Список комбинаторных алгоритмов
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Общие комбинаторные алгоритмы[править | править код]
- Алгоритм Флойда для нахождения циклов (англ.) — находит цикл в итерациях
- Генераторы псевдослучайных чисел:
- Алгоритм Робинсона-Шенстеда (англ.) — генерация перестановок из пар таблиц Юнга
Алгоритмы на графах[править | править код]
- Алгоритм Беллмана-Форда — вычисляет кратчайший путь во взвешенном графе (где некоторые веса рёбер могут быть отрицательны)
- Алгоритм Борувки (англ.) — находит минимальное остовное дерево в графе
- Алгоритм Варшалла — вычисляет все кратчайшие пути во взвешенном графе
- Алгоритм Дейкстры — вычисляет кратчайший путь в графе с неотрицательными весами рёбер
- Алгоритм Краскала — находит остовный лес минимального веса в графе
- Алгоритм основанный на источнике (англ.)— алгоритм для рисования графа
- Алгоритм Прима — находит остовное дерево минимального веса в связном графе
- Алгоритм Флойда-Варшалла (англ.)— решает проблему нахождения всех пар кратчайших путей во взвешенном направленном графе
- Алгоритм Форда-Фалкерсона (англ.)— вычисляет максимальный поток в графе
- Алгоритм Эдмонса-Карпа (англ.) — модификация алгоритма Форда-Фалкерсона
- Метод ближайшего соседа
- Неблокирующий минимальный охватывающий переключатель например, для телефонной связи
Алгоритмы поиска[править | править код]
- Алгоритм перебора (англ.) — модификация алгоритма линейного поиска; находит k-тый по величине элемент в списке;
- Дерево двоичного поиска (англ.) — использует бинарное дерево для хранения элементов;
- Двоичный поиск — находит элемент в отсортированном списке
- Интерполирующий поиск (Предсказывающий поиск, Поиск по словарю)
- Линейный поиск — находит элемент в неотсортированном списке
- Локальный поиск (оптимизация) (англ.)
- Метод штрафов (англ.)
- Поиск в глубину — проходит граф ветка за веткой
- Поиск в ширину — проходит граф уровень за уровнем
- Поиск по первому наилучшему совпадению (англ.) (англ. Best-first search)— проходит граф в порядке важности, используя очередь приоритетов
- Алгоритм поиска по A*-дереву (англ.)— особый случай поиска по первому наилучшему совпадению; используется эвристика, увеличивающая скорость работы алгоритма
- Троичный поиск (англ.)— находит элемент в отсортированном списке
- Поиск в хеш-таблице
Алгоритмы на строках[править | править код]
Алгоритмы поиска строки[править | править код]
- Алгоритм Кнута-Морриса-Пратта
- Алгоритм Рабина-Карпа поиска строки
- Алгоритм Бойера-Мура поиска строки (англ.)
- Алгоритм Ахо-Корасика (англ.)
- Алгоритм Битапа (англ.) (также известен как shift-or, shift-and или Baeza-Yates-Gonnet алгоритм)
- Задача поиска наибольшей общей подпоследовательности
- Задача поиска наибольшей увеличивающейся подпоследовательности (англ.)
- Задача поиска наикратчайшей общей надпоследовательности (англ.)
- Задача поиска наибольшей общей подстроки
Примерное соответствие[править | править код]
- Расстояние Левенштейна
- Расстояние Хэмминга
- Расстояние Дамерау-Левенштейна (англ.)
- Алгоритм Нидлмана-Вунша (англ.)
- Алгоритм Смита-Вотермана (англ.)
- Soundex
- Metaphone (англ.)
Деревья для строковых последовательностей[править | править код]
Алгоритмы сортировки[править | править код]
- Bogosort (англ.)
- Блинная сортировка (англ.)
- Блочная сортировка (англ.) (также известен как корзинная сортировка)
- Быстрая сортировка — с разбиением исходного набора данных на две половины так, что любой элемент первой половины упорядочен относительно любого элемента второй половины; затем алгоритм применяется рекурсивно к каждой половине
- Глупая сортировка (англ.)
- Гномья сортировка (англ.)
- Пирамидальная сортировка (Сортировка кучей) — превращаем список в кучу, берём наибольший элемент и добавляем его в конец списка
- Плавная сортировка (англ.)
- Поразрядная сортировка — сортирует строки буква за буквой
- Сортировка Бентли-Седжвика (англ. BeSe sort) — модификация быстрой сортировки для составных ключей, заключающаяся в делении не пополам, а на три части — в третью попадают одинаковые (по текущему символу) ключи
- Сортировка бинарным деревом
- Сортировка методом вставок — определяем, где текущий элемент должен находится в отсортированном списке, и вставляем его туда
- Сортировка методом выбора — наименьшего или наибольшего элемента и помещения его в начало или конец отсортированного списка
- Сортировка методом Шелла— попытка улучшить сортировку вставками
- Сортировка перемешиванием (Сортировка коктейлем)
- Сортировка подсчётом
- Сортировка пузырьком
- Сортировка расчёской (англ.)
- Сортировка слиянием — сортируем первую и вторую половину списка отдельно, а затем — сливаем отсортированные списки
- Топологическая сортировка (англ.)
- Хитрая сортировка — извлекает из исходной последовательности отсортированные подпоследовательности, производя их слияние с уже извлечёнными данными
- Цифровая сортировка (Сортировка по отделениям)
Алгоритмы слияния[править | править код]
- Простой алгоритм слияния (англ. Simple Merge algorithm)
- К-мерный алгоритм слияния (англ. k-way Merge algorithm)
Литература[править | править код]
- Дональд Кнут Искусство программирования, том 4, выпуск 4. Генерация всех деревьев. История комбинаторной генерации = The Art of Computer Programming, Volume 4, Fascicle 4: Generating All Trees -- History of Combinatorial Generation . — М.: «Вильямс», 2007. — С. 160. — ISBN 0-321-33570-8о книге