Профессии в Ragnarok Online
Введение[править | править код]
Игрок начинает с профессии новичкок (англ. Novice). У него есть только одно умение, которое необходимо прокачать до 9-го уровня. Так же можно получить дополнительные два умения, но они требуют прохождения специальных заданий (квестов). По достижению 10-го рабочего уровня возможно выбрать первую профессию либо прокачав новичка до 45-го базового уровня и 10-го рабочего, стать супер-новичком англ. super novice.
Первые професии[править | править код]
Мечник (англ. Swordsman)[править | править код]
- Особенности класса
- Описание умений
- Баш (англ. Bash) {Активный} [1-10] — физическая атака с силой . Дает бонус HIT . Если персонаж владеет умением Смертельный удар (англ. Fatal Blow), то на уровнях 6-10 будет вероятность оглушить противника, равная
- Бесконтрольная ярость (англ. Berserk) {Пассивный, автоприменение, квестовый} [1] — когда HP игрока становится меньше 25%, игрок получает эффект умения Провокация[10], дающий +32% ATK и -60% VIT DEF. Эффект будет продолжаться до тех пор, пока HP игрока не станет выше 25%. Игрок может принудительно выключать данный навык. Во время действия умения у игрока будет убавляться 5 SP в 10 секунд, но даже если SP дойдёт до нуля умение продолжит действовать.
- Стойкость (англ. Endure) {Активный} [1-10] — во время действия умения персонаж не останавливается, получая повреждения. Сидящий персонаж, находящийся под эффектом умения, не встает при получении повреждений. Длительность эффекта составляет 10 секунд на первом уровне и повышается на три секунды с каждым уровнем умения. Эффект также пропадает после получения персонажем 7 ударов. При применении умения игрок получает бонус к MDEF на время действия умения.
- Смертельный удар (англ. Fatal Blow) {Пассивный, квестовый} [1] — добавляет шанс оглушить противника при использовании умения Удар (англ. Bash) уровнем выше 5. Базовый шанс оглушения равен
- Восстановление HP при движении (англ. HP Recovery while Moving) {Пассивный, квестовый} [1] — HP персонажа восстанавливается во время ходьбы в размере 50% от восстановления стоя на месте.
- Восстановление HP (англ. Increase HP Recovery) {Пассивный} [10] — восстанавливает HP каждые 10 секунд, если персонаж стоит на месте. Также увеличивает эффект целебных предметов на 10% за каждый уровень умения.
- Удар Магмы (англ. Magnum Break) {Активный} [1-10] — атака огнём, наносящая урон всем противникам в радиусе 5х5 клеток от выбранной цели, равный и отбрасывающая их на 2 клетки. При применении отнимает 15 HP. После применения добавляет к атаке 20% бонус Огненного элемента на 10 секунд.
- Провокация (англ. Provoke) {Активный} [1-10] — понижает DEF и VIT DEF монстров на и повышает ATK на , не действует на нежить и боссов. При применении против других игроков понижает VIT DEF на и увеличивает Базовую ATK и ATK оружия на .
- Владение Одноручным Мечом (англ. Sword Mastery) {Пассивный} [10] — увеличивает урон, наносимый одноручными мечами и кинжалами на . Этот урон игнорирует модификаторы брони и VIT DEF, но использует элементальные модификаторы и модификаторы карт, а также применяется ко всем ударам в многохитовых атаках.
- Владение Двуручным Мечом (англ. Two-Handed Sword Mastery) {Пассивный} [10] — увеличивает урон, наносимый двуручными мечами на . Этот урон игнорирует модификаторы брони и VIT DEF, но использует элементальные модификаторы и модификаторы карт, а также применяется ко всем ударам в многохитовых атаках.
Лучник (англ. Archer)[править | править код]
- Особенности класса
- Описание умений
Глаз Филина (10 уровней, пассивное, Открывает Глаз орла на 3 уровне)
Увеличивает сноровку (dex) персонажа на 1 с каждым уровнем умения
Глаз Орла (10 уровней, пассивное, открывает Концентрацию)
Увеличивает дальность и точность стрельбы из лука на 1 на каждом уровне
Двойной выстрел (10 уровней, активное, открывает град стрел на 5 уровне)
Наносит урон двумя стрелами по формуле 2*(100%+[уровень умения]*10). Тратит одну стрелу. основное атакующие умение лучника
Град стрел (10 уровней, активное)
Выпускает 9 стрел, повреждая и отбрасывая врагов на 2 клетки назад (стрелы при этом не тратятся). Бьёт по площади вокруг цели с радиусом в две клетки. Выпускаемые стрелы имеют элементарный тип и могут оглушить. Имеет задержку, зависящую от скорости атаки. Активируется только с луком. Повреждает каждой из 9ти стрел.
Концентрация (10 уровней, активное)
На время увеличивает ловкость (agi) и сноровку (dex). Обнаруживает скрывшихся игроков в радиусе клетки. Поуровневый эффект: 1 уровень: 3%, требут 25 маны, длится 60 секунд 2 уровень: 4%, требует 30 маны, длится 80 секунд 3 уровень: 5%, требует 35 маны, длится 100 секунд 4 уровень: 6%, требует 40 маны, длится 120 секунд 5 уровень: 7%, требует 45 маны, длится 140 секунд 6 уровень: 8%, требует 50 маны, длится 160 секунд 7 уровень: 9%, требует 55 маны, длится 180 секунд 8 уровень: 10%, требует 60 маны, длится 200 секунд 9 уровень: 11%, требует 65 маны, длится 220 секунд 10 уровень: 12%, требует 70 маны, длится 240 секунд
Послушник (англ. Acolyte)[править | править код]
- Особенности класса
- Описание умений
Маг (англ. Mage)[править | править код]
- Особенности класса
- Описание умений
Сила Духа (Increase Spiritual Power) (макс. уровень 10) Пассивный
Позволяет персонажу восстанавливать ману находясь на одном месте каждые 10 секунд. Формула восстановления равна (Макс мана\500 + 3*SkillLvl). Также навык увеличивает эффективность всех средств восстанавливающих ману на 2*SkillLvl%.
Хлопок Напалма (Napalm Beat) (макс. уровень 10)Активный, атакующий
Стоимость маны: Lvl 1-3 9SP, Lvl 4-6 12SP, Lvl 7-9 15SP, Lvl 10 18SP.
Целей: Одна цель; при атаке нескольких врагов в одной точке, урон делится на количество врагов.
Расстояние: 9 клеток
Время колдовства: 1 sec.
Задержка после использования: Lvl 1-3 1sec, Lvl 4-5 0.9sec, Lvl 6-7 0.8, Lvl 8 0.7sec, Lvl 9 0.6sec, Lvl 10 0.5sec.
Время действия: Мгновенное
Ударяет в цель и поражает всех врагов в радиусе 3х3 от цели на (70% + 10*SkillLvl%) MAtk элеметном undead. Урон делится на количество целей, задействованных колдовством
Зрение (Sight) (макс. уровень 1) Активный
Стоимость маны: 10
Цель: на себя
Расстояние: 7х7 вокруг себя
Время колдрвства: Мгновенное
Время действия: 10 секунд
Задержка: нет
Изобличает все умения невидимости в радиусе действия.
Вор (англ. Thief)[править | править код]
- Особенности класса
- Описание умений
- Уклонение (англ. Improve Dodge) {Пассивный} [10] - увеличивает значение Flee персонажа на 3*SkillLV. Увеличивает скорость передвижения Убийц на 1% на SkillLV и дает дополнительно +1 Flee на SkillLV для Разбойников и Убийц.
- Двойная атака (англ. Double Attack) {Пассивный} [10]- позволяет провести двойную атаку(нанести двойные повреждения за один удар)с шансом равным SkillLV*5% (максимум 50%) и добавляет +1 HIT на SkillLV (только для двойных атак). Используется только с кинжалами (англ. Dagger). Также увеличиает повреждения левой руки, при борьбе катарами (англ. Katar) на (1+SkillLV*2)%.
- Отскок (англ. Backslide) {Активный, квестовый} [1] - при использовании перемещает персонажа на 5 клеток назад.
- Бросок песка(англ. Sand Attack) {Активный, квестовый} [1] - атака со 130% урона обычной атаки и 20% шансом ослепить цель. Урон наносится элементом Earth.
- Собирание камней(англ. Find Stone) {Активный, квестовый} [1] - добавляет 1 камень в инвентарь.
- Бросок камня(англ. Stone Fling) {Активный, квестовый} [1] - атака которая всегда наносит 50 урона (но не игнорирует карты уменьшения урона) и имеет 3% шанс оглушить цель. Требует 1 камень.
- Противоядие (англ. Detoxify) {Активный} [1] - излечивает цель от аномального статуса "отравление".
- Отравление (англ. Envenom) {Активный} [1-10] - добавляет 15*SkillLV к АТК (не изменяется параметрами брони и VIT DEF) вне зависимости от того был ли удар критическим или нет. При использовании умения есть шанс 10%+4%*SkillLV наложения на цель статуса "отравление". Отравленая цель теряет 3% от максимального значения ХП каждые три секунды, за исключением ситуации, когда ХП цели становится меньше 25% от максимума. Также у цели понижается на 25% DEF. У отравленного игрока весь экран приобретает фиолетовый оттенок. Нежить и Боссы не могут быть отравлены.
- Спрятаться (англ. Hiding) {Активный} [1-10] - позволяет включать и выключать режим невидимости. В режиме невидимости персонаж не может атаковать, двигаться, использовать вещи или умения (за исключением некоторых умений Разбойника), а также не восстанавливают ХП и СП. При включенном режиме персонаж становится невидим для других игроков и монстров. Это отменяет умения и заклинания направленные на персонажа. Зональные заклинания и умения не попадают в невидимого персонажа (за исключением Heaven's Drive). Насекомые, Демоны и Боссы игнорируют эффект невидимости. Если персонаж будет подвержен атаке, находясь в невидимости, то режим невидимости будет отключен. Умение потребляет 10 СП при применении и 1 СП каждые 4+SkillLV секунды. Длительность умения составляет 30*SkillLV секунд.
- Кража (англ. Steal) {Активный} [1-10] - попытаться "украсть" предмет у монстра. Могут быть украдены только предметы падающие из монстра. Успешная кража не влияет на то, что выпадет из монстра при его смерти. Нельзя дважды украсть у одного и того же монстра. Боссы, и монстры со статусами Freeze или Stone Curse не могут быть обворованы.
Торговец (англ. Merchant)[править | править код]
- Особенности класса
- Описание умений
- Скидка (англ. Discount) {Пассивный} [10] - Позволяет покупать предметы в НПЦ магазинах по сокращенной цене. Конечная цена округляется в меньшую сторону и имеет минимальное значение 1 зени. Скидка не оказывает влияния на сделки между игроками и на покупку предметов в магазинах игроков.
- Увеличение носимого веса (англ. Enlarge Weight Limit) {Пассивный} [10] - Увеличивает максимальный носимый вес на 200*SkillLV.
- Идентификация (англ. Item Appraisal) {Активный} [1] - Распознает нераспознанный предмет. Нераспознанный предмет должен быть в инвентаре (не в телеге).
- Маммонит (англ. Mammonite) {Активный} [1-10] - Использует 100Z*SkillLV для физической атаки с силой (100+50*SkillLV)% ATK.
- Наценка (англ. Overcharge) {Пассивный} [10] - Позволяет продавать предметы в НПЦ магазины по повышенной цене. Не оказывает влияния на сделки между игроками. Конечная цена округляется в меньшую сторону и имеет минимальное значение 0 зени.
- Телега (англ. Pushcart) {Пассивный} [10] - Позволяет персонажу пользоваться телегой. Скорость передвижения с телегой (50+5*SkillLV)%.
- Открыть магазин (англ. Vending) {Активный} [10] - Позволяет персонажу открыть магазин. Персонаж должен иметь телегу и в ней должны быть продаваемые предметы. Лимит наименований продаваемых предметов 2+SkillLV. Магазин автоматически закроется если проданы все предметы либо персонаж убит.
- Безумный крик (англ. Crazy Uproar) {Активный, квестовый} [1] - Добавляет 4 STR. Эффект длится 5 минут.
- Телега Революции (англ. Cart Revolution) {Активный, квестовый} [1] - Наносит 150% ATK урона по площади 3х3 клетки вокруг цели и отбрасывает противников на 2 клетки. Каждые 80 единиц веса телеги (1% от максимума) увеличивает урон ещё на 1%. Таким образом можно нанести до 250% урона.
- Изменить вид телеги (англ. Change Cart) {Активный, квестовый} [1] - Позволяет изменить внешний вид телеги. Доступный вариант внешнего вида зависит от базового уровня персонажа.
Теквондист (англ. Taekwon Boy/Girl)[править | править код]
- Особенности класса
- Описание умений
Вторые профессии[править | править код]
Рыцарь (англ. Knight)[править | править код]
- Особенности класса
- Описание умений
Крестоносец (англ. Crusader)[править | править код]
- Особенности класса
- Описание умений
Охотник (англ. Hunter)[править | править код]
- Особенности класса
- Описание умений
Бард (англ. Bard) / Танцовщица (англ. Dancer)[править | править код]
- Особенности класса
- Описание умений
Волшебник (англ. Wizard)[править | править код]
- Особенности класса
- Описание умений
Мудрец (англ. Sage)[править | править код]
- Особенности класса
Мудрец, это второй путь развития для мага. В отличии от волшебника, который получает более сильные заклинания, мудрец фактически манипулирует стихиями, комбинируя их в различных сочетаниях. Также, доведя умение чтения заклинаний до совершенства, мурецы научились читать их на ходу и даже использовать их автоматически при драке с противником врукопашную (т.н. батл-саги - от англ. battle-sage). Благодаря более высокому НР-фактору чем у волшебников, мудрецы являются более живучими в стычках с себе подобными. Уникальными возможностями мудрецов также являются умения, блокирующие или прерывающие использование магических умений как другими персонажами индивидуально, так и на определенной площади.
Описание умений[править | править код]
- Из всех заклинаний Волшебника Мудрецу доступны только заклинания земли: Земляной Шип, Землетрясение (причём Землетрясение вместе с Грозой являются единственными двумя атакующими заклинаниями на область среди всех скиллов Мудреца) и заклинание Sense.
Священник (англ. Priest)[править | править код]
- Особенности класса
- Основные умения священника направлены на:
- — поддержку других игроков
- — борьбу с нежитью и демонами
- Описание умений
- Благословление (англ. Blessing) [1-10] — увеличивает силу (STR), ловкость (DEX) и интеллект (INT) игрока на SkillLV и снимает статус Curse. При использовании на нежить и демонов, уменьшает их Hit и MATK в 2 раза. .
- Увеличение ловкости (англ. Increase Agility) [1-10] — увеличивает AGI цели на SkillLV + 2, увеличивает скорость перемещения на 25%.
- Лечение (англ. Heal) — восстанавливает ХП у игрока (или монстра), количество восстанавливаемого ХП зависит от уровня каста, INT и уровня священника. При использовании на нежить наносит повреждение пропорциональное Matk священника и MDEF цели.
- Ангелус (англ. Angelus) [1-10] — увеличивает VitDEF всех участников пати (на 10 уровне на 50 %).
- Исцеление (англ. Cure) [1] — снимает с персонажа некоторые негативные состояния (слепоту, молчание, отравление, кровотечение).
- Асперсия (англ. Aspersio) [1-5] — зачаровывает оружие элементом Holy. По нежити и демонам наносит 40 единиц урона элементом Holy, который игнорирует все виды защиты.
- B.S Sacramenti [1-5] — зачаровывает броню элементом Holy всем персонажам на площади 3х3 клетки. Также наносит урон элементом Holy по нежити и демонам. Урон равен половине урона, наносимого умением Лечение аналогичного уровня. Требует участия ещё двух послушников (пристов, монахов).
- Глория (англ. Glory) [1-5] — увеличивает на 30 удачу (LUK) всех участников пати.
- Магнификат (англ. Magnificat) [1-5] — удваиват восстановления ХП и СП. Продолжительность эффекта (15+15*SkillLV) сек.
- Импозитио Манус (англ. Impositio Manus) [1-5] - увеличивает повреждения от луков и холодного оружия. (+25 на пятом уровне).
- Кайри Элейсон (англ. Kyrie Eleison) [1-10] — создаёт вокруг цели щит, который спасает от (5+SkillLV/2) ударов, либо от ударов на 30 % жизни (на 10 уровне).
- Восстановление статуса (англ. Status Recovery) [1] — снимает статусы Freeze, Stun.
- Лекс Атерна (Lex Aeterna) [1]- цель получит двойной урон от следующей атаки противника.
- Лекс Дивина (Lex Divina) [1-10] - это умение накладывает с некоторым шансом статус Молчание на противника. Продолжительность эффекта (25+SkillLV*5) секунд для уровней 1-5, 60 секунд для последующих уровней, уменьшается с увеличением VIT цели.
Монах (англ. Monk)[править | править код]
- Особенности класса
- Описание умений
Убийца (англ. Assasin)[править | править код]
- Особенности класса
- Описание умений
Разбойник (англ. Rogue)[править | править код]
- Особенности класса
- Описание умений
Кузнец (англ. Blacksmith)[править | править код]
- Особенности класса
- Описание умений
Алхимик (англ. Alchemist)[править | править код]
- Особенности класса
- Описание умений
Звёздный гладиатор (англ. Star Gladiator)[править | править код]
- Особенности класса
- Описание умений
Соул линкер (англ. Soul Linker)[править | править код]
- Особенности класса
- Описание умений