Quake 4

Материал из свободной русской энциклопедии «Традиция»
Перейти к навигации Перейти к поиску
Quake 4


Операционная система:
PC (Windows / Linux), Xbox 360, Apple Macintosh
Носитель:
CD-ROM, DVD


Системные требования:
Windows 2000/XP, Athlon XP 2000+ или Pentium 4 2.0 ГГц, 512 МБ RAM, 2.8 ГБ свободного места на HDD, звуковая карта, OpenGL совместимая 64 МБ видеокарта (Radeon 9500 или GeForce 3 и выше)
Разработчик:
Raven Software, id Software
Издатель:
Activision





Предыдущая версия:
Quake III


Quake 4 — это научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная Raven Software при непосредственной поддержке id Software и изданная Activision в 2005 году. В России локализована и издана компанией . В игре используется немного модифицированный графический движок Doom 3, который вывел на качественно новый уровень графику в компьютерных играх.

Особенности[править | править код]

Графический движок игры по сравнению с Doom 3 претерпел ряд изменений, что позволило получить оптимизацию:

  • Нет значительного падения производительности на оптимальных для данной системы настроек игры;
  • Использование большего количества светлых и красочных территорий, благодаря улучшениям в работе света и тени;
  • Есть большие открытые пространства, на которых демонстрируется ведение боя с вражеской техникой;
  • Хорошая реализация дизайна и содержания уровней, полностью соответствующие общей технологической концепции игры.

Для придания большей интерактивности по-прежнему использованы небольшие ролики, когда полностью (а теперь иногда и частично) отключается управление и разработчики показывают особенности нового поворота сюжета.

В отличие от увидевшей свет в те же сроки игры F.E.A.R. игра не может предложить игроку совершенно новый уровень искусственного интеллекта противников. Однако поведение врагов в Quake 4 логично вписывается в общую картину происходящего, в том числе их виды атак в зависимости от возможностей.

Ещё одна особенность искусственного интеллекта проявляется в товарищах главного героя. В ходе игры можно подбирать аптечки и броню. Но в некоторых главах уровень здоровья и защиту помогут улучшить напарники из отряда: врачи и техники. Кроме того, как в традиционной командной игре, сопровождающие игрока десантники оказывают огневую поддержку.

Противники[править | править код]

  • Противопехотные монстры
  1. Зомби. Могут отравить зеленой кислотой. Медлительны и тупы, но встречаются обычно группами.
  2. Пехотинец. Наиболее опасен вблизи, очень быстр.
  3. Морской пехотинец. Вооружен бластером, штурмовой винтовкой или дробовиком.
  4. Штурмовик. Улучшенный морской пехотинец. Вооружение: бластер, винтовка, дробовик, гипербластер, или рейлган. Стреляет так же плохо.
  5. Берсеркер. Очень подвижен, вооружение: булава и электрическое лезвие. Непрерывно атакует, причем может уворачиваться от атак.
  6. Гренадер. Не так быстр, как берсеркер, но имеет в арсенале гвоздемет и гранатомет.
  7. Легкий танк. Еще один вид берсеркера. Вооружен булавой и огнеметом.
  8. Гладиатор. Мощный враг, вооруженный рейлганом. Имеет щит, эффективно пробиваемый гвоздеметом. Как и в случае с легким танком есть шанс вывести у него из строя основное огнестрельное оружие.
  9. Страж. Небольшой, быстрый и агрессивный летающий строгг. Вооружение: два бластера. Реальная опасность может возникнуть, когда стражи нападают в большом количестве. Под монстром есть непростреливаемая им зона.
  10. Шершень. Очень верткий летающий строгг. Сбрасывает бомбы, набрав необходимую ему высоту.
  11. Ученый. Летающий строгг, который атакует газовой гранатой или отравляет на близком расстоянии.
  12. Железная Дева. Летающий монстр, вооруженный лезвием и гранатометом, может телепортироваться и деморализовать "криком баньши".
  13. Кибер-пес. Очень подвижный монстр, живучий, постоянно разбрасывает капсулы, из которых появляются новые строгги. Сам практически не нападает.
  • Противоконвойная техника
  1. Конвоир. Десатируемый робот, сбрасываемый с вражеских летательных аппаратов для борьбы с техникой. Начинает огонь после раскрытия.
  2. Турель. Стреляющее устройство, сбрасываемое авиацией строггов. Защищено энергетическим щитом. После падения разворачивается и открывает огонь в четыре ствола.
  3. Истребитель. Высокоманевреннен, вооружен мощными бомбами и бластерами. Истребительная авиация строггов, используется для бомбардировки конвоев, сброса турелей, нападений на коммуникации.
  • Боссы
  1. Толстяк. Сильная тварь с мощными когтями, легко пробивает любую броню. Неуязвим ко всем видам оружия, но не может сдвинуться с места. Уничтожается только с помощью пульта системы кормления.
  2. Танк. Мини-босс с крепкой броней, умеющий уклоняться от медленно летящих зарядов. Вооружение: ракеты и плазма. Возможно укрыться в непростреливаемой под ним зоне.
  3. Сборщик. На дальней дистанции атакует самонаводящимися ракетами (от которых можно всё же увернуться), вблизи ударяет ногами или клешнями. Ракетницы монстра сбиваются. Самое уязвимое место - суставы ног.
  4. Страж Сети. Вблизи идет врукопашную, а на расстоянии стреляет ракетами. Силен и бесхитростен. Наиболее уязвима верхняя часть туловища и голова. Против него лучше всего подходит генератор темной материи.
  5. Защитник Потока. Очень опасен вблизи. Стреляет самонаводящимися ракетами и плазменными шарами. При выстреле приседает. Имеет уязвимость гвоздемету, гипербластеру, на дальней дистанции применяется ракетница или рейлган.
  6. Киборг. Защищенный мини-босс, вооруженный генератором темной материи, ракетницей и энергетическим оружием. Есть навыки ближнего боя. Его энергетический щит сбивается непрерывным огнем из любого автоматического оружия в голову или корпус. Разбрасывает модули-телепортеры, из которых появляется строгги. Лучшее оружие против них: гранатомет или ракетница.
  7. Макрон. Один из двух финальных боссов. Крепкий, хорошо вооруженный, но медлительный. Заряд темной материи - лучшее оружие, но подходят: ракеты, гвоздемет, гипербластер. Цель: голова монстра. Безопасное место - за его спиной и на верхнем уровне.
  8. Мозг. Огромный мозг постоянно порождает строггов, и окружен щитом. Неуязвим, пока работает энергетический щит. Необходимо разрушать светящийся энергопровод под куполом. Защита восстановливается. Ремонтом занимаются специальные роботы. Несколько точных выстрелов из генератора темной материи или длинный разряд молнии на время снижают мощность щита до нуля: в этот момент мозг беззащитен. Тогда лучшую атаку обеспечивает ракетница.

Оружие[править | править код]

Все виды оружия взяты (за исключением генератора темной материи) из предыдущих игр серии Quake.

  • Бластер — Слабое оружие, которое не требует боеприпасов и перезарядки. Стрельба ведется одиночными выстрелами. В течение двух секунд заряжается для более мощного выстрела.
  • Штурмовая винтовка — Как и бластер имеет фонарь для дополнительной подсветки в темных помещениях. Магазин на 40 патронов (увеличивается в ходе игры до 80). Есть автоматический (обеспечивает малый разброс пуль) и снайперский режим (наносимый урон больше, чем при автоматическом режиме).
  • Дробовик — Лучшее оружие для небольшой дистанции, мало эффективное на большом расстоянии. Затем его модернизируют: уменьшится время перезарядки и увеличат обойму.
  • Гранатомет — Вылетевший снаряд детонирует либо при контакте с телом противника, либо через три секунды после выстрела. Во втором случае необходимо учитывать траекторию полета гранаты и её возможность отскакивать от препятствий.
  • Гипербластер — Оружие, стреляющее высокотемпературной плазмой. Обладает хорошей скорострельностью и огневой мощью. Для увеличения поражающей способности по ходу игры сгустки плазмы получает способность отражаться от препятствий.
  • Гвоздемет — Имеет магазин на 50 металлических стержней. Эффективен на средней дистанции. Улучшения предусматривают использование дополнительного магазина и самонаведение на цель.
  • Ракетница — Применяется против большого скопления врагов на небольшой территории и против боссов. В течение игры игрок получает возможность стрелять очередью из трех ракет, а также использовать лазерное наведение. В мультиплеере возможно использование для «rocket jump» (обычно не переводится на русский язык), когда необходимо подняться на высокое место.
  • Рейлган — За основу взят линейный ускоритель, в котором место елементарной частици - кусочек урана. Имеет оптический прицел, после модернизации позволяет поражать несколько противников. Кроме того, делает поправку на смещение цели.
  • Разрядник — Стреляет молниями и может парализовать противника. Эффективно применение непрерывного разряда. После улучшения оружия молнии могут поражать несколько близко расположенных врагов.
  • Генератор темной материи — Самое мощное оружие в игре, которое заменяет BFG. Лучшее применение нашло против больших боссов. Имеет низкую скорость полета выпущенного снаряда и низкую скорость перезарядки. Принцип действия: позволяет запускать большой шар, который в полете засасывает в себя находящихся в радиусе поражения противников и наносит им серьезный урон.

Боевая техника[править | править код]

  • Грузовик. Игрок, сидя на броне, должен отстреливать противников из обычного оружия.
  • Платформа. На вооружении игрока имеется пулеметная турель в основном для уничтожения вражеских ракет.
  • Гравитанк. Один из двух видов техники, где игрок может не только стрелять, но и управлять транспортом. Машина очень маневренная и быстрая. Вооружение: пушка и крупнокалиберный пулемет. Щит регенерируется при отсутствии атак в течение какого-то времени.
  • Шагоход. Медлителен и неповоротлив. Вооружение: два вида ракет и пулемет, тот же, что есть на гравитанке. Имеется регенерация здоровья и щита. Может двигаться вперед, боком и медленно назад. Задняя часть более уязвима.

Сюжет[править | править код]

Продолжение истории сражения человечества с инопланетной цивилизацией строггов, начатой в Quake II. Антураж землян (десантные капсулы, экзоскелеты, орудия орбитальной обороны и т.д.) в некоторой степени заимствован из «Звёздного десанта» Роберта Хайнлайна, а общий дизайн Строггов и их техники (особенно живых компьютеров из человеческих частей тела) выполнен в стиле биомеханоидов Гигера.

Игрок выступает в роли десантника отделения «Носорог» (англ. Rhino squad) Мэтью Кейна, участвующего в контратаке на планету строггов.

Начало сюжета — через несколько часов после финала второй части Quake. Земляне, разузнав о воинственном оживлении в стане врага, решили не медлить и снарядили второй десант, в боевую задачу которого входило полное уничтожение ядра связи и нового лидера строггов. При подлете, уже в атмосфере, десантный бот, где находится Кейн, сбивают, но бравому десантнику удается выжить. Теперь его задача — проникнуть в ядро и уничтожить узел связи вражеского коллективного разума. Все силы Строггоса брошены на то, чтобы остановить отважного землянина. Враг силен, опасен и подготовлен. На его стороне сражаются не только киборги и механоиды, но и его друзья, которых в плену подвергли мутациям. Главный герой призван отомстить за них и снять угрозу, нависшую над землей.

Список уровней[править | править код]

Quake 4 разбит на три части, насчитывающих в общем 31 главу.

Часть первая. Посадка «Ганнибала». Главная задача — обеспечить безопасную посадку десантного корабля «Ганнибал» с основными силами на борту.

  1. Бункер системы ПВО. После жесткой посадки на планету необходимо соединиться с группой "Носорог". Встреча с монстрами: пехотинцем и берсеркером. В ходе выполнения задания потребуется оказать помощь тяжело раненному десантнику, для чего придется выполнить эскорт врача. Удается встретить десантника Кортеса из подразделения "Носорог".
  2. Траншеи системы ПВО. Бег по окопам под открытым небом и встреча с сержантом Бидвелом, который ставит задачу уничтожить ангары с атмосферными истребителями и вывести из строя пушку ПВО.
  3. Периметр ангара. Вместе с группой капрала Махлера необходимо проникнуть далее. В ходе продвижения встретятся лифты, мосты и крепкое бронестекло, которое придется расплавить с помощью реактивного двигателя.
  4. Внутри ангара. Появление турелей. Вместе с Родесом необходимо проникнуть во внутренние помещения. Подрывник ставит мины и можно увидеть, как ангар взлетает на воздух.
  5. Посадочная площадка. Встреча с Лейтенантом Воссом. Проникновение в помещение системы ПВО и использование её пушки для разрушения ворот ангара. Посадка "Ганнибала", который подавляет оставшееся небольшое сопротивление противника.

Часть вторая. Мэттью Кейн получает преимущество Главная задача — конвой тактического отряда для уничтожения связи противника.

  1. Операция «Преимущество». Прогулка по "Ганнибалу". Брифинг и подробное объяснение очередного задания. Необходимо действовать вместе с группой боевых товарищей.
  2. Каньон. Поездка на грузовике с уничтожением блокпостов. Затем предстоит посадка на борт платформы с пулеметом на борту. В качестве возникшего на пути задания - охрана Родеса, занятого разблокировкой. Далее защита платформы от атаки множества ракет.
  3. Станция защиты периметра. Лазерная система защиты не дает конвою двигаться дальше. Лейтенант Восс приказывает найти инженера, который сможет разблокировать дверь. После этого игроку надо найти пульт управления.
  4. Акведуки. Поездка на гравитанке. На пути множество башен охраны, шершней и сбрасываемых с воздуха турелей. Новый участок обычно закрыт воротами.
  5. Акведуки (продолжение). Продолжение поездки на гравитанке. Первый мини-босс - сборщик. Путь лежит через многочисленные участки с туннелями и открытыми пространствами. Далее - атака уже двух сборщиков.
  6. Туннели концентратора связи. Эскорт техника Штраусса к диспетчерской температурного контроля. Отключение силового поля, блокирующего конвой, и атака гигантского краба на группу Восса. Необходимо отыскать Штраусса для уничтожения узла связи.
  7. Концентратор связи. Сначала надо вызвать разрушение местной электростанции. Затем, пока Штраусс отключает систему защиты, требуется отключить систему охлаждения реактора. После активации пульта главный герой выдерживает сначала нападение стражей, а затем появляется Макрон, который берет главного героя в плен.
  8. Медицинские услуги строггов. Главный герой подвергается превращению в строгга. Остается активировать вживленный в мозг имплантант. Но в помещение врывается отряд "Носорог" и спасает Кейна. Теперь его уровни здоровья и брони увеличены на 25%, скорость движений также улучшена. Вместе с медиком Андерсоном главный герой отстает от группы. Товарищ гибнет. Теперь надо найти лейтенанта Восса. После похода по медицинскому центру лейтенант находится, но тут же его уносит в провал находящийся неподалеку киборг. После похода по лабиринтам центра предстоит встреча с кибер-псом.
  9. Конструкционная зона. Перемещение предстоит на шагоходе - шагающем бронетранспортере. Противники: шершни, гравитанки, легкие танки и гренадеры. В конце главы предстоит сразиться со сборщиком.
  10. Дисперсионная фабрика. Завод охраняет большое количество строггов. Предстоит встреча со сборщиком, бой с гренадерами. Необходимо остановить гигантское сердце с помощью электрических разрядов.
  11. Центр рекомпозиции. Освобожденный главным героем техник Сасаки попросит начать процесс расфасофки. Пока приходится с боями пробираться к цели, техник исчезает. Затем предстоит небольшая задача с бочками.
  12. Центр гниения. В начале главы предстоит, используя ловкость, проникнуть через систему транспортеров, минуя пилы, иглы, ящики и огнеметы. Затем необходимо найти и уничтожить мини-босса Толстяка.
  13. Фабрика по переработке отходов. Встреча с большим количеством зомби. Используя механизмы, необходимо пробраться к выжившим десантникам. Те ждали Кейна, т.к. только он мог пройти сквозь лазеры. В ходе отключения лазеров - встреча с мини-боссом Киборгом, бывшим лейтенантом Воссом. Победив его, главный герой пропускает товарищей и вырывается к десантному боту.

Часть третья. Последняя надежда человечества Главная задача — уничтожить Макрона и Мозг.

  1. Операция «Последняя надежда». На брифинге принимается решение атаковать с орбиты индивидуальными десантными модулями с целью активировать на всех трех башнях Сети лучевое питание Центра, проникнуть в него и уничтожить Нексус.
  2. Терминал хранилища данных (часть 1). После посадки и похода по разрушенному участку от лейтенанта Холленбека поступает приказ отключить распределитель потоков информации и подать энергию на входную дверь ангара, чтобы остальные десантники могли проникнуть внутрь. В этой главе игрок получает генератор темной материи.
  3. Система безопасности хранилища. Знакомство с Железной девой. Требуется отключить накопитель данных и включить питание лифта.
  4. Терминал хранилища данных (часть 2). Производятся операции по открытию ворот ангара. Найдя Родеса, требуется найти станцию системы безопасности терминала. По пути придется выдержать атаку десанта строггов. Активируется первый луч и надо идти на станцию монорельса.
  5. Узловая станция монорельса. Вместе с подразделением "Скорпион" надо найти монорельсовый вагон. Кортес возле вагона сообщит, что надо попасть в диспетчерскую и отремонтировать рельс. После выполнения задания - посадка в вагон.
  6. Монорельсовый вагон. Во время поездки предстоит отстреливаться от атакующих истребителей и догоняющих вагонов.
  7. Терминал обработки данных (часть 1). Необходимо пройти через башню и подняться на крышу. Десантник по прозвищу «Кувалда» скажет, что лифт на крышу надо активировать. При этом предстоит сразиться с Защитниками потока.
  8. Система безопасности обработки данных. Интересная задача на перенаправление потка энергии, чтобы активировать двери помещений и получить доступ к подъемнику на крышу, где охрана состоит из двух тяжелых танков и гладиатора. Активируется второй луч.
  9. Терминал обработки данных (часть 2). Представление Стража Сети и возвращение к станции монорельса.
  10. Терминал Сети. Подразделение "Ворон" сообщает, что путь на крышу третьей башни возможен только через телепортер. Они и составят основу главы, т.к. из них будет прибывать много строггов. В конце предстоит самому воспользоваться вместо лифта телепортером.
  11. Система безопасности сети. После продвижения по полуразрушенным уровням и очередным представлением Стража Сети, на лифте Кейн проникает на крышу башни, где и предстоит сразиться с этим мини-боссом. Активируется последний луч и через телепортер главный герой отправляется в Центр.
  12. Ядро связи. Необходимо найти Нексус. Сложные бои, поездки на лифтах и прогулки по трубам. Макрон замечает прибытие полу-строгга Кейна. Но тому всё же удается достичь цели.
  13. Нексус. Перед финальной битвой дается большое количество боеприпасов. Макрон появляется дважды, сначала ползает, а затем летает, при этом его поддерживают многочисленные строгги и атакует из генератора темной материи. Мэтью Кейн уничтожает Макрона, а затем и Мозг, который защищен энергетическим щитом и генерирует монстров.

На финальном брифинге командующий вооруженных сил землян говорит Кейну о том, что есть для него новое задание. История продолжится...

Смотрите также[править | править код]

Ссылки[править | править код]

Quake
Quake • Quake II • Quake III: Arena • Quake 4 • Enemy Territory: Quake Wars • Quake Live
Официальные дополнения
Quake: Scourge of Armagon • Quake: Dissolution of Eternity • Quake II: The Reckoning • Quake II: Ground Zero • Quake III: Team Arena
Разработка
id Software • Raven Software • Splash Damage
Ritual Entertainment • Gray Matter Interactive • Rogue Entertainment
Связанные статьи
Киберспорт • BFG10K • Qoole