Терран

Материал из свободной русской энциклопедии «Традиция»
Перейти к навигации Перейти к поиску
Пехотинец — символ кампании терранов.

Терра́ны (англ. Terran; от англ. terrans — земляне) — раса из вымышленной вселенной StarCraft, на которой основана одноимённая серия компьютерных игр. По сюжету игры, терраны внешне идентичны нынешним землянам, от которых происходят, однако некоторые терраны обладают пси-способностями.

В мире игры Терраны оказываются в центре войны между протоссами и зергами и пытаются выжить, в то же время переживая также войну гражданскую. Тем не менее, некоторые из них смогли заключить союз и эффективно сотрудничать с Протоссами.

История терранов[править | править код]

К XXIII веку на перенаселенной Земле захватила власть социалистическая организация, известная как Лига Объединённых Держав. Стараяcь улучшить и организовать жизнь людей, она проводила жесткую политику цензуры и запретов. В ходе борьбы за чистоту человеческих генов полицией Лиги были отловлены и арестованы четыреста миллионов человек с криминальными наклонностями или мутациями, в том числе талантливых хакеров и компьютерных пиратов. Лига проводила над ними эксперименты, пытаясь с помощью химического и даже хирургического воздействия подавить их отклонения. Их также использовали в качестве лабораторных крыс.

К тому моменту все планеты Солнечной системы были колонизированы, а также была открыта варп-технология для полетов к звездам. В качестве эксперимента по дальней колонизации 56 000 заключенных были отправлены в дальний космос с целью колонизировать мир Гантрис 4. Четыре корабля, управляемых суперкомпьютером АТЛАС, были заполнены погруженными в анабиоз людьми и отправлены в полет. Однако в ходе рейса произошел сбой навигационной системы, и корабли потеряли курс. После того, как их двигатели выработали ресурс, они потерпели крушение за 60 тысяч световых лет от Земли, в Секторе Копрулу.

История сектора Копрулу[править | править код]

Три корабля уцелели и приземлились на планетах Тарсонис, Мория и Умойа. Проснувшись от анабиоза, заключенные основали на них колонии, не имевшие никакой связи с Землей. Тарсонианская колония, благодаря уцелевшему на их корабле суперкомпьютеру АТЛАС, развилась быстрее других и стала доминирующей. Тарсонианцы колонизировали еще несколько планет, основав Конфедерацию Терранов. Конфедерация выиграла четырехлетнюю войну с Морийскими колонистами, во время которой впервые были применены Голиафы,боевые роботы .[1] Также ученые Конфедерации научились развивать псионические способности прирожденных телепатов и начали подготовку войск особого назначения, известных как «Призраки».

Со временем Конфедерация развилась в огромную бюрократическую машину, управляемую коррумпированными сенаторами. Это вызывало раздражение на многих ее колониях, и в результате привело к восстанию на планете Корхал. Под предводительством Ангуса Менгска повстанческая организация Сыны Корхала очистила свою планету от войск Конфедерации, но сам Менгск был убит тремя «призраками», среди которых, предположительно, была и Сара Керриган.[2] На посту предводителя восстания его сменил его сын Арктурус, который продолжал восстание и одновременно проводил тайные переговоры с Умойским протекторатом. В это время Конфедерация, отчаявшись подавить восстание, опустошила Корхал массированными ядерными ударами.

Борьба Сынов Корхала продолжилась. Арктурусу удалось проникнуть на базу Конфедерации, где проводились эксперименты над расой Зергов. Учёные Конфедерации пытались подчинить разум зергов, чтобы натравливать их на врагов. В этом эксперименте принимала участие Сара Керриган, спасённая Менгском от Зергов и после этого перешедшая на сторону повстанцев. Сыны Корхала попытались закрепиться на планете Чау Сара, однако были разбиты Эскадроном Альфа, элитным подразделением Конфедерации под руководством Эдмунда Дюка.

Сюжет игры[править | править код]

В это время происходит нашествие зергов на планеты Чау Сара и Мар Сара. Возникшие из спор, засеянных на планеты Конфедерации, эти существа начали атаковать и заражать поселения колонистов. Конфедерация бросает захваченные зергами колонии одну за другой, пытаясь скрыть инцидент, в то время как повстанцы помогают в эвакуации их жителей, что укрепляет их позиции. На их сторону переходит офицер колонии Мар Сара, Джим Рейнор, один из главных героев игры. Продолжая войну с Конфедерацией, Менгск побеждает Эскадрон Альфа на планете Антига Прайм. Сыны Корхала также спасают Эдмунда Дюка от зергов, вынудив его сотрудничать с повстанцами. Менгск завладевает технологией пси-эмиттера, маяка, приманивающего зергов. С помощью него Сыны Корхала натравливают зергов на столицу Конфедерации, Тарсонис, бросая на планете Сару Керриган, что отвращает от них Рейнора. Одержав победу, Менгск обьявляет себя императором Доминиона Терран, фактически получив полную власть над сектором Копрулу.

Терранам также приходится столкнуться с цивилизацией Протоссов, которая давно боролась с заразой зергов. Протоссы уничтожали всю жизнь в зараженных зергами колониях, из-за чего между ними и терранами сперва произошел конфликт. Рейнору удалось вступить в контакт с одним из их лидеров, Тассадаром, и заключить союз. Благодаря этому протоссы позволили эвакуировать население зараженных колоний, прежде чем уничтожать их, за что Тассадар был снят с должности претора Конклавом. Впоследствии Рейнор и Тассадар вместе сражались на Айуре против Сверхразума зергов и уничтожили его.

В StarCraft: Brood War, по окончании этой войны, Доминион Терранов оказывается ввязан в войну с Объединённым Земным Директоратом, стремящимся вернуть мятежные колонии под свой контроль. Флот с Земли под началом адмирала ДюГалле и вице-адмирала Стукова прибывает в сектор, захватывает пустынный Корхал и успешно подчиняет себе Сверхразум на планете Чар, а вместе с ним и всех зергов в регионе. В конце игры ОЗД оказывается разгромлен отколовшимися от войск Сверхразума стаями Заражённой Керриган, которая уничтожает Сверхразум и устанавливает единоличное правление над зергами в регионе.

Игровые характеристики[править | править код]

Раса Терран обладает в игре следующими особенностями:

  • Средняя мощь по доступной цене.
  • Юниты очень эффективны при хорошем микроконтроле. Так, один-единственный Призрак может отключить сразу два Авианосца Протоссов подряд при помощи запирателя.
  • Самые сильные рабочие. SCV в полтора раза прочнее Трутня Зергов (у которого 40 единиц здоровья) и Зонда Протоссов (20 единиц здоровья и столько же щитов), при этом его можно как лечить при помощи Медика Терранов, так и чинить другим SCV.
  • Отлично адаптируются к новому месту базы. Только Терраны могут перемещать здания: почти все сооружения могут подниматься в воздух и медленно перевозиться на новое место.
  • Средний по эффективности метод создания сооружений. Рабочий занят всё время, пока возводится постройка, по завершении ему может быть данó новое задание. Если рабочий, строящий здание, прекращает работу, то здание остаётся недостроенным на том проценте завершения, который был достигнут в момент ухода рабочего. При этом здание может начать строить один SCV, а закончить другой. Характерно, что при создании сооружения рабочий несколько раз перемещается вокруг здания, что может иногда помешать возведению другого здания в непосредственной близости от места строительства.
  • Войска Терранов сравнительно хрупки, хотя и имеют сильную атаку[3]. Без предварительной подготовки (пехота в бункерах, осадные танки на позиции) они легко уничтожаются более дешёвыми войсками Зергов.
  • Рабочий (SCV) может ремонтировать любые здания и механические юниты Терранов, затрачивая при этом столько ресурсов, сколько стоит восстанавливаемая часть (вычисляется как процент от стоимости всего юнита или сооружения).
  • Если здание повреждено более чем на 2/3, то оно начинает «гореть» — его запас здоровья постепенно уменьшается, и если постройку вовремя не починить, то она может быть потеряна.
  • Медик Терранов (только в Brood War) может лечить любые наземные живые существа, ослеплять врагов при помощи оптической вспышки, а также снимать вредные эффекты, наложенные на дружественных юнитов, при помощи способности «Восстановление» (другие расы не имеют такой возможности). В отличие от SCV, который чинит только машины Терранов, Медик также может лечить юнитов других рас (всех наземных юнитов Зергов, Зилота, Верховного и Тёмного Храмовников Протоссов.
  • Все юниты атакуют на расстоянии — даже Огнемётчик Терранов имеет дальность стрельбы в два квадрата.
  • У всех юнитов кроме Валькирии (только в Brood War) и Голиафа есть дополнительная способность. Например, Пехотинцы и Огнемётчики могут принимать стим-пакеты (специальные наркотики, уменьшающие здоровье на десять единиц, но на короткое время удваивающие скорость атаки и передвижения). Стелсы могут маскироваться, Грифы — закладывать мины, Танки — переходить в осадной режим, а Крейсеры — использовать Орудие Ямато.
  • Если не считать героев, то Крейсер Терранов имеет больше всего единиц здоровья (500) из всех юнитов в игре.
  • К некоторым перемещаемым зданиям могут быть добавлены пристройки. Пристройка работает только тогда, когда подключена к зданию; оставленные после переноса или уничтожения сооружения пристройки могут быть подключены к любому другому основному зданию того же типа, включая здание другого игрока (при этом пристройка «захватывается» и переходит под его контроль).

Юниты и строения[править | править код]

Здания Терранов[править | править код]

Все постройки терранов имеют большой размер и одну единицу брони.

Командный центр[править | править код]

Основным зданием базы Терранов является Командный центр (англ. Command Center) — мобильное сооружение стоимостью 400 минералов, имеющее 1500 единиц здоровья. Это место для хранения добытых ресурсов (минералов и газа Веспен), а также пункт наёма рабочих (SCV). Каждый Центр предоставляет игроку десять единиц контроля. Если это сооружение повреждено более чем на половину, то Королева Зергов может его заразить, превратив в Заражённый командный центр, подчиняющийся игроку, которому принадлежала Королева — место построения Заражённых землян, террористов-самоубийц, экипированных мощными взрывными устройствами.

Командный центр необходим, чтобы строить Бараки и Инжерный цех Терранов.

К Командному центру может быть добавлена одна из двух пристроек — радар или ядерная шахта.

Радар[править | править код]

Радар (англ. ComSat Station) может быть пристроен к Командному Центру сразу после создания Академии Терранов. Он стоит 50 минералов и газа Веспен и имеет 750 единиц здоровья.

При помощи Радара можно в течении нескольких секунд сканировать небольшой участок местности. При этом на целевой территории исчезает туман войны, а невидимые войска противника становятся видимыми. Сканирование требует расхода 50 единиц энергии. Сразу после создания Радар уже имеет 50 единиц энергии, а впоследствии это число увеличивается на единицу в секунду, однако не может превышать 200 единиц. Таким образом, Радар с полным запасом энергии позволяет просканировать четыре участка местности подряд.

Ядерная шахта[править | править код]

Ядерная шахта (англ. Nuclear Silo) требует научного центра с пристроенным Центром секретных операций и стоит 100 минералов и столько же газа. Имеет 600 единиц здоровья. Каждая шахта может вмещать одну ядерную ракету, которая требует восемь единиц контроля, строится за 200 минералов и 200 газа Веспен, а впоследствии может быть запущена Призраком Терранов.

Склад снабжения[править | править код]

Склад снабжения (англ. Supply Depot) используется как основное средство увеличения максимальной численности войск. Хотя он предоставляет лишь восемь единиц контроля, что на две меньше, чем Командный центр, но стоит всего 100 единиц минералов. Таким образом, за ту же стоимость игрок получает 32 единицы контроля вместо десяти. Склад снабжения обладает запасом здоровья, равным 500 единиц, и не может переноситься на другое место. Размер Склада — 3x2 клетки игрового поля, что больше, чем занимают места основные единицы предоставления контроля у других рас.

Фабрика[править | править код]

Фабрика (англ. Refinery) используется для добычи газа и может быть построена только на гейзерах Веспен. Стоит 100 единиц минералов и имеет 500 единиц здоровья, не может переноситься на другое место.

После создания каждый отправляемый на Фабрику рабочий через несколько секунд возвращается с восемью единицами газа, после чего начинает курсировать между Фабрикой и Командным центром. На одну Фабрику можно послать несколько рабочих, но количество добываемого в единицу времени газа ограничено тем, что только один рабочий может находиться внутри здания (остальные, если оно занято, останавливаются у входа и ждут окончания добычи газа текущим рабочим). Однако благодаря запрету на размещение Командных центров близко к гейзеру или минералам, установленному в игре, для максимальной интенсивности добычи требуется не менее трёх назначенных на гейзер рабочих.

Следует отметить, что каждый гейзер имеет определённый предел разведанных запасов газа Веспен, и если они закончились, то за раз можно добывать всего две единицы газа вместо восьми, что приводит к снижению скорости добычи в четыре раза.

Существует тактика, именуемая Gas Rush и применяемая в игре на начальном этапе, когда рабочий строит Фабрику на гейзере вблизи базы противника, тем самым препятствуя улучшению его войск. Терраны используют этот приём реже, чем протоссы, из-за своего среднего по эффективности метода создания сооружений.

Рабочие Терранов могут добывать газ и из принадлежащих союзникам Ассимиляторов Протоссов и Экстракторов Зергов, а также доставлять добычу в Инкубаторы Зергов и Нексусы Протоссов. И наоборот, Зонд Протоссов и Трутень Зергов могут получать газ Веспен из дружественной Фабрики.

Бараки[править | править код]

Бараки (англ. Barracks) — первое здание в технологическом дереве Терранов, позволяющее создавать боевые юниты. Стоит 150 единиц минералов и имеет 1000 единиц здоровья, может подниматься в воздух и перемещаться на новое место. В Бараках нанимается пехота — юниты, требующие по одной единице контроля. Изначально можно строить Пехотинцев Терранов. Возведение Академии Терранов позволяет также создавать Огнемётчиков и Медиков, а Научного центра с пристроенным Центром секретных операцийПризраков. Все нанимаемые в Бараках юниты имеют маленький размер, могут лечиться с помощью Медиков Терранов, а также помещаются по восемь юнитов в Транспорт.

Для построения Бараков необходимо иметь хотя бы один Командный центр. После создания Бараков появляется возможность строить Бункеры и Завод Терранов.

Инженерный цех[править | править код]

Инженерный цех (англ. Engineering Bay) — мобильное сооружение, предназначенное для модернизации вооружения и брони пехоты Терранов (всех юнитов, создаваемых в Бараках). Стоит 125 единиц минералов и имеет 850 единиц здоровья. Первый уровень улучшений может быть достигнут сразу, а для второго и третьего требуется предварительно построить Научный центр Терранов.

Для возведения Инженерного цеха необходимо иметь хотя бы один Командный центр, а после его создания появляется возможность строить Ракетные башни Терранов.

Ракетная башня[править | править код]

Ракетная башня (англ. Missile Turret) — основное средство ПВО Терранов. Стоит 75 минералов и имеет 200 единиц здоровья, способна атаковать воздушных юнитов противника ракетами, каждая из которых наносит 20 единиц урона. Как и системы автоматической противовоздушной защиты других рас (Споровая колония Зергов и Фотонная пушка Протоссов), является обнаружителем — видит любые невидимые войска в радиусе семи игровых клеток вокруг башни. По соотношению цены к эффективности превосходит аналоги. Так, Фотонные пушки при том же наносимом уроне стоят в два раза дороже — 150 минералов, а Споровые колонии, хотя и имеют в два раза больший запас здоровья, наносят лишь 15 единиц урона при суммарной стоимости в 175 единиц минералов.

Перед созданием Ракетных башен требуется построить Инженерный цех Терранов.

Использование при минировании[править | править код]

Кроме обычной цели защиты базы по периметру Ракетные башни также используются при тактике последовательного минирования[4], притом как правило в игре против Протоссов. При этом их строится по нескольку штук за каждой линией расположения мин, что мешает Наблюдателям Протоссов подходить достаточно близко для их обнаружения.

Академия[править | править код]

Академия (англ. Academy) — важное здание в технологическом дереве Терранов. Стоит 150 единиц минералов и имеет 600 единиц здоровья, не может быть перемещено на другое место. В Бараках благодаря Академии появляется возможность создавать Огнемётчиков и Медиков.

Здесь же модернизируются боевые показатели пехоты Терранов. В Академии можно исследовать снаряды U-238, увеличивающие дальность стрельбы Пехотинцев, а также технологию стим-пакетов — специализированных наркотиков, принимая которые, Пехотинцы и Огнемётчики на короткое время удваивают свою скорость атаки и передвижения ценой 10 единиц жизни. В этом же здании изучаются такие способности Медиков, как «Оптическая вспышка» и «Восстановление». В Академии также можно увеличить максимальное количество энергии Медика от 200 до 250 единиц.

Для построения Академии требуется возвести Бараки Терранов, а после её создания к Командному центру появляется возможность пристроить Радар.

Бункер[править | править код]

Бункер (англ. Bunker) — вспомогательное оборонительное сооружение Терранов стоимостью 100 единиц минералов. Предоставляет место для четырёх пехотных юнитов (как правило Пехотинцев, Огнемётчиков или Призраков), которые могут вести огонь из бункера, при этом не получая урона от атак противника, пока Бункер не разрушен. Бункер имеет 350 единиц здоровья и не может быть перемещён на другое место. Нахождение внутри бункера увеличивает дальность атаки Пехотинцев (с 4 до 5 игровых клеток или, если в Академии изучены снаряды U-238, с 5 до 7 клеток) и Призраков (с семи до девяти клеток).

В бункере могут помещаться также пехотные юниты, не умеющие атаковать на расстоянии (SCV и Медики), но это не увеличивает урон, наносимый противнику бункером. Если в бункере нет ни одного вооружённого юнита, то он не может атаковать. Игрок не может управлять огнём из бункера, вместо этого целью оказывается случайный юнит противника, находящийся на расстоянии выстрела. Если в бункере находится более одного юнита, то разные юниты могут случайно выбирать для себя разные цели. Невозможно заставить бункер сконцентрировать стрельбу на одном из юнитов противника или остановить стрельбу.

Бункеры используются при обороне базы, а также при раше пехотой. При этом бункер строится в непосредственной близости от базы противника, и игрок прячет своих юнитов в бункеры при возникновении опасности уничтожения атакующих сил противником[5].

Хотя пехота, находящаяся внутри бункера, полностью защищена от любых атак, бункер не способен остановить действие уже наложенных на пехотного юнита игровых заклинаний. Например, у поражённого чумой Огнемётчика будет уменьшаться здоровье, даже если он в бункере. Если же юнит облучён радиацией, то он будет наносить вред также всем другим спрятавшимся в том же бункере, хотя радиация не будет иметь эффекта на проходящих в непосредственной близости от бункера органических юнитов. Если юнит скрывается в бункере ранее, чем выпущенное в него заклинание настигает его, действие заклинания к нему не применяется.

Юниты, спрятавшиеся в бункерах, не имеют собственного зрения и полагаются лишь на радиус обзора бункера. Из-за этого, например, Призрак видит гораздо дальше вне бункера, чем внутри него. Благодаря этой особенности паразит, находящийся на юните, бездействует всё время, которое юнит находится в бункере.

Для построения бункера необходимы Бараки Терранов.

Завод[править | править код]

Завод (англ. Factory) — производственное сооружение, в котором создаётся наземная боевая техника Терранов. Стоит 200 единиц минералов и 100 единиц газа Веспен, имеет 1250 единиц здоровья. Завод может быть поднят в воздух и перенесён на другое место. На Заводе производятся Грифы Терранов (75 единиц минералов), Осадные танки (150 единиц минералов и 100 единиц газа Веспен) и Голиафы (100 минералов и 50 газа). При этом для создания Танков необходимо пристроить к Заводу Машинный цех, а для построения Голиафов — создать Оружейную Терранов. Все юниты, производимые на заводе, требуют по две единицы контроля и могут быть починены Рабочими (SCV).

Для построения Завода требуются Бараки Терранов, а после его создания появляется возможность строить Космопорт и Оружейную Терранов.

К Заводу можно пристроить Машинный цех.

Машинный цех[править | править код]

Машинный цех (англ. Machine shop) — технологическая пристройка к Заводу Терранов, увеличивающая его возможности и позволяющая производить разнообразные усовершенствования создаваемой на Заводе техники. Разрешает построение Осадных танков Терранов, но только на том Заводе, около которого находится. Таким образом, чтобы строить Танки на двух заводах, необходимо добавить пристройку к каждому из них.

В Машинном цехе изучаются ионные ускорители, существенно увеличивающие скорость передвижения Грифов. Модернизированный Гриф становится самым быстрым юнитом в игре, превосходя даже Зилота Протоссов с удлинением ног. Также можно изучить мины, после чего каждый Гриф получает возможность установить до трёх мин, которые взрываются при приближении противника, и осадный режим Танка, в котором у того заметно увеличивается дальность и сила атаки в ущерб скорости и возможности атаковать юниты поблизости. После построения Оружейной в StarCraft: Brood War можно изучить усилитель Харон, увеличивающий дальность противовоздушных ракет Голиафов.

Оружейная[править | править код]

Оружейная (англ. Armory) — здание, предназначенное для модернизации вооружения и брони наземной и воздушной техники Терранов (всех юнитов, создаваемых на Заводе и в Космопорте). Стоит 100 единиц минералов и 50 газа Веспен, имеет 750 единиц здоровья. Оружейная не может быть перемещена на другое место. Первый уровень улучшений может быть достигнут сразу, а для второго и третьего требуется предварительно построить Научный центр Терранов.

Оружейная необходима для создания Голиафов и Валькирий, а также для изучения улучшения усилитель Харон, увеличивающего дальность противовоздушных ракет Голиафов.

Для построения Оружейной нужен Завод Терранов.

Космопорт[править | править код]

Космопорт (англ. Starport) — производственное здание, в котором создаётся воздушная техника Терранов. Стоит 150 единиц минералов и газа Веспен, имеет 1300 единиц здоровья, может подниматься в воздух и переноситься на другое место. Изначально в Космопорте могут быть построены только Стелсы, но добавление пристройки Центр управления позволяет создавать и другие юниты: Транспорты Терранов, а при наличии ОружейнойВалькирии Терранов. После возведения Научного центра можно построить Научное судно, а если к нему пристроена Физическая лаборатория — то Крейсер Терранов.

К Космопорту можно пристроить Центр управления. Для создания Космопорта требуется Завод, а после его создания появляется возможность строить Научный центр Терранов.

Центр управления[править | править код]

Центр управления (англ. Control Tower) — производственная пристройка к Космопорту. Стоит 50 единиц минералов и столько же газа Веспен, имеет 750 единиц здоровья. Без Центра управления невозможно производство воздушных юнитов Терранов, за исключением Стелсов.

В Центре управления изучается технология маскировочного поля, позволяющая Стелсам становиться невидимыми. В этой же пристройке можно увеличить максимальное количество энергии Стелса с 200 до 250 единиц.

Научный центр[править | править код]

Научный центр (англ. Science Facility) — вершина технологического дерева Терранов. Стоит 150 единиц минералов и 200 газа Веспен, имеет 850 единиц здоровья, может быть поднят в воздух. Научный центр необходим для модернизации вооружения и брони пехоты (в Инженерном цехе) и техники (в Оружейной) Терранов до второго и третьего уровня. Позволяет строить в Космопортах Научное судно Терранов. В Научном центре изучаются его дополнительные способности EMP-волна и радиация, а также увеличивается максимальный запас энергии с 200 до 250 единиц.

Для построения Научного центра необходим Космопорт.

К Научному центру может быть добавлена одна из двух пристроек — Физическая лаборатория или Центр секретных операций.

Физическая лаборатория[править | править код]

Физическая лаборатория (англ. Physics Lab стоит 50 единиц минералов и 50 единиц газа, имеет 600 единиц здоровья. Позволяет создавать в Космопортах самые сильные юниты, Крейсеры Терранов.

Здесь также изучается Орудие Ямато (особая способность крейсера — выстрел, наносящий 250 единиц урона) и увеличивается максимальное количество энергии Крейсера с 200 до 250 единиц.

Центр секретных операций[править | править код]

Центр секретных операций (англ. Covert Ops) стоит 50 единиц минералов и 50 единиц газа, имеет 750 единиц здоровья. Необходим для создания Призраков. Позволяет изучить технологии маскировки и запирателя, используемые Призраками, а также улучшить их зрение и увеличить максимальный запас энергии с 200 до 250 единиц. Центр секретных операций позволяет пристроить Ядерную шахту к Командному центру Терранов.

Юниты Терранов[править | править код]

SCV[править | править код]

SCV (от англ. Space Constructing Vehicle — космическая инженерная машина, КИМ) — основная рабочая единица Терранов, служит для добычи ресурсов, создания сооружений, починки техники и зданий Терранов. Строится в Командном центре, стоит 50 единиц минералов и имеет 60 единиц здоровья. Степень защиты изначально равна нулю и увеличивается при каждой модернизации брони пехоты в Инженерном цехе Терранов.

Хотя SCV может атаковать противников, находящихся в непосредственной близости, нанося им по 5 единиц урона, он не является боевым юнитом и не атакует и не отвечает на атаки самостоятельно, без команды игрока, если атакующий сам не является SCV или рабочим другой расы (Зондом Протоссов или Трутнем Зергов).

SCV может быть отправлен на добычу ресурсов — минералов или газа Веспен. При этом за определённый промежуток времени он извлекает из кристалла или из гейзера 8 единиц минералов или газа соответственно. Для добычи газа Веспен на гейзере необходимо предварительно построить Фабрику. Одновременно добычу из одного кристалла или гейзера может производить только один рабочий.

SCV сильнее рабочих других рас (Зондов и Трутней), поэтому иногда используется в раше рабочими (англ. Gundam Rush), атакуя базы противника на ранней стадии игры, когда тот ещё не успел построить достаточно военных юнитов для обороны[6].

Размер маленький[7]. В один Транспорт помещается восемь SCV. Рабочие могут чинить друг друга, а также их могут лечить Медики Терранов.

Пехотинец[править | править код]

Пехотинец (англ. Marine) — базовый военный юнит Терранов. Строится в Бараках, стоит 50 единиц минералов и имеет 40 единиц здоровья. Атакует наземные и воздушные юниты на расстоянии, нанося 6 единиц урона. Размер маленький, в один Транспорт помещается восемь Пехотинцев. Требует одну единицу контроля, может быть вылечен с помощью Медика Терранов.

Пехотинцы могут быть спрятаны в Бункерах, что применяется при обороне лагеря. Также в больших количествах используются при раше пехотой, сопровождаемые Медиками Терранов.

Пехотинец обладает специальной возможностью стим-пакетов, изучаемой в Академии. При применении скорость атаки и передвижения на короткое время удваивается, но юнит моментально теряет 10 единиц здоровья. Используется при атаке пехотой и при защите от раша.

Изначально не имеет брони. Защита и атака Пехотинца увеличивается на единицу при каждой модернизации брони и вооружения пехоты в Инженерном цехе. В Академии можно изучить заряды U-238, после чего дальность атаки пехотинца увеличивается.

Неэффективен без поддержки Медиками.

Огнемётчик[править | править код]

Огнемётчик (англ. Firebat) — пехотный юнит ближнего боя, эффективный против скоплений войск противника. Может быть построен в Бараках после создания Академии, стоит 50 единиц минералов и 25 единиц газа Веспен, имеет 50 единиц здоровья. Атакует наземные юниты с расстояния в два квадрата игрового поля, нанося 16 единиц урона и дополнительный урон всем юнитам, находящимся за, перед и по бокам цели. Размер маленький[7], в один Транспорт помещается восемь Огнемётчиков. Требует одну единицу контроля, может быть вылечен с помощью Медика Терранов.

Может быть укрыт в Бункере. Используется в основном против юнитов ближнего боя, таких как Зерглинги Зергов и Зилоты Протоссов.

Огнемётчик изначально имеет одну единицу брони, это значение увеличивается на единицу при каждой модернизации в Инженерном цехе. Каждое улучшение атаки пехоты увеличивает наносимый урон на две единицы. Как и Пехотинец, Огнемётчик может использовать стим-пакеты (после их изучения в Академии) для временного удвоения скорости передвижения и атаки ценой 10 единиц собственного здоровья.

Медик[править | править код]

Медик (англ. Medic) — безоружный пехотный юнит, служащий для поддержки пехоты. Доступен только в StarCraft: Brood War. Может быть построен в Бараках после создания Академии, стоит 50 единиц минералов и 25 единиц газа Веспен, имеет 60 единиц здоровья. Размер маленький[7], в один Транспорт помещается восемь Медиков. Требует одну единицу контроля, может быть вылечен с помощью Медика Терранов. Медик может быть помещён в бункер, но не атакует из него.

Может лечить дружественные наземные органические юниты (пехоту, Зерглингов, Зилотов и так далее), восстанавливая 2 единицы здоровья цели ценой единицы собственной энергии. Лечение возможно на расстоянии двух клеток игрового поля. Медик начинает лечение дружественного юнита с неполным запасом здоровья автоматически, если тот оказывается неподалёку. Если юнит отходит, то Медик будет его преследовать, пока тот не выйдет за пределы видимости или не будет полностью вылечен.

Медик имеет две дополнительные способности, изучаемые в Академии. Восстановление снимает с указанного дружественного юнита все наложенные на него отрицательные заклинания ценой 50 единиц энергии Медика. Оптическая вспышка стоит 75 единиц энергии и уменьшает зрение целевого враждебного юнита до одной клетки, а также отключает возможность обнаружения невидимых юнитов детектором. В Академии может быть увеличен максимальный запас энергии Медика с 200 до 250 единиц.

Применяется в качестве юнита поддержки при атаке пехотой (используется лечение) и техникой (используется восстановление), а также для отключения вражеских детекторов.

Призрак[править | править код]

Призрак (англ. Ghost) — высокотехнологичный пехотный юнит Терранов. Строится в Бараках после создания Научного центра с пристроенным Центром секретных операций, стоит 25 единиц минералов и 75 единиц газа, имеет 45 единиц здоровья. Атакует наземные и воздушные юниты на большом расстоянии, нанося 10 единиц контузийного урона. Размер маленький, в один Транспорт помещается восемь Призраков. Требует одну единицу контроля, может быть вылечен с помощью Медика Терранов. Призраки могут быть спрятаны в Бункерах, что иногда применяется при обороне лагеря.

Призрак служит для запуска ядерных ракет, которые предварительно необходимо построить в Ядерных шахтах Терранов. Сначала призрак выбирает цель, а ракета выпускается из шахты, затем призрак некоторое время наводит её на цель, оставаясь неподвижным. Если приказ будет отменён или призрак убит, то ракета будет потеряна. В случае успеха ядерный удар наносит массовые повреждения всем объектам вокруг цели — в радиусе двух клеток игрового поля это 500 единиц урона или 2/3 запаса здоровья, в зависимости от того, что больше, в радиусе от двух до шести клеток урон составляет 50 %, а от 6 до 8 клеток — 25 % от максимального урона. При этом уничтожается любой юнит, кроме Крейсера Терранов и Авианосца Протоссов. При запуске ядерной ракеты все игроки получают сообщение об этом и могут предпринять меры для предотвращения атаки, заметив вражеского Призрака или маячок (красную точку), с помощью которого наводится ракета.

В Центре секретных операций можно изучить две дополнительные способности Призраков, а также модернизировать Призраков, увеличив их максимальный запас энергии с 200 до 250 единиц, а также улучшив их зрение. Призрак с повышенной дальностью зрения способен наводить ядерную ракету с расстояния, на котором он окажется недосягаемым для взрыва.

Специальная способность маскировки позволяет Призраку становиться невидимым невооружённому глазу, то есть всем игрокам, у которых нет детектора поблизости. При применении из запаса энергии вычитается 25 единиц энергии, а затем запас энергии уменьшается на единицу в секунду, пока способность не будет отключена. Маскировка автоматически отключается, если запас энергии становится равным нулю. Несмотря на невозможность атаковать замаскированного Призрака, оппонент видит его след при движении и может задеть его некоторыми юнитами или заклинаниями (например, псионным штормом или паутиной). Паутина, попавшая на замаскированного Призрака, делает его видимым для всех.

Запиратель расходует 100 единиц энергии Призрака и отключает любой механический юнит противника на 60 секунд. Цель теряет способность атаковать и передвигаться и тем самым становится уязвимой для атак противника. Детекторы перестают видеть невидимок. Запертый юнит Терранов может быть починен при помощи SCV, а запертый юнит Протоссов способен подзаряжать свои щиты от Батареи щитов Протоссов, если находится в радиусе её действия.

Призрак изначально имеет одну единицу брони. Защита и атака Призрака увеличивается на единицу при каждой модернизации брони и вооружения пехоты в Инженерном цехе.

Гриф[править | править код]

Гриф (англ. Vulture) — лёгкая боевая машина Терранов, самый быстрый юнит в игре. Строится на Заводе, стоит 75 единиц минералов, имеет 80 единиц здоровья. Атакует наземные юниты, нанося 20 единиц контузийного урона. Размер средний[7], в один Транспорт помещается четыре Грифа. Требует две единицы контроля, может быть починен с помощью SCV.

Изначально Гриф имеет 1 единицу брони. Вооружение и защита Грифа улучшается в Оружейной Терранов. При каждой модернизации оружия атака Грифа увеличивается на две единицы.

В Машинном цехе Терранов можно изучить ионные ускорители, которые существенно повышают скорость передвижения Грифа. После модернизации Гриф становится самым быстрым юнитом в игре, превосходя даже Зилота Протоссов с удлинением ног. В этой же пристройке изучается технология мин.

Мина[править | править код]

После изучения технологии мин каждый Гриф получает возможность установить до трёх скрытых взрывных устройств, которые выскакивают из-под земли при появлении поблизости наземного юнита противника, подбегают к нему и взрываются. Мина наносит 125 единиц урона цели, а также дополнительный урон всем юнитам, находящимся неподалёку, включая дружественные. Взрыв не оказывает никакого влияния на здания, благодаря чему мины могут использоваться для обороны базы от тыловых диверсий[4].

Мины срабатывают на невидимых юнитов противника (Тёмных храмовников Протоссов, замаскированных Призраков Терранов), но не реагируют на вражеских Грифов, Архонтов и рабочих (SCV, Трутней и Зондов), однако они также получат урон, если окажутся в радиусе действия взрыва мины, сработавшей на другого юнита.

Мины невидимы, пока не начинают атаковать. Они могут быть обнаружены при помощи детектора или задеты некоторыми заклинаниями. Мина имеет 20 единиц здоровья и не имеет брони, поэтому может уничтожаться противником непосредственно перед взрывом, до которого с момента активизации мины проходит некоторое время.

Осадный танк[править | править код]

Осадный танк (англ. Siege Tank) — тяжёлый наземный юнит Терранов. Строится на Заводе, к которому обязательно должен быть пристроен Машинный цех. Стоит 150 единиц минералов и 100 газа Веспен, имеет 150 единиц здоровья. Атакует наземные юниты, нанося 30 единиц взрывного урона. Размер большой[7], в один Транспорт помещается два Танка. Требует две единицы контроля, может быть починен с помощью SCV.

Осадный танк состоит из платформы и пушки, благодаря чему может атаковать, находясь в движении, если сначала отдать приказ об атаке, а затем передвигать его так, чтобы цель всё ещё находилась в пределах досягаемости.

В Машинном цехе Терранов можно изучить осадный режим. После этого Осадный танк получает способность за несколько секунд переходить в режим осады и обратно. В режиме осады дальность атаки Танка увеличивается вдвое, а наносимый урон — до 70 единиц, при этом при каждом выстреле вред наносится также всем юнитам поблизости от цели. С другой стороны, в осадном режиме скорость атаки Танка уменьшается и у него появляется минимальное расстояние для атаки — ограничение, мешающее атаковать юниты, находящиеся в непосредственной близости от Танка.

Изначально Танк имеет 1 единицу брони. Его вооружение и защита улучшается в Оружейной Терранов. При каждой модернизации оружия атака Танка увеличивается на 3 единицы, а в осадном режиме — на 5 единиц.

Голиаф[править | править код]

Голиаф (англ. Goliath) — боевой робот Терранов, эффективный против воздушных юнитов противника. Строится на Заводе, стоит 100 единиц минералов и 50 газа Веспен, имеет 125 единиц здоровья и одну единицу брони. Атакует наземные юниты из особых автоматических пушек, схожих с автоматами Пехотинцев, нанося противнику 12 единиц урона (или на единицу больше при каждой модернизации вооружения в Оружейной). Против воздушных юнитов использует особые самонаводящиеся ракеты, изначально наносящие по 20 единиц урона, вред от которых увеличивается при каждой модернизации оружия на 4 единицы. Может вести огонь только по одной цели. Размер большой[7], в один Транспорт помещается четыре Голиафа. Требует две единицы контроля, может быть починен с помощью SCV.

В Машинном цехе Терранов можно изучить усилитель Харон (только в StarCraft: Brood War), что сильно увеличивает дальность действия ракет Голиафов. Модернизированные Голиафы используются Терранами как обычное средство противовоздушной обороны.

Стелс[править | править код]

Стелс (англ. Wraith) — дешёвый базовый воздушный юнит Терранов, эффективный против воздушных юнитов противника. Строится в Космопорте. Стоит 150 единиц минералов и 100 газа Веспен, имеет 120 единиц здоровья, изначально не экипирован бронёй. Атакует наземных юнитов лазерами, наносящими 8 единиц урона (при каждой модернизации увеличивается на единицу), а воздушных — ракетами, наносящими 20 единиц взрывного урона (при модернизации урон увеличивается на 2). Требует две единицы контроля. Размер большой, как и у всех остальных воздушных юнитов Терранов[7].

В Центре управления можно изучить способность маскирующего поля Стелсов и увеличить их максимальный запас энергии с 200 до 250 единиц. Маскирующее поле позволяет Стелсу становиться невидимым невооружённому глазу, то есть всем игрокам, у которых нет детектора поблизости. При применении из запаса энергии вычитается 25 единиц энергии, а затем запас энергии уменьшается на единицу в секунду, пока способность не будет отключена. Маскирующее поле автоматически отключается, если запас энергии становится равным нулю. Несмотря на невозможность атаковать замаскированного Стелса, оппонент видит его след при движении и может задеть его некоторыми юнитами или заклинаниями (например, псионным штормом или паутиной). Паутина или едкие споры Деворера Зергов, попавшие на замаскированного Стелса, делают его видимым для всех.

Транспорт[править | править код]

Транспорт (англ. Dropship) — безоружный воздушный транспортный юнит Терранов. Строится в Космопорте с подключенным Центром управления. Стоит 100 единиц минералов и газа Веспен, имеет 120 единиц здоровья и 1 единицу брони, требует две единицы контроля. Вмещает до восьми маленьких наземных юнитов, каждый из которых занимает одно из восьми мест. Средние юниты занимают 2 места, большие — 4 места. Используется для переноса юнитов через непроходимые области карты (вода, лава) и переброски их на местность с другого уровня, а также диверсий в тылу противника[8].

Научное судно[править | править код]

Научное судно (англ. Science Vessel) — безоружный высокотехнологичный воздушный юнит, обладающий рядом полезных заклинаний. Детектор. После создания Научного центра может быть построен в Космопорте с подключенным Центром управления. Стоит 100 единиц минералов и 225 газа Веспен, имеет 200 единиц здоровья и 1 единицу брони, требует две единицы контроля.

Изначально Научное судно имеет заклинание защитная матрица, а впоследствии в Научном центре можно изучить EMP-волну и радиацию, а также увеличить максимальный запас энергии Научного судна с 200 до 250 единиц.

Защитная матрица предоставляет дополнительные 250 единиц здоровья указанному юниту, поглощая весь наносимый ему во время действия матрицы ущерб, кроме 1 единицы вреда при каждой атаке. На применение расходуется 100 единиц энергии Научного судна. Невидимые юниты после наложения на них матрицы становится видимыми.

EMP-волна требует 100 единиц энергии. При этом плазменные щиты Протоссов и энергия юнитов, попавших под действие волны, мгновенно уменьшаются до нуля. На вызвавшее Научное судно EMP-волна никакого влияния не оказывает.

Радиация требует 75 единиц энергии и окружает целевой юнит особым облучением, которое постепенно наносит урон органическим юнитам, находящихся в непосредственной близости от цели. При воздействии на Протоссов сначала постепенно снимаются щиты, и только затем теряется здоровье. Радиация может привести к гибели юнита. Если целевой юнит при этом сам является органическим, то ему также будет наноситься урон, пока он не погибнет или (для имеющих большой запас здоровья Ультралисков Зергов) пока эффект радиации не снимется сам. Если целью стал пехотный юнит Терранов, то укрытие его в Бункере будет наносить урон всем другим юнитам, находящимся внутри. Радиация может сниматься способностью восстановление Медиков. Чаще всего используется против Зергов, у которых для радиации уявимы все юниты[3].

Крейсер[править | править код]

Крейсер (англ. Battlecruiser) — тяжёлый военный корабль Терранов. После создания Научного центра и пристроенной к нему Физической лаборатории может быть построен в Космопорте с подключенным Центром управления. Стоит 400 единиц минералов и 300 газа Веспен, имеет 500 единиц здоровья и 3 единицы брони, требует шесть единиц контроля. Атакует наземные и воздушные юниты мощной батареей лазеров, каждым выстрелом нанося 25 единиц урона (при каждой модернизации вооружения кораблей Терранов в Оружейной наносимый урон увеличивается на 3 единицы).

Крейсер медленно передвигается, из-за чего очень уязвим для таких заклинаний, как чума, псионный шторм, EMP-волна. Очень эффективен против Зергов, так как уничтожает Плети с одного выстрела. Против Протоссов и Терранов в малом количестве Крейсеры неэффективны.

В Физической лаборатории можно увеличить максимальный запас энергии Крейсера с 200 до 250 единиц, а также изучить орудие Ямато — особый выстрел, расходующий 150 единиц энергии и наносящий 260 единиц урона цели на расстоянии 9 клеток игрового поля (то есть за радиусом действия таких средств ПВО, таких как Ракетная башня Терранов или Споровая колония Зергов).

Валькирия[править | править код]

Валькирия (англ. Valkyrie) — особый военный корабль, атакующий только воздушные цели. После создания Оружейной может быть построен в Космопорте с подключенным Центром управления. Стоит 250 единиц минералов и 125 газа Веспен, имеет 200 единиц здоровья и 2 единицы брони, требует три единицы контроля. Атакует восемью одновременно выпускаемыми ракетами, каждая из которых попадает в случайный воздушный юнит неподалёку от цели и наносит ему 6 единиц урона, как и всем остальным воздушным юнитам в двух клетках от него.

Применение Валькирий наиболее эффективно в больших количествах. Обычно они используются против больших скоплений слабозащищённых воздушных юнитов противника, таких как Муталиски Зергов и Стелсов Терранов.

Ссылки[править | править код]

  1. Энциклопедия SC legacy
  2. Micky Neilson — StarCraft: Uprising
  3. а б Статья «Терраны — ключ к победе».
  4. а б http://reps.ru/news.php?act=lang&lang=rus&news=comment&id=1972 Мины Грифов — большая обзорная статья: свойства мин, их применение, частые ошибки при использовании, некоторые особенности.
  5. TvT бункер раш
  6. StarCraft: играй как легенда — о Gundam rush.
  7. а б в г д е ё Размеры и типы атак юнитов(англ.)
  8. «Роль харассмента в Starcraft» — статья о диверсиях и высадках десанта с помощью транспортов.
Portal:StarCraft
Русская энциклопедия «Традиция»
Портал «StarCraft»