Протосс

Материал из свободной русской энциклопедии «Традиция»
Перейти к навигации Перейти к поиску

Про́тоссы (англ. Protoss) — раса из вселенной игры StarCraft, высокоразвитая технически и обладающая ярко выраженными пси-способностями.

В мире игры протоссы основали огромную империю и теперь ведут с зергами жестокую войну за выживание .

Файл:Zealot-protoss.gif
Зилот — символ кампании протоссов

Физиология протоссов[править | править код]

Рост взрослого протосса колеблется между 2 и 3 метрами. Кожа гладкая — с возрастом трескается и становится более грубой. По другой версии, протоссы имеют чешуйчатый покров, более или менее выделенный. Цвет кожи — оттенки серого, синего, иногда бежевый и зеленоватый — зависит от племени. Протоссы гуманоидны, обладают широкой грудной клеткой и плечами, узкой талией. Строение ног создает впечатление, будто колени вывернуты назад («собачьи ноги»). На конце стопы расположены короткие рудиментарные пальцы. Строение рук близко к человеческому, но кисть состоит из четырех хорошо развитых пальцев, причем оба крайних — большие (противопоставленные). Вытянутые головы имеют на макушке костяной щиток, из-под которого вырастает длинный пучок толстых нервных отростков — это своеобразная антенна протосса, позволяющая ему связываться с сородичами телепатически и держать с ними контакт на больших расстояниях. На подбородке некоторых протоссов виден костяной вырост. Возможно, он образуется с возрастом. Строение черепа протосса может указывать на принадлежность к своему племени[Источник?]. Глаза светятся одним из следующих цветов — голубым, желтым, сиреневым, красным или оранжевым (последние два оттенка чаще встречаются среди Темных храмовников). Этот цвет может меняться, вероятно, при проявлении сильных эмоций. Протоссы не имеют внешне выраженных ушей, рта и носа. Протоссы могут телепатически контактировать с живыми существами, в том числе друг с другом, с людьми и разумными зергами. Средняя продолжительность жизни — несколько сотен лет. Например Артанис (англ. Artanis) (262 года) считается молодым протоссом, а Расзагаль (англ. Raszagal) (единственная женщина-протосс, представленная в игре) (приблизительно 1100 лет) — одной из старейших Темных Храмовников.

История протоссов[править | править код]

Протоссы позиционируются как древняя и мудрая раса с богатой историей, которая поддерживает мир и порядок в Галактике. Название «протоссы» произошло от слова «перворожденные», так как это была первая разумная раса в этой галактике. Протоссов в том виде, в котором они появляются в игре, создали Ксел'Нага (англ. Xel'Naga), загадочная древняя раса, вероятно прибывшая из другой галактики, на планете Айур (англ. Aiur), поставив во главу угла совершенство личности. Много тысячелетий протоссы жили в мире друг с другом и своими создателями, достигнув невиданных высот в технологии и использовании пси-способностей. Позже начался раздор между самими протоссами и Ксел’Нага. Разочаровавшись в своих творениях, Ксел’Нага начали подготоку к отлёту с Айура. Протоссы заподозрили неладное и коварно напали на них. Ксел’Нага сумели отбиться от ослеплённых яростью протоссов и, окончательно в них разочарованные, покинули планету.

Эпоха Раздора и Кхала[править | править код]

За этим событием последовало множество лет непрекращающихся войн, период, вошедший в историю протоссов как Эпоха Раздора (Age of Strife). В конце Э. Р. ученый Кхас (англ. Khas) (настоящее имя неизвестно; «Кхас» в переводе с протосского означает «приносящий порядок»), исследовав свойства кристаллов Кхайдарин (Khaydarin), обнаружил возможность связать всех особей расы протоссов единой телепатической связью (даром Ксел’Нага, утраченным еще до начала Э. Р.), что позволило бы объединить расу и положить конец войнам. Кхас сформулировал принципы, по которым должно существовать общество протоссов, получившие название Кхалы (Khala, «Путь Восхождения»). Согласно Кхале, каждый протосс обязан избрать свой путь —джудикейтора, храмовника или кхалая и совершенствоваться в нём всю жизнь. Именно эта система определяет кастовую структуру общества протоссов.

Касты[править | править код]

Все население Аиура делится на три касты: джудикейторы, храмовники, кхалаи. Джудикейторы (англ. Judicator), (иногда переводится как «судьи») — управляющая каста, из нее происходят чиновники и судьи, а также ученые и исследователи. Старейшие джудикейторы составляют верховный орган власти — Конклав (англ. Conclave). Храмовники (англ. Templar) (также переводят как «темплары», «рыцари храма») — каста воинов, чей долг — защищать расу и родной мир от внешних врагов, а также поддерживать спокойствие внутри общества. Кхалаи (англ. Khalai) — рабочие, технологи, ученые.

Тёмные Тамплиеры[править | править код]

На заре становления Кхалы группы протоссов из воинственных племен, не желавших принимать новый уклад и боявшихся потерять свою индивидуальность, присоединившись к общей телепатической связи расы, пытались сопротивляться соратникам Кхаса, потерпели поражение и скрылись в удаленных и труднодоступных районах Айура. Эти беглецы получили название «племен отщепенцев» (англ. Rogue Tribes). Конклав, опасаясь, что влияние этих племен может повредить кхалайской идеологии и, в конце концов, привести к новой Эпохе Раздора, направил отряд храмовников под предводительством храмовника Адуна. Тот сумел отыскать беглецов, но не уничтожил их, а стал проповедовать Кхалу, для начала поделившись секретами расы храмовников, позволявшими управлять пси-энергией. Конклаву он рапортовал об успешном исполнении приказа. Но долго скрывать существование неподконтрольных племен, так и не принявших Кхалу, не удалось. Их безответственные эксперименты с псионическими силами вызвали ураганы колоссальной разрушительной мощи. Конклав вмешался, и по его приказу всех отщепенцев погрузили на оставшийся от Ксел’Нага космический корабль и отправили за пределы планеты и контролируемого протоссами космического пространства. Изгнанники, назвав себя Темными храмовниками, в знак своей непричастности к оставленным на Аиуре сородичам, демонстративно отсекли нервные отростки, позволяющие присоединяться к общей связи. Несколько веков Темные кочевали по космосу, пока не наткнулись на планету с древним храмом Ксел’Нага, где и осели, принявшись за изучение бесценной реликвии. Планета была названа Шакурас.

Племена протоссов[править | править код]

Несмотря на реформы Кхаса, наряду с кастовым было сохранено и более древнее, племенное деление общества. Обычно каждое племя специализируется на определенных задачах. Большинство представителей племени относятся к одной касте. В игре представлены восемь племен, из них шесть описаны в руководстве к игре.

  • Шелак (англ. Shelak) — племенной цвет белый. Джудикейторы. Ученые, исследователи, архивариусы. Хранители знаний Ксел-Нага и кхайдаринских кристаллов.
  • Ара (англ. Ara) — племенной цвет красный. Джудикейторы. Судьи, чиновники. Члены Конклава. Племя, первым принявшее кхалу и распространявшее ее среди протоссов.
  • Акилэ (англ. Akilae) — племенной цвет зеленый. Храмовники. Главная военная сила протоссов. Одно из сильнейших племен.
  • Саргас (англ. Sargas) — племенной цвет синий. Храмовники. Атакующая сила и наемные убийцы Конклава. Наиболее агрессивное племя, долго не желавшее принимать кхалу. Больше всего Темных храмовников уходили именно из саргасов.
  • Аурига (англ. Auriga) — племенной цвет оранжевый. Храмовники. В прошлом бывшие прекрасными мореплавателями, они первыми осваивали космическое пространство, и сейчас составляют основу Великого Флота протоссов.
  • Фуринакс (англ. Furinax) — племенной цвет сиреневый. Кхалаи. Основа рабочей касты — оружейники, строители, корабелы, изобретатели.
  • Велари (англ. Velari) — племенной цвет желтый. Храмовники. Официальное описание отсутствует, но, анализируя действия племени в процессе игры, можно предположить, что велари в основном пилоты истребителей, разведчики.
  • Венатир (англ. Venatir) — племенной цвет бурый. Официальной информации нет.

Предположительно джудикейторы.

Протоссы в игре[править | править код]

В игре протоссы — это раса, имеющая немногочисленную армию сильных и дорогих юнитов. За это начинающие игроки часто выбирают их, как свою расу. Плюс немногочисленности: легкость микроконтроля, управления войсками; минусом является трудность выбора правильной тактики и стратегии боя. Общая стратегия для протоссов — это обычно противодействие выбранной стратегии противника, так как их юниты довольно узкоспециализированны и дороги. А если протоссам удастся перехватить инициативу и развиться до высоких технологий, то противнику придется туго. Далее приводится список юнитов этой расы с характеристиками и тактикой применения в бою профессиональных и не очень игроков один на один.

Юниты и строения[править | править код]

Здания Протоссов[править | править код]

Все здания имеют большой размер и 1 единицу брони, апгрейды на щиты также распространяются и на здания.

Нексус[править | править код]

Нексус (англ. Nexus; сленг «нехус», «главняк», «пирамида») — первое и главное здание базы протоссов. Имеет 750 единиц здоровья и 750 единиц щита, стоит 400 единиц минералов; одно из двух зданий, не требующих наличия поблизости пилонов. Здесь производятся зонды, которые сюда же приносят добытые ресурсы. Нексус предоставляет 9 единиц пси.

Наличие Нексуса необходимо для постройки Врат и Кузницы.

Ассимилятор[править | править код]

Ассимилятор (англ. Assimilator; сленг «газилка») — здание для добычи газа, имеющее 450 единиц здоровья и 450 единиц щита; стоит 100 единиц минералов; одно из двух зданий, не требующих наличия поблизости пилонов. Строится только на веспен гейзерах.

После создания каждый отправляемый к ассимилятору Зонд через несколько секунд возвращается с восемью единицами газа, после чего начинает курсировать между Ассимилятором и Нексусом. На один Ассимилятор можно послать несколько зондов, но количество добываемого в единицу времени газа ограничено тем, что только один зонд может находиться внутри здания (остальные, если оно занято, останавливаются у входа и ждут окончания добычи газа текущим зондом). Однако из-за запрета на размещение Нексусов близко к гейзеру или минералам, установленному в игре, для максимальной интенсивности добычи требуется не менее трёх назначенных на гейзер зондов.

Следует отметить, что каждый гейзер имеет определённый предел разведанных запасов газа Веспен, и если они закончились, то за раз можно добывать всего две единицы газа вместо восьми, что приводит к снижению скорости добычи в четыре раза.

Существует тактика, именуемая Gas Rush и применяемая в игре на начальном этапе, когда зонд строит Ассимилятор на гейзере вблизи базы противника, тем самым препятствуя улучшению его войск. Протоссы используют этот приём чаще, чем терраны, из-за своего лучшего по эффективности метода создания сооружений.

Зонды протоссов могут добывать газ и из принадлежащих союзникам Фабрик Терранов и Экстракторов Зергов, а также доставлять добычу в Инкубаторы Зергов и Командные центры терранов. И наоборот, SCV и Трутень Зергов могут получать газ Веспен из дружественного Ассимилятора.

Пилон[править | править код]

Пилон («англ. Pylon; сленг «кристалл»). — здание, предоставляющее лимит для постройки войск (8 единиц пси каждый) и снабжающее энергией все близлежащие здания, кроме Нексусов и Ассимиляторов. Имеет 300 единиц здоровья и 300 единиц щита, стоит 100 единиц минералов. Если уничтожить все Пилоны вокруг здания, то оно (кроме вышеуказанных) отключится до появления рядом нового Пилона.

Врата[править | править код]

Врата (англ. Gateway; сленг «гейтвей», «гейт», «бараки»). Здание, производящее наземные войска, имеющее 500 единиц здоровья и 500 единиц щита. Стоит 150 единиц минералов. Изначально здесь можно строить только Зилотов; после возведения Кибернетического Ядра можно производить Драгунов; а Архивов Храмовников — Высших и Тёмных Храмовников.

Для построения Врат нужно иметь хотя бы один Нексус.

Кузница[править | править код]

Кузница (англ. Forge; сленг «форжа») — здание, позволяющее делать апгрейды наземным войскам на броню и атаку, а также всем юнитам и зданиям — на щиты. Имеет 550 единиц здоровья и 550 единиц щита, стоит 150 единиц минералов.

Для постройки требуется Нексус.

Фотонная пушка[править | править код]

Фотонная пушка (англ. Photon Cannon; сленг «фотонка», «пушка») — защитное сооружение протоссов. Имеет 100 единиц здоровья и 100 единиц щита, стоит 150 единиц минералов. Обладает способностью "детектор" (радиус детектирования меньше радиуса атаки: 6 и 8 клеток соответственно). Атакует наземные и воздушные цели. Наносит 20 единиц нормального урона.

Для постройки требуется Кузница.

Батарея щита[править | править код]

Батарея щита (англ. Shield Battery; сленг «батарейка», «подзаряжалка») — вспомогательное сооружение протоссов, позволяющее юнитам восстановить щиты. Имеет 200 единиц здоровья, 200 единиц щита и 200 единиц энергии, стоит 100 единиц минералов. За 1 единицу энергии восстанавливает 5 ед. щитов.

Для постройки требуются Врата.

Кибернетическое ядро[править | править код]

Кибернетическое ядро (англ. Cybernetics Core; сленг «ядро», «киберядро», «кибернетика», «кибернетка», «кора») — здание, позволяющее делать апгрейды на броню и атаку воздушным юнитам, а также апгрейд на увеличение радиуса атаки Драгунам. Имеет 500 единиц здоровья и 500 единиц щита, стоит 200 единиц минералов. Позволяет производить Драгунов.

Для построения требуются Врата.

Фабрика роботов[править | править код]

Фабрика роботов (англ. Robotics Facility; сленг «роботикс») — здание, производящее юниты поддержки. Имеет 500 единиц здоровья и 500 единиц щита, стоит 200 единиц минералов и 200 газа Веспен. Изначально можно строить Шаттлы, после возведения Цеха поддержки роботов — Разорителей, а после Обсерватории — Наблюдателей.

Для построения требуется Кибернетическое ядро.

Цех поддержки роботов[править | править код]

Цех поддержки роботов (англ. Robotics Support Bay; сленг «саппорт») — здание, производящее апгрейды на Разорителей и на Шатлы. Имеет 450 единиц здоровья и 450 единиц щита, стоит 150 единиц минералов и 100 единиц газа Веспен. Позволяет строить Разорителей.

Для построения требуется Фабрика роботов.


Обсерватория[править | править код]

Обсерватория (англ. Observatory) — здание, проводящее апгрейды для Наблюдателей. Имеет 250 единиц здоровья и 250 единиц щита, стоит 150 единиц минералов и 100 единиц газа Веспен. Позволяет строить Наблюдателей.

Для построения требуется Фабрика роботов.

Звездные врата[править | править код]

Звездные врата (англ. Stargate;сленг «старгейт», «старпорт») — здание, производящее боевые воздушные юниты протоссов. Имеет 600 единиц здоровья и 600 единиц щита, стоит 150 единиц минералов и 150 газа Веспен. Изначально здесь можно производить Скаутов и Косаров (доступен только в StarCraft: Brood War), после возведения Маяка флота — Авианосцы, после Трибунала арбитров — Арбитров.

Для постройки требуется Кибернетическое ядро.

Маяк флота[править | править код]

Маяк флота (англ. Fleet Beacon; сленг «маяк», «бекон»). Различные апгрейды для воздуха. Позволяет строить Carrier’ов и делать 2ой и 3ий апгрейды воздушным юнитам

HP: 500 щиты / 500 здоровье | стоимость: 300 минералов 200 единиц газа, требует Stargate

Цитадель Адуна[править | править код]

Цитадель Адуна (англ. Citadel of Adun; сленг «цитадель») — переходная ступенька к высокотехнологичным наземным юнитам. В ней делается апгрейд на скорость зилотам (Enhanced Legs).

HP: 450 щиты / 450 здоровье | стоимость: 150 минералов 100 единиц газа, требует Cybernetics Core

Архивы храмовников[править | править код]

Архивы храмовников (англ. Templar Archives; сленг «архивы») — очень важное и нужное здание против всех рас. Позволяет делать Dark и High Templar’ов, а также апгрейды магическим юнитам протосса, 2ой и 3ий апгрейды на броню и атаку наземным войскам.

HP: 500 щиты / 500 здоровье | стоимость: 150 минералов 200 единиц газа, требует Citadel of Adun

Трибунал арбитров[править | править код]

Трибунал арбитров (англ. Arbiter Tribunal; сленг «трибунал») — самое высокотехнологичное здание протоссов. Позволяет строить Arbiter’ов и делать апгрейды на них.

HP: 500 щиты / 500 здоровье | стоимость: 200 минералов 150 единиц газа, требует Stargate и Templar Archives

Юниты Протоссов[править | править код]

Зонд[править | править код]

Зонд (англ. Probe; сленг «рабочий», «раб», «проба», «пробка») — автоматический робот-зонд, основная рабочая сила Протоссов, предназначен для добычи ресурсов и возведения сооружений. Строится в Нексусе, стоит 50 единиц здоровья, 20 единиц здоровья и 20 единиц щитов. Степень защиты изначально равна нулю и увеличивается при каждой модернизации брони наземных войск в Кузнице Протоссов.

Основной рабочий инструмент — «луч частиц» (англ. particle beam) — может использоваться и как оружие для атаки противников, находящихся в непосредственной близости, нанося им 5 единиц урона. Зонд не является боевым юнитом, не атакует и не отвечает на атаки самостоятельно, без команды игрока, если атакующий сам не является зондом или рабочим другой расы (SCV Терранов или Трутнем Зергов). Зонд может быть отправлен на добычу ресурсов — минералов или газа Веспен. При этом за определённый промежуток времени он извлекает из кристалла или из гейзера 8 единиц минералов или газа соответственно. Для добычи газа Веспен на гейзере необходимо предварительно построить Ассимилятор. Одновременно добычу из одного кристалла или гейзера может производить только один рабочий. Размер маленький[1]. В один Шаттл помещается восемь зондов.

Приверженец[править | править код]

Приве́рженец (англ. Zealot; сленг «фанатик», «фанат», «зилот», «зил») — первый боевой юнит в игре

Прочность: 60 (щиты) / 100 (здоровье).
Атака (псионные клинки): только земля — 8x2, нормальная, ближняя. Каждый апгрейд добавляет 1x2 к урону.
Защита: 1, размер — маленький, 4 штуки влезает в шаттл.
Стоимость: 100 минералов, 2 единицы psi. Производится в Gateway.

Драгун[править | править код]

Драгу́н (англ. Dragoon; сленг «гун», «паук», «табуретка», «тумбочка», «бабочка», «муха») — основной юнит дальнего боя у Протоссов,

Прочность: 80 (щиты) / 100 (здоровье).
Атака (фазовый разрушитель): земля/воздух — 20, взрывная, дистанция: 4 (6 с Singularity Charge). Каждый апгрейд добавляет 2 к урону.
Защита: 1, размер — большой, 2 штуки влезает в шаттл.
Стоимость: 125 минералов, 50 газа, 2 единицы psi. Производится в Gateway.

Высший храмовник[править | править код]

Вы́сший храмо́вник (англ. High Templar; сленг «хай темплар», «темплар», «псих», «электрик», «маг») — очень дорогой и слабый юнит.

Прочность: 40 (щиты) / 40 (здоровье).
Атака отсутствует.
Защита: 0, размер — маленький, 4 штуки влезает в шаттл.
Стоимость: 50 минералов, 150 газа, 2 единицы psi. Производится в Gateway.
Способности:

  • Psionic Storm — 112 урона по площади в течение 2 секунд, не разбирает своих и чужих. 75 маны. Изучается в Templar Archives.
  • Hallucination — создаются 2 иллюзорные копии любого юнита, получают двойной урон, не могут наносить урон сами, исчезают от любой магии или когда истощается их запас маны. 100 маны. Изучается в Templar Archives.
  • Archon Warp — 2 темплара могут слиться в архонта.

Архонт[править | править код]

Архо́нт (англ. Archon; сленг «архон», «архей», «аркон», «шокер», «синий шарик») —

Прочность: 350 (щиты) / 10 (здоровье).
Атака (псионическая волна): земля/воздух — 30, нормальная, дистанция: 2, по площади (только враги). Каждый апгрейд добавляет 3 к урону.
Защита: 0, размер — большой, 2 штуки влезает в шаттл. (В зоне действия заклинания Dark Swarm (Zerg Defiler) атакует только сплэшем: 5-6 урона.)
Стоимость (в сумме): 100 минералов, 300 газа, 4 единицы psi. Создается из двух высших храмовников.

Тёмный храмовник[править | править код]

Тёмный храмо́вник (англ. Dark Templar; сленг «дарк», «дарк темплар», «ниндзя»). Обладает постоянной невидимостью, очень большая атака, но имеет мало здоровья.

Прочность: 40 (щиты) / 80 (здоровье).
Атака (варп-клинок): только земля — 40, нормальная, ближняя. Каждый апгрейд добавляет 3 к урону.
Защита: 1, размер — маленький, 4 штуки влезает в шаттл.
Стоимость: 125 минералов, 100 газа, 2 единицы psi. Производится в Gateway.
Способность: Dark Archon Meld — 2 дарка могут слиться в темного архонта.

Тёмный архонт[править | править код]

Тёмный архо́нт (англ. Dark Archon; сленг «дарк архонт», «красный шарик»).

Прочность: 200 (щиты) / 25 (здоровье).
Атака отсутствует.
Защита: 1, размер — большой, 2 штуки влезает в шаттл.
Стоимость (в сумме): 250 минералов, 200 газа, 4 единицы psi. Создается из двух темных храмовников.
Способности:

  • Feedback — вся имеющаяся мана цели сгорает, нанося ей эквивалентный урон. 50 маны. Имеется изначально.
  • Maelstrom — все органические юниты в области поражения некоторое время не атакуют и не передвигаются. 100 маны. Изучается в Templar Archives.
  • Mind Control — любой юнит переходит на вашу сторону (это касается и нейтральных юнитов). При захвате SCV или Drone появляется возможность строить здания и юниты терран или зергов, соответственно. На каждую расу отводится 200 единиц лимита. 150 маны + потеря всех щитов. Изучается в Templar Archives.

Разоритель[править | править код]

Разори́тель (англ. Reaver; сленг «ривер», «ривак», «разбойник», «гусеница») — уязвимый юнит, снаряды которого (скарабеев) необходимо строить вручную (стоимость одного — 15 минералов), однако обладающий огромным массово-поражающим уроном (сплэш действует только на врагов).

Прочность: 80 (щиты) / 100 (здоровье).
Атакует скарабеями. Максимальный запас — 5 штук, после исследования Reaver Capacity в Robotics Support Bay — 10 штук. Защита: 1, размер — большой, 2 штуки влезает в шаттл.
Стоимость: 200 минералов, 100 газа, 4 единицы psi. Производится в Robotics Facility.

Скарабей[править | править код]

Скарабе́й (англ. Scarab; сленг «скараб») — снаряд разорителя. Преследует цель, двигаясь по земле, спустя некоторое время, если жертва не достигнута, взрывается сам.

Прочность: 10 (щиты) / 20 (здоровье).
Атака (скарабей): только земля — 100, нормальная, по площади (только враги). Единственный апгрейд в Robotics Support Bay повышает урон на 25.
Защита: 0, размер — маленький.
Стоимость: 15 минералов. Производится в ривере.

Шаттл[править | править код]

Шаттл (англ. Shuttle; сленг «дропник», «транспорт») — юнит для перевозки наземных войск через непроходимые территории.

Прочность: 60 (щиты) / 80 (здоровье).
Атака отсутствует.
Защита: 1, размер — большой.
Стоимость: 200 минералов, 2 единицы psi. Производится в Robotics Facility.

Наблюдатель[править | править код]

Наблюда́тель (англ. Observer; сленг «обсервер», «обс», «глаз») — разведывательный юнит; является детектором, сам невидим .

Прочность: 20 (щиты) / 40 (здоровье).
Атака отсутствует.
Защита: 0, размер — маленький.
Стоимость: 25 минералов, 75 газа, 1 единица psi.

Скаут[править | править код]

Ска́ут (англ. Scout; сленг «истребитель», «самолетик») — летающий анти-воздух протоссов, имеет и атаку по земле.

Прочность: 100 (щиты) / 150 (здоровье).
Атака (сдвоенный фотонный бластер/ракеты с антиматерией): земля — 8, нормальная, дистанция: 4. Воздух — 28, взрывная, дистанция: 4. Каждый апгрейд добавляет 1 к урону по земле и 2 к урону по воздуху.
Защита: 0, размер — большой.
Стоимость: 275 минералов, 125 газа, 3 единицы psi.

Авианосец[править | править код]

Авиано́сец (англ. Carrier; сленг «карриер», «кар»,«банан», «батон», «баклажан», «огурец») — очень мощный и дальнобойный воздушный юнит протоссов, однако из-за малой скорости уязвим для Psi Storm’a, Dark Swarm’a, Lockdown’a и фокусированного огня.

Прочность: 150 (щиты) / 300 (здоровье).
Атакует перехватчиками. Максимальное количество — 4 штуки, после исследования Carrier Capacity во Fleet Beacon — 8 штук.
Защита: 4, размер — большой.
Стоимость: 350 минералов, 250 газа, 6 единиц psi.

Перехватчик[править | править код]

Перехва́тчик (англ. Interceptor; сленг «фотоаппарат»). Ими, собственно, и атакует карриер, этот юнит довольно слаб, и имеет небольшую атаку, однако их много, и при возврате в карриер они ремонтируются и восстанавливают щиты. Не управляется непосредственно игроком.

Прочность: 40 (щиты) / 40 (здоровье).
Атака (импульсная пушка): земля/воздух — 6, нормальная, дальность полета: 8. Каждый апгрейд добавляет 1 к урону.
Защита: 0, размер — маленький.
Стоимость: 25 минералов. Производится в авианосце.

Арбитр[править | править код]

Арби́тр (англ. Arbiter; сленг «судья») — очень дорогой и технологичный юнит протоссов, делает всех находящихся вблизи юнитов невидимыми, также обладает некоторыми интересными возможностями.

Прочность: 150 (щиты) / 200 (здоровье).
Атака (пушка фазового разрушения): воздух/земля — 10, взрывная, дистанция: 5. Каждый апгрейд добавляет 1 к урону.
Защита: 1, размер — большой.
Стоимость: 100 минералов, 350 газа, 4 единицы psi.

Способности:

  • Stasis Field — в квадрате 4х4 клетки юниты (свои и чужие) изолируются от внешнего пространства, становясь полностью неуязвимыми и неспособными действовать (при этом регенерация маны, протосских щитов и зерговского здоровья не прекращается). Полезно, чтобы вывести из боя наиболее опасные войска противника (такие, как осадные танки), либо преградить путь чужим войскам. Также все юниты со способностью обнаружения невидимых войск (detector) на время действия способности теряют ее. 100 маны. Изучается в Arbiter Tribunal.
  • Recall — войска из указанной области карты телепортируются к арбитру. 150 маны. Изучается в Arbiter Tribunal.

Корсар[править | править код]

Корса́р (англ. Corsair). Атакует только по воздуху, обладает выской скоростью, маневренностью и сплэшевым уроном.

Прочность: 80 (щиты) / 100 (здоровье). Атака (нейтронная вспышка): только воздух — 5, взрывная, дистанция: 5, по площади (только враги). Каждый апгрейд увеличивает урон на 1. Защита 1, размер — средний. Стоимость: 150 минералов, 100 газа, 2 единицы psi.

Способность: Disruption Web — в небольшой области наземные юниты на время действия «сети» перестают атаковать. 125 маны. Изучается во Fleet Beacon.

О названиях[править | править код]

Поскольку в России игра «StarCraft» не была локализована, то для обозначения большинства объектов игры российское игровое сообщество в процессе общения в компьютерных клубах и через Интернет сформировало свой StarCraft-сленг, состоящий, преимущественно, из американизмов. Поэтому в общении между российскими StarCraft-игроками переводные названия объектов игры практически не используются, исключение составляют, разве что, объекты игры, относящиеся к её сюжету: имена персонажей, названия местоположений и т. д.

Некоторые лучшие игроки за протоссов[править | править код]

Рейтинг корейских прогеймеров каждый месяц публикует KeSPA (Корейская Киберспортивная Ассоциация) на сайте http://www.e-sports.or.kr, а ежемесячный рейтинг некорейских прогеймеров публикует сайт http://sc.gosugamers.net.

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]

Матчи[править | править код]

Матчи и турниры профессиональных игроков в StarCraft:

Записи игр[править | править код]

Реплеи, воды (VOD) игр и видеозаписи также можно скачать отсюда:

О протоссах[править | править код]

О стратегии игры за протоссов (три подробные статьи [s2]TraToss’a):

Подробнее об истории протоссов можно прочитать на сайтах:

  • StarCraft.7x.ru(русск.)
  • Blizzard.com(англ.)
  • StarCraft Encyclopedia(англ.) — практически полное собрание всей имеющейся официальной информации по вселенной игры.

Разное:

Источники[править | править код]

Википедия:Проект:StarCraft
В Википедии есть проект
«StarCraft»
Portal:StarCraft
Русская энциклопедия «Традиция»
Портал «StarCraft»