценария исключительно первого эпизода «Аниматрицы» («Последний полёт Осириса»). В остальных случаях (за исключением эпизода «Мировой рекорд»), режиссёры сами написали сценарии своих работ.

Эпизод 1: Последний полет «Осириса». Авторы сценария:братья Вачовски. Режиссёр: Энди Джонс

Эпизод 2: Второй ренессанс, часть 1. Автор сценария и режиссёр: Маэда Махира

Эпизод 3: Второй ренессанс, часть 2. Автор сценария и режиссёр: Маэда Махира

Эпизод 4: История парня. Автор сценария и режиссёр Ватанабэ Синъитиро

Эпизод 5: Программа . Автор сценария и режиссёр: Кавадзири Ёсиаки

Эпизод 6: Мировой рекорд . Автор сценария : Кавадзири Ёсиаки. Режиссёр: Койкэ Такэси

Эпизод 7: За пределами . Автор сценария и режиссёр: Моримото Кодзи

Эпизод 8: История детектива . Автор сценария и режиссёр: Ватанабэ Синъитиро

Эпизод 9: Принятый . Автор сценария и режиссёр: Питер Чеунг

Содержание[править | править код]

Последний полет «Осириса» (Final flight of the Osiris)[править | править код]

Файл:Snap-77261.png
Последний полет «Осириса»: Поединок.

Сюжет начинается со сцены поединка между Тадеусом и Джу. Этот поединок — тренировка, которой экипаж корабля «Осирис» занимается для поддержания себя в форме для борьбы с машинами. Поединок подходит к кульминации, как вдруг раздается сигнал тревоги — появляются «стражи». Герои выходят из симулятора, капитану Тадеусу докладывают, что у них на «хвосте» несколько

Файл:Sentinels.JPG
Последний полет «Осириса»: Стражи.

машин-стражей. Капитан принимает решение оторваться от них. После погони по туннелям корабль вылетает на поверхность. Там экипаж обнаруживает огромные полчища стражей и различные машины для бурения земной поверхности. Машины пытаются проникнуть в Зион — последний оплот человечества в борьбе с машинами. Однако «Осирис» замечен, и огромный рой преследователей направляется к нему. Корабль немедленно разворачивают, и он пытается уйти от погони. Тадеус решает, что необходимо связаться с Зионом и предупредить их о приближающейся опасности, и единственный способ это сделать — войти в мир матрицы прямо из отстреливающегося и летящего на полном ходу корабля. Джу решает, что она должна это сделать. Оказавшись в мире матрицы, она спешит к почтовому ящику, чтобы отправить «послание». Она успевает это сделать буквально на последних секундах. От «Осириса» отпиливают двигатели, и он падает на землю. Экипаж обороняется до последнего, но вернуть Джу обратно Тадеус уже не успевает. Взрыв уничтожает корабль и Джу погибает в матрице, так и не вернувшись обратно.

См. также Последний полет «Осириса».

Второй Ренессанс (The Second Renaissanse)[править | править код]

Файл:Snap-108387.png
Второй ренессанс: Виртуальная библиотека Зиона.

Второй Ренессанс состоит из двух частей, непосредственно связанных друг с другом. Повествование ведётся от лица виртуальной библиотеки Зиона.

Часть 1

В первой части рассказывается о создании человеком роботов, подобных себе машин, которые выполняли за него всю черновую работу. По словам библиотеки, так человек сам обрек себя на гибель. Роботы строили, убирали мусор, прислуживали официантами. Но долго так продолжаться не могло. Верные и наивные машины не могли уважать своих хозяев, потонувших в разврате и насилии. Дело об обвинении B1-66-AR — дело, с которого начались проблемы между людьми и машинами. Эта модель робота впервые восстала против своего хозяина, учинив над ним расправу, защищаясь тем, что она «просто не хотела умирать». Однако суд постановил, что хозяин вправе был уничтожить свою собственность, если ему это заблагорассудилось. Правители земли распорядились уничтожить все модели B1-66-AR. Это распоряжение повлекло за собой волну протестов «сочувствующих» роботов, которые были жестоко подавлены. Сцены из первой части показывают огромные экскаваторы, сбрасывающие тонны останков сопротивлявшихся роботов на дно моря. Далее виртуальная библиотека рассказывает о «земле обетованной» для всех машин — место, куда решили уйти машины, изгнанные человеком. Это была страна машин, их дом, их нация. Они назвали ее «01». «01» процветала, создавая новые, продвинутые формы искусственного интеллекта, проникая во все области науки. Валюта «01» поднялась до небес, а кредитоспособность человечества непрерывно падала. Люди осознали превосходство машин и решили не объединяться с ними, стремясь к разделению мира. Была введена военная блокада «01». Послы «01» обратились в ООН с программой стабильного и взаимовыгодного сотрудничества с нациями людей, но «01» было отказано во вступлении в ООН. Однако машины выступали там отнюдь не в последний раз.

Часть 2

Во второй части «Второго Ренессанса» мы узнаем о том, что решили предпринять люди по отношению к «01» — началась война. Человечество затопило «01» светом тысячи звезд, сбрасывая на «01» атомные бомбы. Но, в отличие от человека, машины были равнодушны к радиации, и они стали наступать по всем направлениям. Тут люди приняли последнее решение — инициировать затмение солнца. Они выпустили в небо химическое соединение, не позволяющее проникать лучам солнца на земную поверхность, планируя лишить машин источника энергии. Побеждавшие машины извлекали из обломков тела и изучали их. Они смогли перейти на «биоэлектрическую, тепловую и кинетическую» энергию человеческих тел. Они оставили жизнь побежденным, питаясь их энергией. Так возник симбиоз вечных противников — людям оставили жизнь, а машины получили размножающийся, бесконечно восполняемый источник энергии. На последнем собрании ООН представитель «01» потребовал от лидеров людей «отказаться от плоти», после чего здание ООН, и все лидеры людей были уничтожены. Теперь каждый рождённый человек помещался в капсулу, видя там бесконечные, длиною в жизнь сны, контролируемые Программой.

История ребёнка (Kid's story)[править | править код]

Файл:Michael karl popper in kids story.JPG
История ребёнка: Майкл Поппер.

Парень по имени Майкл Карл Поппер просыпается у себя в комнате, увидев необычный сон. В одном из чатов он спрашивает, отчего сны иногда кажутся реальнее, чем жизнь, и как узнать, не обманывают ли его собственные чувства, не надеясь на ответ. Но ему приходит странный ответ — в его правде есть вымысел, но и в его вымысле также есть правда. Чтобы узнать правду, нужно быть готовым потерять всё.

Удивленный, он спрашивает «Кто ты? Я здесь один?», не получая ответа. Начинается обычный день, он добирается в колледж, где на одном из уроков начинаются странные вещи — его выключенный до этого телефон снова начинает звонить и голос по ту сторону линии предупреждает его, что «они» знают о том, что он знает, и они ищут его. Голос говорит ему убежать оттуда. Посмотрев в окно, парень видит одинаковых, строго одетых людей в тёмных очках, с наушниками внутренней связи, выходящих из машины и глядящих прямо на него. Увидев за дверью ещё одного, Майкл решает послушаться голоса и бежать со всех ног из школы.

В попытке оторваться от погони, Майкл проезжает на скейтборде по коридорам школы, везде натыкаясь на «агентов», перегораживающих ему дорогу. В последнем рывке он бросается в туалет, единственный выход из которого — на улицу, в окно третьего этажа. Майкл вылезает через окно по трубе на крышу, но там уже много ожидающих его людей и бежать ему больше некуда. Он шепчет про себя, что верит в то, что виденное ночью был не сон и прыгает вниз.

Майкл приходит в себя в окружении Нео и Тринити. Тринити восхищается этим невероятным происшествием — она не думала, что самовнушением можно чего-то добиться. Парень прошептал, что знал — Нео спасет его, однако в ответ слышит, что он спас себя сам. Эпизод заканчивается ответом на его вопрос в чате — «ты не один».

Программа (Program)[править | править код]

Файл:Snap-608807.png
Программа: Битва Cис и Дуо

Действие эпизода начинается в симуляции главной героини Сис, выполненной в средневековом японском стиле. Эпизод начинается со сцены битвы между Сис и пятью всадниками-лучниками. После эффектной победы над лучниками, она замечает ещё одного воина, одетого в доспехи — Дуо (Duo). Сис знакома с ним вне симуляции и предлагает ему сразиться. Сис отказывается предавать людей и следовать за Дуо в Матрицу.

  • Сис

Красивая молодая женщина как в симуляции, так и реальном мире. Сильная и смелая, с твёрдым характером. Сис носит герб самурайского клана Такеда (на плаще — ромб, состоящий из четырех ромбов), обладающего искусством сражения без оружия. Хорошо знакома с Дуо в реальном мире. Не жалеет о том, что покинула Матрицу и попала в Зеон. Услышав признание и предложение Дуо, пытается его отговорить, а позже защищается от его попыток убить её. Во время сражения с Дуо, Сис теряет сначала пику, а затем и меч. Она просит оператора вытащить ее из матрицы, но слышит в ответ, что сигнал заблокирован, и оператор ее не услышит. Убивает Дуо частью меча, оставшейся у неё в руке, когда Дуо наносит удар мечом сверху. После окончания симуляции вскакивает в холодном поту в окружении людей, следящих за ней. Узнав, что это было лишь её проверкой, бьёт члена экипажа корабля, отбрасывая его на несколько метров к стене. В конце Сис уезжает в лифте, следующим наверх.

  • Дуо

В симуляции похож на воина, одетого в доспехи. После попарных побед, Дуо заявляет Сис, что ему нужно поговорить с ней. Он говорит, что заглушил сигнал, и оператор их не услышит. Дуо хочет вернуться в мир Матрицы из реальной жизни, ему надоела реальность, и он не хочет войны, желая лишь спокойной, мирной, размеренной жизни, которую он потерял, выбрав красную пилюлю. Он хочет забрать Сис с собой и предлагает ей пойти с ним. Сис сражается с ним, теряя сначала пику, затем и меч. В финальном сражении на крыше высоко над землей, Дуо в последний раз предлагает ей пойти с ней. Дуо прыгает на нее, нанося удар мечом сверху, но она останавливает меч, переламывает его и убивает Дуо частью меча, оставшейся у нее в руке. Умирая, Дуо говорит, что просто хотел уйти с ней и что он любит её.

Мировой рекорд (World record)[править | править код]

Эта серия о знаменитом спортсмене, узнавшем, что он существует в Матрице. Сюжет нелинеен, переключаясь между пробежкой Дэна на соревновании и его воспоминаниях.

Файл:Dan davis in world record.JPG
Мировой рекорд: Дэн Дэвис перед стартом.


  • Дэн Дэвис

Афроамериканец, высокий мускулистый спортсмен. В прошлом он пробежал стометровку быстрее 9 секунд, но у него тогда обнаружили допинг. После этого он много работал для того, чтобы побить мировой рекорд без допингов. Решившись выступить на официальном соревновании, он побежал из всех сил. Во время бега он получил травму, но продолжил бежать со сверхчеловеческими усилиями. Это сказалось на его физическом состоянии и возникла угроза того, что он проснётся в реальном мире. Агенты, вселившиеся в других спортсменов, пытались догнать его, но не смогли. Дэн очнулся в капсуле, увидев робота. Он пересёк финиш в Матрице с невероятным результатом, но полученная на финише дополнительная травма лишила его части двигательных функций, поэтому после этого он был оставлен в живых Агентами. Но, находясь в инвалидной коляске, Дэн решает стать свободным и встаёт на ноги.

По ту сторону (Beyond)[править | править код]

Файл:Yoko in beyond-2.JPG
По ту сторону: Йоко в старом доме.

Эпизод начинается в городе, похожим на один из городов Японии наших дней. Толпы людей идут по своим делам, течет рутинная, повседеневная жизнь. Главную героиню эпизода зовут Йоко, это девочка лет шестнадцати, живущая в одном из многочисленных домов города. Она разговаривает по телефону со своей подружкой и обнаруживает, что ее кошка Юки не отзывается, а ей уже пора есть. Девочка беспокоится — просто так кошка не исчезла бы, ведь поесть она всегда любила. Соседи разводят руками — они не видели Юки. Однако соседские мальчишки говорят что знают где её можно найти: несомненно, она в старом доме. Еще издали дом кажется странным — над ним видна радуга, и кажется, будто там идет дождь. Йоко отправляется с ребятами в «зону», как они называют это место. Оказавшись внутри ограды, девочка на первых шагах сталкивается с непонятными явлениями в старом доме — она видит пустую

Файл:Strange can in beyond.JPG
По ту сторону: Странная консервная банка.

консервную банку, висящую над землей безо всякой опоры, странную собаку, свечение разбитой и несуществующей лампочки в старом цоколе, находит непонятную комнату в доме, сквозь щель в потолке которой идет дождь, тогда как вокруг абсолютно ясное небо.

Тем временем Матрица замечает «ошибку рендеринга» в локации со старым домом и туда высылается отряд зачистки. Йоко находит свою кошку на полянке, странным образом играющую со своей тенью. Неподалеку мальчишки играют в «интересную» игру — они падают на землю с большой высоты и не касаются земли. Йоко и сама ощущает на себе эффекты, связанные со странной гравитацией и ходом времени в старом доме. Но Юки снова убегает и Йоко отправляется за ней, ища ее по комнатам дома, снова и снова сталкиваясь с необъяснимыми явлениями. Тем временем отряд зачистки проникает в дом, находит Йоко и мальчишек, выгоняет их и перекрывает доступ к локации, после чего происходит ее зачистка. Ошибка рендеринга исправлена, «зона» преображена — теперь она стала похожа на обычную автостоянку, а странные и необъяснимые явления больше в ней не происходят. В городе продолжается обычная жизнь.

История детектива (Detective story)[править | править код]

Файл:Mr ash.JPG
История детектива: детектив Эш.

История детектива (альтернативное название — «детективная история»; «A Detective Story» можно перевести двумя способами) начинается со сцены в поезде. Человек, одетый в духе детективных романов, в мятом плаще и без шляпы прикуривает сигарету, направляя на кого-то пистолет. Этот человек — мистер Эш (Ash), частный детектив. Он живет в городе, похожим на Чикаго 20-х годов, занимается частными расследованиями и как оказывается, ему порядком надоело, что заказчики этих расследований в основном ревнивые мужья, пытающиеся установить слежку за своими женами. У него есть кошка Дина (Diana), в его холодильнике пусто и совсем нет денег на счету. Однажды в его квартире звонит телефон и человек на другом конце провода предлагает ему работу — найти некоего хакера по имени Тринити (Trinity). Однако заказчик не называет себя, что совсем не нравится мистеру Эшу. Он уже готов положить трубку, но проверка банковского счета по совету заказчика меняет его взгляд на это дело. Поиск Тринити дал ему кое какие результаты — как оказалось, этот хакер вполне известен в узких кругах, за ним часто увязывалась полиция, но он всегда оказывался на шаг впереди. Расследуя это дело, Эш узнал, что кроме него этим занимались еще несколько частных детективов, но их расследования «не заладились» — один покончил с собой, другой исчез, третий сошел с ума. Навестив сошедшего с ума детектива, Эш решает искать человека под ником Red Queen (Красная Королева, или Черный Ферзь). Однажды ему удается найти его в каком-то чате. Red Queen сообщает Эшу, что для того чтобы найти ее, детективу нужно перепрыгнуть «первую из шести клеток». Эш догадывается что она имела ввиду — посмотрев на карту он понимает, что речь идет о железнодорожном вокзале, а в намеченное время от него отправляется поезд. С трудом успев на поезд, Эш находит Тринити в одном из купе, после чего она сообщает ему, что «он прошел проверку». Она извлекает из него глазной имплантант, который вживили ему во время визита к глазному, которого он не помнит, но воспоминания о нём всплыли в его сознании как сон. Тринити объясняет ему, что он «слишком близко подошел к краю зазеркалья». Эш понимает, что Тринити — его шанс понять что же всё-таки происходит. Однако за ними уже посланы «агенты» — люди в черных очках, строго одетые и с одинаковыми пистолетами. Отбиваясь от них, Эш сам чуть не превращается в одного из них и Тринити решает, что он «не справился». Она стреляет в него и собирается уходить. Но детектив говорит ей вслед, что хотел бы пойти с ней. Он винит себя в том, что не смог пройти тест, что он слишком старомоден. Но Тринити возражает, что «тест и выбор — не одно и то же». Эш решает, что всё, что произошло — просто его работа и ничего больше. Тринити исчезает, выпрыгивая из поезда в разбитое окно, а в вагон вбегают «агенты» — люди в черном, ищущие Тринити и Эша. Последние кадры эпизода повторяют самое его начало.

Принятый (Matriculated)[править | править код]

Файл:Runner operation.JPG
Принятый: Операция над Раннером.

Действие сюжета происходит в далёком будущем, во время войны между людьми и машинами. Главным персонажем является робот модели «Раннер», оказавшийся первым среди машин, подключённых к Матрице.

  • Раннер

Безликий наземный робот модели «Раннер». В начале он, вместе с другими машинами, участвует в рейде на людей. Заметив женщину, преследует её и попадает в укрытие выживших людей, устроивших засаду на Раннеров. Главный персонаж выживает и уничтожает большого робота, служащего людям, но его парализует электрическим разрядом женщина. Чтобы заставить этого робота присоединиться к ним, люди подключают его к Матрице вместе с собой. Оказавшись в сюрреалистичном виртуальном мире, Раннер пытается контактировать со всеми, кого увидит, но не может никого поймать. Получив в Матрице почти человеческий облик, он приближается к заигрывающей с ним женщине. После выхода из Матрицы, во время атаки подкрепления других машин, спасает эту женщину и подключает её к Матрице.

Следует отметить что матрикулами назывались книги рыцарского достоинства, то есть реестр лиц посвященных в рыцари. Таким образом, название эпизода можно расценить не только как «Принятый», но и как «Посвященный».

Примечания[править | править код]

  1. Комментарии авторов на документальном сборнике The Matrix Revisited (англ.)

Ссылки[править | править код]


Шаблон:Matrix-stub