Heretic
Heretic[1] — компьютерная игра жанра шутер от первого лица в фэнтезийном окружении, разработанная в 1994 году компанией Raven Software и изданная id Software.
Основанная на усовершенствованном «движке» от Doom, игра Heretic стала одной из первых игр с возможностью использования носимых с собой вещей, а также позволяющая игроку не только поворачиваться направо и налево, но и смотреть вверх и вниз. Другое новшество заключалось в том, что враги, убитые с особой жестокостью, не падали мёртвыми на землю, а разлетались в кровавые ошмётки. Также стоит отметить, что кроме фоновой музыки в игре были применены издаваемые окружающей обстановкой звуки — например, зловещий хохот, звяканье цепей, звук капающей воды, и другие им подобные — что служило для создания зловещей атмосферы. Всю музыку в игре написал Кевин Шилдер.
Главным героем явялется эльф по имени Корвус,[2] но его личность выясняется только в продолжении игры, в Heretic II. Оригинальная версия Heretic состояла из трёх эпизодов, связанных между собою текстами, появляющимися после прохождения финального уровня; но позже была выпущена игра Heretic: Shadow of the Serpent Riders — особая редакция, содержащая два дополнительных эпизода.
Первое продолжение игры — HeXen, также основанное на движке Doom, вышло примерно через год — в 1995 году. Следующая игра в этой вселенной — HeXen II, выпущеная в 1997 году, была основана на модифицированном движке от Quake. В 1998 году вышел Heretic II на движке Quake II.
В начале 1999 года Raven Software выпустила исходный код Heretic под лицензией GPL. В результате вскоре игру портировали под Linux и другие операционные системы, а также появились варианты движка, поддерживающие аппаратное ускорение трёхмерной графики.
Эпизоды игры[править | править код]
Три первоначальных эпизода[править | править код]
В эпизоде The City of the Damned (Город проклятых) игроку предстояло пройти через заброшенный древний город, захваченный чудовищами.
Действие Hell’s Maw (Сердце ада) происходило в аду.
В The Dome of D’Sparil (Купол Д’Спарила) игроку предстояло спуститься в подводный город, накрытый гигантскими хрустальными куполами. Особая сложность этого эпизода заключается в том, что на каждом уровне в качестве босса встречается Железный Лич, исключением не является и финальный уровень, где Железный Лич стережёт путь к главному боссу.
Дополнительные эпизоды Shadow of the Serpent Riders[править | править код]
В эпизоде The Ossuary (Склеп) игрок попадал в опустошённый мир, захваченый наездниками на змеях несколько веков назад.
И, наконец, в последнем эпизоде The Stagnant Demesne (Застоявшееся поместье) игрок попадает в дом Д’Спарила — очень глубокую яму, где тот родился. Еретик ищет путь наружу, а в это время как стражи Д’Спарила ищут самого́ Еретика, чтобы убить. Этот пятый эпизод является самым сложным в игре.
Противники[править | править код]
Миньоны[править | править код]
- Горгулья (англ. Gargoyle) — маленький летучий красный демон (бес). Встречаются две разновидности: обычная и огненная. Обычная горгулья подлетает вплотную и царапается когтями, а огненная пускает издали огненные шары. На первый взгляд они неотличимы, пока не начнут бросаться огнём.
- Голем (Golem) — большой ходячий громила, дерущийся кулаками. Также бывает двух разновидностей: обычный и светящийся. Светящийся голем пускает издали летающие огненные черепа.
- Воин-нежить (Undead Warrior) — оживший скелет, закованный в доспехи. Прицельно мечет боевые топоры зелёного и красного цвета. Остерегайтесь красных топоров, они наносят сильный урон.
- Саблекоготь (Sabreclaw) — отдалённо напоминает монстров из фильма «Чужие», криком напоминает Тарзана. Не умеет ни летать, ни стрелять, зато быстро бегает.
- Дракон-оборотень (Weredragon) — отвратительный монстр, рычащий и изрыгающий пламя. Чертовски медлителен, но лучше не попадаться ему на пути.
- Змеюка (Ophidian) — пресмыкающееся с хвостом гремучей змеи, вооружённое трезубцем. Стреляет за раз 3-мя огненными шарами, похожими на жемчужины. Один из самых сильных противников в игре.
- Ученик Д’Спарила (Disciple of D’Sparil) — облачён в чёрные монашеские одежды, вышитые чёрным и жёлтым. Умеет летать. Произнося заклинания, мечет магические огненные кольца.
- Призрачная Форма — Големы, Огненные Големы и Воины Нежити имеют призрачную форму, уязвимую лишь для магического оружия, огня и взрывов: например, Феникс, выпущенный из Phoenix Rod, пролетает сквозь них, но взрыв Феникса наносит и урон. При этом они неузявимы так же для и Firemace, но узявимы для прямого попадания Ethereal Crossbow (будучи неузявимы для его боковых стрел). Ученики Д'Спарила умеют принимать форму призрака на время.
Боссы[править | править код]
- Железный Лич (Iron Lich) — могущестенный древний деми-лич, от которого остался только левитирующий череп, босс первого эпизода. Атакует тремя разными способами. Выдыхаемая им стена огня наносит колоссальный урон, а смерч настигает вас и закручивает в своих объятьях, отбирая жизнь. Ещё Железный Лич стреляет голубыми шарами, похожими на усиленный коготь дракона. При столкновении с препятствиями шары распадаются на отдельные стрелы и разлетаются в разные стороны.
- Молотавр (Maulotaur[3]) — босс 2-го эпизода, очень сильный противник. Также атакует несколькими способами: мечет шаровые молнии, ударом магического молота по земле пускает бегущую дорожку огня, и бодаясь по-бычьи, пытается поднять противника на рога.
- Д’Спарил (D’Sparil) — самый сильный маг-змеенаездник,[4] босс 3-го эпизода. Облачен в чёрные монашеские одежды, шитые золотом. В начале боя восседает верхом на Змее Хаоса, который встречается в качестве самостоятельного противника в другой игре серии «Serpent Riders», а именно в Hexen. Как только вы убьёте змея, Д’Спарил начинает произвольно исчезать и появляться в разных местах и метать огненные молнии. Произнося заклинания, он вызывает на помощь своих учеников, которые немедленно появляются и помогают ему в бою.
Оружие[править | править код]
В игре имеется 8 видов оружия, каждый из них имеет дополнительный усиленный режим, активируемый предметом «Tome of Power» (Том Могущества):
- Staff/Gauntlets of the Necromancer (Посох/перчатки некроманта) — деревянный посох «пихает» врагов, почти не нанося им вреда. Перчатки испускают зелёные электрические разряды, и причиняют урон чуть больший, чем посох. Оба оружия не требуют боеприпасов.
- Усиление: под действием «Tome of Power» посох заряжается электричеством, наносит больший урон и отбрасывает врагов. Заряды перчаток меняют цвет на красный и также причиняют больший урон. При этом они выкачивают жизнь из врагов, леча игрока.
- Elven Wand (Эльфийская волшебная палочка) — жезл с магическим кристаллом на конце, стреляет с небольшой скоростью слабыми зарядами, которые при попадании выбивают зелёные «искры».
- Усиление: выпускает по несколько жёлтых кристаллических снарядов, причиняющих больший урон.
- Боеприпасы: wand crystal , crystal geode.
- Ethereal Crossbow (Эфирный арбалет) — более мощное оружие, стреляет тремя зелёными стрелами за раз.
- Усиление: выпускает большее число (4 или 5) тяжёлых стрел, расходящихся под бо́льшим углом и наносящих больше урона.
- Боеприпасы: ethereal arrow, quiver of ethereal arrows.
- Dragon Claw (Коготь дракона) — небльшой надевающийся на кулак предмет, напоминающий рогатый шлем. Выпускает заряды, при попадании высекающие голубые искры. Обладает высокой скорострельностью.
- Усиление: стреляет более мощными зарядами, которые при попадании разбрасывают во все стороны множество металлических шариков, надосящих значительные повреждения.
- Боеприпасы: Claw orb, Energy orb.
- Hellstaff (Адский посох) — посох, стреляющий с большой скоростью красными снарядами, наносящими больший урон, чем Dragon Claw, и в отличие от него останавливающие врага.
- Усиление: выстреливает одиночный заряд, взрывающийся «дождём» красных искр.
- Боеприпасы: lesser runes, greater runes.
- Phoenix Rod (Жезл феникса) — золотой посох с фигурой феникса на конце, стреляющий сгустками огня, взрывающимися при попадании в цель. Взрывы выглядят как феникс. Отдача при стрельбе отбрасывает игрока назад. При взрыве огненного шара вблизи игрока сам игрок получает повреждение.
- Усиление: Превращается в «огнемёт», извергающий струю огня, наносяцую противнику чудовищный урон. Огнемёт для игрока безопасен.
- Боеприпасы: phoenix orb, Inferno orb.
- Firemace (Огненная булава) — похожий на булаву посох, стреляющий взрывчатыми снарядами, похожими на пушечные ядра. Снаряды отскакивают от пола.
- Усиление: стреляет металлическими шарами большего размера, которые медленнее летят, но зато сами наводятся на цель и наносят огромный урон при взрыве.
- Боеприпасы: mace spheres, pile of mace spheres.
Несмотря на очевидные различия в игровом окружении и дизайне, Heretic в определённой степени близок к Doom, особенно в плане оружия, которое большей частью имеет прямые эквиваленты в Doom. Например, Dragon Claw и Hellstaff схожи соответственно с пулемётом (Chaingun) и плазменной винтовкой (Plasma rifle). Другие схожи в меньшей мере, например, Ethereal Crossbow с дробовиком (Shotgun), посох с кулаками, Gauntlets of the necromancer с бензопилой (Chainsaw), Elven wand с пистолетом, а Phoenix rod с ракетницей (Rocket launcher).
С другой стороны, огненная булава Firemace совсем не похожа на BFG9000.
Предметы и артефакты[править | править код]
Предметы[править | править код]
- «Crystal Vial» (Кристалическая Пробирка) — даёт 10 % жизни.
- «Bag of Holding» (Сумка Владения) — увеличивает вдвое носимый боезапас.
- «Map Scroll» (Свиток с Картой) — содержит карту уровня.
- «Shield» (Щит) — круглый серебряный щит дающий 100 пунктов брони и поглощающий половину урона.
- «Enchanted Shield» (Зачарованный Щит) — чёрный рыцарский щит с серебряным черепом, дающий 200 пунктов брони и поглощающий 3/4 урона.
Артефакты[править | править код]
Все артефакты действуют один раз и временно, а после применения исчезают. Их можно носить с собой и использовать, когда нужно. Это отличается от игры Doom, где все предметы действовали сразу после их подбирания.
Безымянные артефакты[править | править код]
- «Torch» (Факел) — рассеивает своим светом тьму.
- «Quartz Flask» (Кварцевая Фляга) — фляга с целебной жидкостью дающей +25 % жизни.
- «Shadow Sphere» (Сфера Тени) — даёт незаметность (частичную невидимость).
- «Mystic Urn» (Мистический Сосуд) — мистическая пепельно серая урна для праха с золотым анкхом, автоматически востанавливающая жизнь до 100 %.
Именованные артефакты[править | править код]
- «Darchala’s Chaos Device» (Эмблема Хаоса мага Дарчала) — телепортирует в начало уровня.
- «Delmintalitar’s Time Bomb of the Ancients» (Часовая Бомба Древних мага Делминталитара) — магические песочные часы. Взрываются, как только падёт последняя песчинка. Их взрыв не действует на Молотавра и Д’Спарила.
- «Inhilicon’s Wings of Wraith» (Крылья Рэйфа[5] мага Инхиликона) — дают спобность летать.
- «Torpol’s Morph Ovum» (Яйцо Превращения мага Торпола) — при использовании превращает нескольких ближайших противников в куриц, не действует на боссов.
- «Tyketto’s Tome of Power» (Том Могущества мага Тикетто) — усиливает оружие, одновременно придавая ему дополнительные свойства (см. выше).
- «Valador’s Ring of Invincibility» (Кольцо Неуязвимости мага Валадора) — волшебное кольцо, дающее временную неуязвимость.
Уровни игры[править | править код]
Эпизод 1: The City of the Damned[править | править код]
- The Docks
- The Dungeons
- The Gatehouse
- The Guard Tower
- The Citadel
- The Cathedral (имеет секретный выход на 9-й уровень)
- The Crypts
- Hell’s Maw
- The Graveyard (секретный уровень)
Эпизод 2: Hell’s Maw[править | править код]
- The Crater (имеет неофициальную секретную комнату с Mystic Urn, которая не считается в Secrets, но отбражается в Items)
- The Lava Pits
- The River of Flame (имеет два неофициальных секретных хранилища, не являющихся комнатами, с Mystic Urn и Phoenix Rod, открывающиеся по нажатию кнопки, причём Phoenix Rod никак не считается — ни в Secrets, ни в Items — а Mystic Urn считается только в Items)
- The Ice Grotto (имеет секретный выход на 9-й уровень)
- The Catacombs
- The Labyrinth
- The Great Hall
- The Gates of Chaos
- The Glacier (секретный уровень)
Эпизод 3: The Dome of D’Sparil[править | править код]
- The Storehouse
- The Cesspool
- The Confluence
- The Azure Fortress (имеет секретный выход на 9-й уровень)
- Ophidian Lair
- The Halls of Fear
- The Chasm
- The Lair of D’Sparil
- The Acquifer (секретный уровень)
Эпизод 4: The Ossuary[править | править код]
- Catafalque
- The Blockhouse
- Ambulatory
- Sepulcher (имеет секретный выход на 9-й уровень)
- Great Stair
- Halls of the Apostate
- Ramparts of Perdition
- Shattered Bridge
- Mausoleum (секретный уровень)
Эпизод 5: The Stagnant Demesne[править | править код]
- Ochre Cliffs
- Rapids
- Quay (имеет секретный выход на 9-й уровень)
- Courtyard
- Hydratyr
- Colonnade
- Foetid Masne
- Arena of Judgement
- Skein of D’Sparil (секретный уровень)
См. также[править | править код]
Ссылки[править | править код]
- Официальная страница Heretic на сайте Raven
- Официальная страница Heretic на сайте id Software
- FAQ по Heretic
- Heretic(англ.) на MobyGames
- Heretic на Absolute Games
OpenGL-порты:
- Сайт, посвященный 3D/GL портам известных игр
- jHeretic
- модели для jHeretic (для установки полученные приразархивации пак установить в ..\DOOMsDay\Defs\jHeretic\Auto)
Примечания[править | править код]
- ↑ «Heretic», в переводе с английского, означает «Еретик».
- ↑ Corvus, в переводе с латинского, означает «Ворон».
- ↑ Слово «maulotaur» образовано от английских «maul» (молот) и «minotaur» (минотавр).
- ↑ Серии игр «Heretic» и «Hexen» носят название «Serpent Riders» — «змеенаездники»
- ↑ На английском языке словом «wraith» называют рэйфа, видимого призрака, привидения, духа.