Nexus: The Jupiter Incident

Материал из свободной русской энциклопедии «Традиция»
Перейти к навигации Перейти к поиску
Nexus: The Jupiter Incident


Операционная система:
PC (Microsoft Windows)
Носитель:
CD-ROM


Устройство управления:
Клавиатура, мышь
Разработчик:
Mithis Entertainment
Издатель:
Vivendi Universal
HD Interactive







Nexus: The Jupiter Incident (Связь: инцидент при Юпитере) - тактика в реальном времени для PC, созданная венгерской компанией Mithis Entertainment и выпущенная Vivendi Universal и HD Interactive. Создатели называют игру "тактическим симулятором флота." В отличии от стратегий в реальном времени, центральная часть Nexus: The Jupiter Incident зависит от тактических решений и управления кораблями вместо собирания ресурсов и строения базы.

Обзор[править | править код]

Для каждого задания, игроку выделяется небольшое количество больших космических кораблей (всегда меньше 10, иногда всего 1 или 2), вместе с сопровождающими исстребителями и бомбардировщиками. Корабли большие и неповоротливые, и битвы между флотами обычно длительны, давая игре заметный кинематографический вид. Движок Black Sun был специально сделан для этой игры, делая графику игры одной из самых интересных её частей. К сожалению, игру портят сложность обучения, неинтуитивные задания, и плохо-отработанные скрытные задания.

Сюжет[править | править код]

В начале 22-го века, покорение космического пространства и заселение Солнечной системы монополизированны гигантскими и амбициозными мегакорпорациями. Игрок принимает роль Маркуса Кромуэлла, неохотно известного капитана чей отец был капитаном "Ноевого Ковчега" через червоточину вблизи Марса. Корабль считают погибшим когда червоточина схлопнулась. Кромуэллу дали задание лететь на его новом корабле "Стилетто" к Юпитеру. То что там произойдёт будет известно как "Инцидент при Юпитере."

После нескольких довольно простых заданий (в основном предназначеных для тренировки игрока), Кромуэллу предстоит внедрится в заброшенную но тяжело-вооружённую космическую станцию принадлежащую конкурирующеё корпорации - Синдикат Киссаки. После внедрения, инопланетный корабль крейсерского класса обнаружен внутри станции. Записи на корабле указывают на секретную базу Синдиката за Плутоном. Обычному кораблю такой полёт занял бы несколько лет. Но для инопланетного крейсера, это всего полёт в несколько недель. Киссаки нарекли корабль Крылом Ангела. Кромуэлл принимает коммандование кораблём на время задания исследовать базу у Плутона. После прибытия к Плутону, исскуственный интеллект по имени Ангел копирует себя в Крыло Ангела и убеждает Кромуэлла убежать от странного существа через червоточину неподалёку.

Кромуэлл оказывается в другой системе населённой колонисками "Ноевого Ковчега". Колонисты Ноя являются наёмниками высокотехнологической расе Вардрагов против другой могужественной расы Горгов. Вскоре на колонистов начинают нападать другие наёмники Вардрагов - Рапторы, которые предали своих хозяев и присоединились к Горгам. Кромуэлла и его корабль зачисляют во флот колонии Ноя. После нескольких успешных заданий против Рапторов, заканчивающих с уничтожением их главной базы, Крыло Ангела переводят на фронт против Горгов. Но вскоре, над всеми расами нависает гораздо более страшная угроза - непобедимая раса нано-машин под названием Механоиды. Через короткое время, родина Вардрагов и Земля захвачены Механоидами. Только странная раса космических насекомых под названием Саранча имеют иммунитет к Механоидам. Вооружённые технологией адаптированной от Саранчи, Кромуэлл и Ангел наконец-то уничтожают Механоидов и освобождают Землю.

Игра заканчивается восстановлением Земли в её состояние до вторжения машин и отбытием Ангела для уничтожения всех остальных Механоидов.

Расы/корабли[править | править код]

Земля (Международное Космическое Агентство и Корпорации)[править | править код]

МКА недавно проиграло межпланетную войну против колониальных корпораций. До этого, первый человеческий межзвёздный колониальный корабль "Ноев Ковчег" был послан через червоточину возле Марса, только для того чтобы его потерять в схлопнувшейся червоточине. После войны, корпорации контроллируют всё вне орбиты Земли (где всё ещё правит МКА) и постоянно между собой деруться. В начале кампании, о жизни в других системах ничего не известно, а искусственные интеллекты запрещены, так как первые два Интернета пали из-за них, начиная ИИ войны.

Корабли землян очень похожи на корабли Земного Альянса в сериале Вавилон-5: нет силовых щитов, слабые оружия, и вертящаяся центральная часть для центробежной гравитации. Эти корабли не могут перемещаться быстрее скорости света и зависят на химические ракеты, так что обычный перелёт от Земли к Марсу занимает несколько недель, а полёт от Юпитера к Плутону - несколько лет.

Колония Ноя[править | править код]

Вопреки ожиданиям обитателей Солнечной системы, "Ноев Ковчег" выдержал перелёт через червоточину. Колонисты нашли подходящую планету и построили на ней колонию. Через некоторое время, колонисты вошли в контакт с Вардрагами, высокотехнологической но мирной расой чужих, которые колонистам предложили сделку: люди получат от Вардрагов новые технологии и способность перемещаться через червоточины, взамен на помощь людей против Горгов.

Корабли Ноя - такие же которыми могут стать земные корабли через век или два: быстрые, с сильными оружиями и защитными системами, энергетические щиты, фузионные и ионные двигателя, и сверхбыстрые межпланетные способы перемещения.

Конфедерация Вардрагов[править | править код]

Вардраги - очень развитая инопланетная раса, которая создала могучую империю задолго до встречи с колонистами Ноя. Родина Вардрагов представляет собой город размером с саму планету, дополненный гигантскими орбитальными платформами. Главная проблема Вардрагов - постоянные стычки с Империей Горгов. Хотя мощные оружия и защитные системы Вардрагов помогают отражать атаки врага, сами Вардраги миролюбивы и не переносят войны. Узнав что люди могут быть также агрессивны как и Горги, они дали колонистам новые технологии взамен на их службу как наёмники. Большинство своих технологий Вардраги всё же держат в тайне, даже от людей; например, технологию позволяющую выбросить корабль их межпланетного прыжка, так-называемые "гравитационные двигателя", необычайно-мощные энергетические щиты, и разрушительные ракеты класса "Катаклизм". Вардраги предпочитают путешествовать в массивных кораблях-городах, которые больше и сильнее линкоров Ноя и Горгов. Хотя они оставляют большинство битв своим человеческим наёмникам и Рапторам-союзникам, они всё же имеют оборонные силы для защиты своих главных систем.

Империя Горгов[править | править код]

Горги - воинственная, зеленокожая, рептилоидная раса, которая постоянно ищет системы для захвата и врагов для драки. Если ни одного не обнаружено, то они дерутся между собой. Это, наверное, главная причина почему у них нет централизированной власти; сфера влияния каждого клана распространяется только на свои территории и корабли. Иногда, кланы создают временные союзы для борьбы с Вардрагами или для контроля других. Хотя Горги - гордые воины, они также используют "меньшие" расы в роли наёмников. Их технологический уровень почти такой же как и у колонистов Ноя, хотя они были первыми кто начал использовать осадные лазеры - мощное оружие требующее энергию как минимум трёх кораблей для стрельбы но способное пробить любые щиты. Корабли Ноя смогли получить доступ к этому оружию после заключения перемирия между Вардрагами, Горгами, и людьми.

Изначальная причина вражды Горгов и Вардрагов был так-называемый "Катаклизм червоточин", когда червоточины соединяющие разные регионы начали менять направления, в конце концов изолировав некоторые системы от других. Горги объявили войну Вардрагам, так как считали что Вардраги - единственные способные на такое.

Рапторы[править | править код]

Рапторы - элитные солдаты Конфедерации Вардрагов. Их роль похожа на роль колонистов Ноя; но, в отличии от людей, Вардраги генетически и кибернетически улучшили Рапторов чтобы они стали лучшими бойцами и имели неоспоримую преданность Конфедерации и её союзникам. Поступили рапорты что существуют Рапторы-предатели, которые нападают на конвои Ноя. Эти Рапторы - потомки тех кто были отделены от Конфедерации во время Катаклизма червоточин и, поэтому, не были кибер-улучшены. Корабли Рапторов слабее кораблей Ноя. Они предпочитают обезвредить вражеский корабль лазерами, взять его на абордаж кибер-ударными группами, и захватить его для себя.

Призраки[править | править код]

Призраки - тайная и загадочная раса, живущая в системе под названием Туман. Они иногда работают как шпионы и разведчики для Вардрагов и колонии Ноя. Всю связь они осуществляют через текстовые сообщения либо через тщательно-выбраных представителей, которым даётся честь видеть настоящую форму Призраков. Подозревается что у Призраков есть мощные пси-способности позволяющие им улучшить свою технологию далеко за уроветь других рас. Корабли Призраков не приспособлены для боя. Их главная сила в способности сделать свои корабли невидимыми для большинства сенсоров (кроме ближних сканнеров). Их оружия предназначены для точных ударов позволяющих кораблю Призраков обезвредить врага и убежать.

Механоиды (также известны как "Существо")[править | править код]

Мало информации имеется о Механоидах, кроме того что они пытаются захватить или уничтожить всё что видят. По словам Вардрагов, недавний Катаклизм червоточин и взрыв некоторых звёзд неподалёку - работа Механоидов. Существует теория что они - искусственные интеллекты созданные давно-вымершей расой, и хотят переделать вселенную для своих нужд.

Сами нано-машины неживые, но ими управляет обширное и могучее искусственное сознание под названием "Существо". Нано-машины могут изменить свою физическую форму по желанию. Обычно, они принимают форму сложное геометрической фигуры приблизительно 1/8 размера Крыла Ангела и могут стрелять мощным лучём способным уничтожить большинство кораблей несколькими выстрелами. Также были замечены гигантские сферы Механоидов, от размеров городов-кораблей Вардрагов до диаметра Луны. Они способны захватить почти любую машину для своих нужд, и даже живых существ с кибер-имплантантами.

Механоиды могут впитывать и использовать любую энергию направленную на них, и поэтому многие считали их неуязвимыми. В конце концов, колонисты Ноя обнаружили что Механоиду уязвимы для Саранчей. Используя способности Саранчи, Энергетический скитер отключает Механоидов но не уничтожает их. Со временем и помощью Ангела, колонисты Ноя смогли создать противо-Механоидное поле способное уничтожить Механоидов в радиусе 100 км.

К сожалению, это поле не могло уничтожить само Существо, а также не имело эффекта против кораблей других рас под контроллем Механоидов.

Создатели[править | править код]

Единственное что известно о Создателя, также известных как Планировщики, что они следили за и, возможно, управляли развитием человечества веками до 17-го века, когда последний Создатель умер, оставив секретную базу за Плутоном, Крыло Ангела, и спящий ИИ в будущем известная как Ангел. Подозревается что Механоиды были созданы Создателями, но они предали и напали на своих хозяев. Как и Механоиды, Крыло Ангела способно ассимилировать почти любую технологию, включая самих Механоидов.

Саранча[править | править код]

Эта раса ведёт себя почти как и их земная "версия", пожирая энергию и био-материю из источников вблизи. Этими источниками могут быть корабли, Механоиды, или целые экосистемы. Связь с ними невозможна, и они являются опасными противниками.

У Саранчи, так как они полностью органические, нет кораблей. Вместо этого, они организованы наподобие земных социальных насекомых, с тремя кастами: работник, воин, и королева. Работник - существо размером с истребитель которое прилипает к щиту врага и высасывает энергию из него пока он не исчезнет. Воины - бомбардировщики Саранчи; они стреляют в врага энергетическими зарядами пока враг не станет беспомощным. Королева - гигантское существо которое рождает работников и воинов. Известно что королевы могут перемещаться быстрее скорости света.

Персонажи[править | править код]

Маркус Кромуэлл[править | править код]

Сэн известного Ричарда Кромуэлла - первого человека рождённого в космосе. Маркус родился в том же году когда была обнаружена червоточина возде Марса. Когда ему было 10 лет, "Ноев Ковчег" был запущен под командованием Ричарда Кромуэлла. После потери "Ковчега", Маркус не потерял жажду космического исследования он получил от отца. Когда он повзрослел, он пошёл в Флот Федерации и вдруг очутился в самой гуще Марсианской войны когда колонии и корпорации объявили независимость от Земли. Корабль Кромуэлла был серьёзно повреждён возле Фобоса, и он провёл следующие 10 лет в стазисе, ожидая спасения. Наконец-то, его нашли и оживили, и он узнал что Земля проиграла войну. Победители объявили его героем, несмотря на то что он воевал за другую сторону. В конце концов, компания SpaceTech предложила Маркусу командование одним из их тяжёлых корветов, которое он принял и был дан "Стилетто".

Ангел[править | править код]

Ангел была "рождена" как Тенши, нелегальный ИИ для управления базы Шукенджа Бета возле Плутона, принадлежащей Синдикату Киссаки. Когда Тенши была установлена на компьютер базы, спящий ИИ оставленный там последним Создателем слился с ней и начал расти. После нападения Механоидов на базу прибытия "Крыла Ангела" под коммандованием Маркуса Кромуэлла, Тенши скопировала себя в "Крыло Ангела". Уже тогда её чужая часть стала больше доминировать и начала называть себя "Ангелом" ("Тенши" по-японски означает "Ангел"). Хотя изначально подчинительная личность, из-за того что Киссаки её запрограммировали японскими культурными особенностями, Ангел начинает несоглашаться и неподчинятся с приказами Маркуса Кромуэлла.

Контр-адмирал Артур Норбанк[править | править код]

Адмирал коммандующий главным наступлением на Империю Горгов. Хотя он не является некомпетентным, его высокомерие и недоверие ко всему часто заканчиваются, в лучшем случае, очень дорогими победами, и, в худшем, разрушительными поражениями. Норбанк стал известен как капитан когда он повёл только что созданный флот Ноя на его первую битву и победу против Горгов (в основном, потому что Горга ожидали Вардрагов). Фактически, он является комическим персонажем, так как игроку приходятся часто за ним прибирать, принимать командование его флотом когда тот не в состоянии командовать, и даже его спасать.

Коммандер Свитвотер[править | править код]

Свитвотер провела большую часть своей жизни с Призраками, и это оставило свой отпечаток на её личтости. Она постоянно оскорбляет Маркуса Кромуэлла, Ангела, и "Крыло Ангела", оспаривает их способности и мотивы, и подчиняется приказам нежелательно. К сожалению Кромуэлла, она оказывается незаменимой для него, так как она - официальное лицо от Призраков и единственный человек способный управлять генератором невидимости Призраков на "Крыле Ангела".

Капитан Фрэнсис Делорэйн[править | править код]

Фрэнсис Делорэйн и Маркус Кромуэлл были друзьями до того как их жизненные пути разошлись. Делорэйн ушёл в МКА, а Кромуэлл нанялся в SpaceTech. Во время задания Кромуэлла в секторе Юпитера, корабль Делорэйна был атакован двумя тяжёлыми корветтами ОПЕКа. Из-за вмешания Кромуэлла, Делорэйн выжил и, позже, присоединился к экипажу Крыла Ангела на задании к базе Шукенджа Бета возле Плутона. Когда адмирал кононии Ноя дала Кромуэллу свою собственную боевую группу, Делорэйн стал капитаном тактического эсминца "Спарта".

Коммандер Рудольф Велтман[править | править код]

Рудольф Велтман - человек науки, чья работа была известна на всю Солнечную систему. Он был послан вместе с Маркусом Кромуэллом на Крыле Ангела для исследования базы Шукенджа Бета. Когда Крыло Ангела был втянут в войну с Горгами, Велтману дали командование развед-эсминцом "Брутом" в боевой группе Кромуэлла. К удивлению многих, он оказался способным командующим.

Адмирал Андерсон[править | править код]

Главная адмиральша колонии Ноя.

Роберт Шайнман[править | править код]

Офицер из высшего командного состава оборонного флота Ноя, Шайнман периодически оперирует как посол между колонией Ноя и Вардрагами. Он был школьным другом Маркуса Кромуэлла до того как присоединится к экипажу "Ноевого Ковчега".

Вождь Затук[править | править код]

Лидер правящего клана Горгов. Его позиции как император постоянно угрожают другие кланы, делая Затука более восприимчивым к предложениям мира с Вардрагами и колонией Ноя, чтобы он смог полностью сосредоточится на внутренних делах. Но его желание помириться с врагами делает его непопулярным членам своего собственного клана. Затук также вождь (капитан) мощного тяжёлого линкора "Крик войны", чей экипаж он выбрал лично. Главным противником мира является клан Рагра.

Ссылки[править | править код]