Heretic

Материал из свободной русской энциклопедии «Традиция»
Перейти к навигации Перейти к поиску
Heretic


Операционная система:
PC, Apple Macintosh, Amiga


Системные требования:
DOS 6.0, процессор 80286, 4 Мб ОЗУ
Устройство управления:
Keyboard, Mouse
Разработчик:
Raven Software
Издатель:
id Software, GT Interactive







Heretic[1] — компьютерная игра жанра шутер от первого лица в фэнтезийном окружении, разработанная в 1994 году компанией Raven Software и изданная id Software.

Основанная на усовершенствованном «движке» от Doom, игра Heretic стала одной из первых игр с возможностью использования носимых с собой вещей, а также позволяющая игроку не только поворачиваться направо и налево, но и смотреть вверх и вниз. Другое новшество заключалось в том, что враги, убитые с особой жестокостью, не падали мёртвыми на землю, а разлетались в кровавые ошмётки. Также стоит отметить, что кроме фоновой музыки в игре были применены издаваемые окружающей обстановкой звуки — например, зловещий хохот, звяканье цепей, звук капающей воды, и другие им подобные — что служило для создания зловещей атмосферы. Всю музыку в игре написал Кевин Шилдер.

Главным героем явялется эльф по имени Корвус,[2] но его личность выясняется только в продолжении игры, в Heretic II. Оригинальная версия Heretic состояла из трёх эпизодов, связанных между собою текстами, появляющимися после прохождения финального уровня; но позже была выпущена игра Heretic: Shadow of the Serpent Riders — особая редакция, содержащая два дополнительных эпизода.

Первое продолжение игры — HeXen, также основанное на движке Doom, вышло примерно через год — в 1995 году. Следующая игра в этой вселенной — HeXen II, выпущеная в 1997 году, была основана на модифицированном движке от Quake. В 1998 году вышел Heretic II на движке Quake II.

В начале 1999 года Raven Software выпустила исходный код Heretic под лицензией GPL. В результате вскоре игру портировали под Linux и другие операционные системы, а также появились варианты движка, поддерживающие аппаратное ускорение трёхмерной графики.

Эпизоды игры[править | править код]

Три первоначальных эпизода[править | править код]

В эпизоде The City of the Damned (Город проклятых) игроку предстояло пройти через заброшенный древний город, захваченный чудовищами.

Действие Hell’s Maw (Сердце ада) происходило в аду.

В The Dome of D’Sparil (Купол Д’Спарила) игроку предстояло спуститься в подводный город, накрытый гигантскими хрустальными куполами. Особая сложность этого эпизода заключается в том, что на каждом уровне в качестве босса встречается Железный Лич, исключением не является и финальный уровень, где Железный Лич стережёт путь к главному боссу.

Дополнительные эпизоды Shadow of the Serpent Riders[править | править код]

В эпизоде The Ossuary (Склеп) игрок попадал в опустошённый мир, захваченый наездниками на змеях несколько веков назад.

И, наконец, в последнем эпизоде The Stagnant Demesne (Застоявшееся поместье) игрок попадает в дом Д’Спарила — очень глубокую яму, где тот родился. Еретик ищет путь наружу, а в это время как стражи Д’Спарила ищут самого́ Еретика, чтобы убить. Этот пятый эпизод является самым сложным в игре.

Противники[править | править код]

Миньоны[править | править код]

  1. Горгулья (англ. Gargoyle) — маленький летучий красный демон (бес). Встречаются две разновидности: обычная и огненная. Обычная горгулья подлетает вплотную и царапается когтями, а огненная пускает издали огненные шары. На первый взгляд они неотличимы, пока не начнут бросаться огнём.
  2. Голем (Golem) — большой ходячий громила, дерущийся кулаками. Также бывает двух разновидностей: обычный и светящийся. Светящийся голем пускает издали летающие огненные черепа.
  3. Воин-нежить (Undead Warrior) — оживший скелет, закованный в доспехи. Прицельно мечет боевые топоры зелёного и красного цвета. Остерегайтесь красных топоров, они наносят сильный урон.
  4. Саблекоготь (Sabreclaw) — отдалённо напоминает монстров из фильма «Чужие», криком напоминает Тарзана. Не умеет ни летать, ни стрелять, зато быстро бегает.
  5. Дракон-оборотень (Weredragon) — отвратительный монстр, рычащий и изрыгающий пламя. Чертовски медлителен, но лучше не попадаться ему на пути.
  6. Змеюка (Ophidian) — пресмыкающееся с хвостом гремучей змеи, вооружённое трезубцем. Стреляет за раз 3-мя огненными шарами, похожими на жемчужины. Один из самых сильных противников в игре.
  7. Ученик Д’Спарила (Disciple of D’Sparil) — облачён в чёрные монашеские одежды, вышитые чёрным и жёлтым. Умеет летать. Произнося заклинания, мечет магические огненные кольца.
Призрачная Форма — Големы, Огненные Големы и Воины Нежити имеют призрачную форму, уязвимую лишь для магического оружия, огня и взрывов: например, Феникс, выпущенный из Phoenix Rod, пролетает сквозь них, но взрыв Феникса наносит и урон. При этом они неузявимы так же для и Firemace, но узявимы для прямого попадания Ethereal Crossbow (будучи неузявимы для его боковых стрел). Ученики Д'Спарила умеют принимать форму призрака на время.

Боссы[править | править код]

  1. Железный Лич (Iron Lich) — могущестенный древний деми-лич, от которого остался только левитирующий череп, босс первого эпизода. Атакует тремя разными способами. Выдыхаемая им стена огня наносит колоссальный урон, а смерч настигает вас и закручивает в своих объятьях, отбирая жизнь. Ещё Железный Лич стреляет голубыми шарами, похожими на усиленный коготь дракона. При столкновении с препятствиями шары распадаются на отдельные стрелы и разлетаются в разные стороны.
  2. Молотавр (Maulotaur[3]) — босс 2-го эпизода, очень сильный противник. Также атакует несколькими способами: мечет шаровые молнии, ударом магического молота по земле пускает бегущую дорожку огня, и бодаясь по-бычьи, пытается поднять противника на рога.
  3. Д’Спарил (D’Sparil) — самый сильный маг-змеенаездник,[4] босс 3-го эпизода. Облачен в чёрные монашеские одежды, шитые золотом. В начале боя восседает верхом на Змее Хаоса, который встречается в качестве самостоятельного противника в другой игре серии «Serpent Riders», а именно в Hexen. Как только вы убьёте змея, Д’Спарил начинает произвольно исчезать и появляться в разных местах и метать огненные молнии. Произнося заклинания, он вызывает на помощь своих учеников, которые немедленно появляются и помогают ему в бою.

Оружие[править | править код]

В игре имеется 8 видов оружия, каждый из них имеет дополнительный усиленный режим, активируемый предметом «Tome of Power» (Том Могущества):

  1. Staff/Gauntlets of the Necromancer (Посох/перчатки некроманта) — деревянный посох «пихает» врагов, почти не нанося им вреда. Перчатки испускают зелёные электрические разряды, и причиняют урон чуть больший, чем посох. Оба оружия не требуют боеприпасов.
    • Усиление: под действием «Tome of Power» посох заряжается электричеством, наносит больший урон и отбрасывает врагов. Заряды перчаток меняют цвет на красный и также причиняют больший урон. При этом они выкачивают жизнь из врагов, леча игрока.
  2. Elven Wand (Эльфийская волшебная палочка) — жезл с магическим кристаллом на конце, стреляет с небольшой скоростью слабыми зарядами, которые при попадании выбивают зелёные «искры».
    • Усиление: выпускает по несколько жёлтых кристаллических снарядов, причиняющих больший урон.
    • Боеприпасы: wand crystal , crystal geode.
  3. Ethereal Crossbow (Эфирный арбалет) — более мощное оружие, стреляет тремя зелёными стрелами за раз.
    • Усиление: выпускает большее число (4 или 5) тяжёлых стрел, расходящихся под бо́льшим углом и наносящих больше урона.
    • Боеприпасы: ethereal arrow, quiver of ethereal arrows.
  4. Dragon Claw (Коготь дракона) — небльшой надевающийся на кулак предмет, напоминающий рогатый шлем. Выпускает заряды, при попадании высекающие голубые искры. Обладает высокой скорострельностью.
    • Усиление: стреляет более мощными зарядами, которые при попадании разбрасывают во все стороны множество металлических шариков, надосящих значительные повреждения.
    • Боеприпасы: Claw orb, Energy orb.
  5. Hellstaff (Адский посох) — посох, стреляющий с большой скоростью красными снарядами, наносящими больший урон, чем Dragon Claw, и в отличие от него останавливающие врага.
    • Усиление: выстреливает одиночный заряд, взрывающийся «дождём» красных искр.
    • Боеприпасы: lesser runes, greater runes.
  6. Phoenix Rod (Жезл феникса) — золотой посох с фигурой феникса на конце, стреляющий сгустками огня, взрывающимися при попадании в цель. Взрывы выглядят как феникс. Отдача при стрельбе отбрасывает игрока назад. При взрыве огненного шара вблизи игрока сам игрок получает повреждение.
    • Усиление: Превращается в «огнемёт», извергающий струю огня, наносяцую противнику чудовищный урон. Огнемёт для игрока безопасен.
    • Боеприпасы: phoenix orb, Inferno orb.
  7. Firemace (Огненная булава) — похожий на булаву посох, стреляющий взрывчатыми снарядами, похожими на пушечные ядра. Снаряды отскакивают от пола.
    • Усиление: стреляет металлическими шарами большего размера, которые медленнее летят, но зато сами наводятся на цель и наносят огромный урон при взрыве.
    • Боеприпасы: mace spheres, pile of mace spheres.

Несмотря на очевидные различия в игровом окружении и дизайне, Heretic в определённой степени близок к Doom, особенно в плане оружия, которое большей частью имеет прямые эквиваленты в Doom. Например, Dragon Claw и Hellstaff схожи соответственно с пулемётом (Chaingun) и плазменной винтовкой (Plasma rifle). Другие схожи в меньшей мере, например, Ethereal Crossbow с дробовиком (Shotgun), посох с кулаками, Gauntlets of the necromancer с бензопилой (Chainsaw), Elven wand с пистолетом, а Phoenix rod с ракетницей (Rocket launcher).

С другой стороны, огненная булава Firemace совсем не похожа на BFG9000.

Предметы и артефакты[править | править код]

Предметы[править | править код]

  • «Crystal Vial» (Кристалическая Пробирка) — даёт 10 % жизни.
  • «Bag of Holding» (Сумка Владения) — увеличивает вдвое носимый боезапас.
  • «Map Scroll» (Свиток с Картой) — содержит карту уровня.
  • «Shield» (Щит) — круглый серебряный щит дающий 100 пунктов брони и поглощающий половину урона.
  • «Enchanted Shield» (Зачарованный Щит) — чёрный рыцарский щит с серебряным черепом, дающий 200 пунктов брони и поглощающий 3/4 урона.

Артефакты[править | править код]

Все артефакты действуют один раз и временно, а после применения исчезают. Их можно носить с собой и использовать, когда нужно. Это отличается от игры Doom, где все предметы действовали сразу после их подбирания.

Безымянные артефакты[править | править код]

  • «Torch» (Факел) — рассеивает своим светом тьму.
  • «Quartz Flask» (Кварцевая Фляга) — фляга с целебной жидкостью дающей +25 % жизни.
  • «Shadow Sphere» (Сфера Тени) — даёт незаметность (частичную невидимость).
  • «Mystic Urn» (Мистический Сосуд) — мистическая пепельно серая урна для праха с золотым анкхом, автоматически востанавливающая жизнь до 100 %.

Именованные артефакты[править | править код]

  • «Darchala’s Chaos Device» (Эмблема Хаоса мага Дарчала) — телепортирует в начало уровня.
  • «Delmintalitar’s Time Bomb of the Ancients» (Часовая Бомба Древних мага Делминталитара) — магические песочные часы. Взрываются, как только падёт последняя песчинка. Их взрыв не действует на Молотавра и Д’Спарила.
  • «Inhilicon’s Wings of Wraith» (Крылья Рэйфа[5] мага Инхиликона) — дают спобность летать.
  • «Torpol’s Morph Ovum» (Яйцо Превращения мага Торпола) — при использовании превращает нескольких ближайших противников в куриц, не действует на боссов.
  • «Tyketto’s Tome of Power» (Том Могущества мага Тикетто) — усиливает оружие, одновременно придавая ему дополнительные свойства (см. выше).
  • «Valador’s Ring of Invincibility» (Кольцо Неуязвимости мага Валадора) — волшебное кольцо, дающее временную неуязвимость.

Уровни игры[править | править код]

Файл:Heretic-e1m1.png
Первый эпизод игры: «Город проклятых», первый уровень

Эпизод 1: The City of the Damned[править | править код]

  1. The Docks
  2. The Dungeons
  3. The Gatehouse
  4. The Guard Tower
  5. The Citadel
  6. The Cathedral (имеет секретный выход на 9-й уровень)
  7. The Crypts
  8. Hell’s Maw
  9. The Graveyard (секретный уровень)
Файл:Heretic-e2m7.png
Второй эпизод игры: «Сердце ада», седьмой уровень

Эпизод 2: Hell’s Maw[править | править код]

  1. The Crater (имеет неофициальную секретную комнату с Mystic Urn, которая не считается в Secrets, но отбражается в Items)
  2. The Lava Pits
  3. The River of Flame (имеет два неофициальных секретных хранилища, не являющихся комнатами, с Mystic Urn и Phoenix Rod, открывающиеся по нажатию кнопки, причём Phoenix Rod никак не считается — ни в Secrets, ни в Items — а Mystic Urn считается только в Items)
  4. The Ice Grotto (имеет секретный выход на 9-й уровень)
  5. The Catacombs
  6. The Labyrinth
  7. The Great Hall
  8. The Gates of Chaos
  9. The Glacier (секретный уровень)
Файл:Heretic-e3m4.png
Третий эпизод игры: «Купол Д'Спарила», четвёртый уровень

Эпизод 3: The Dome of D’Sparil[править | править код]

  1. The Storehouse
  2. The Cesspool
  3. The Confluence
  4. The Azure Fortress (имеет секретный выход на 9-й уровень)
  5. Ophidian Lair
  6. The Halls of Fear
  7. The Chasm
  8. The Lair of D’Sparil
  9. The Acquifer (секретный уровень)

Эпизод 4: The Ossuary[править | править код]

  1. Catafalque
  2. The Blockhouse
  3. Ambulatory
  4. Sepulcher (имеет секретный выход на 9-й уровень)
  5. Great Stair
  6. Halls of the Apostate
  7. Ramparts of Perdition
  8. Shattered Bridge
  9. Mausoleum (секретный уровень)

Эпизод 5: The Stagnant Demesne[править | править код]

  1. Ochre Cliffs
  2. Rapids
  3. Quay (имеет секретный выход на 9-й уровень)
  4. Courtyard
  5. Hydratyr
  6. Colonnade
  7. Foetid Masne
  8. Arena of Judgement
  9. Skein of D’Sparil (секретный уровень)

См. также[править | править код]

Ссылки[править | править код]

OpenGL-порты:

Примечания[править | править код]

  1. «Heretic», в переводе с английского, означает «Еретик».
  2. Corvus, в переводе с латинского, означает «Ворон».
  3. Слово «maulotaur» образовано от английских «maul» (молот) и «minotaur» (минотавр).
  4. Серии игр «Heretic» и «Hexen» носят название «Serpent Riders» — «змеенаездники»
  5. На английском языке словом «wraith» называют рэйфа, видимого призрака, привидения, духа.