Стереокино
Стереокино (англ. 3D film, трёхмерное кино, объёмное кино, S3D film[1] ) — вариант кинофильма, предназначенного для показа стереоскопического динамического изображения.
Идея объёмного кино стала особенно актуальной в начале 21 века. По некоторым данным, в мире к 2010 г уже имелось не менее 10 млн. стереотелевизоров. Ожидается, что их количество в ближайшие годы возрастёт в разы. Основные игроки на рынке теле-видео техники - 6-8 фирм - имеют собственные стереовидеосистемы; и следует ожидать скорого появления неескольких объединённых стандартов стереокино.
Для просмотра используют как минимум 2 проекционных аппарата, зрители чаще всего должны надевать специальные очки.
История стереокино[править | править код]
3-D фильмы в определённой форме существовали с 1890 г., однако высокие требования к оборудованию и нехватка стандартизованных форматов записи фильмов затормозили их выход к зрителю до 1950-х гг.
Варианты реализации[править | править код]
Существует множество вариантов реализации идеи стереокино. Некоторые из них требуют специальных экранов, другие — очков, есть системы, в которых нужны и очки, и специальные экраны одновременно. Системы различаются сложностью (следовательно, стоимостью и доступностью), качеством стереоизображения, а также наличием фильмотек для данной системы воспроизведения, количеством доступных кинофильмов.
Пространственное разделение каналов для глаз[править | править код]
Возможна реализация стереокино с помощью небольших индивидуальных устройств, напоминающих стереоскоп. Современным вариантом этой идеи является шлем виртуальной реальности.
Анаглифический вариант[править | править код]
Анаглифический метод получения эффекта бинокулярного зрения при рассматривании плоского изображения (фотографий, рисунков, фильмов) заключается в кодировании изображений, предназначенных для левого и правого глаза, с помощью дополнительных цветов. Обычно используют для левого глаза — красный фильтр, для правого — голубой / синий фильтр). Если дополнительные цвета очков и изображения подобраны хорошо, каждый глаз увидит только нужную часть изображения.
Поляризация света[править | править код]
Для разделения изображений может использоваться поляризация света. Пара изображений на экране формируется через проекторы с линейно-поляризованными фильтрами; аналогичные фильтры со скрещёнными под углом 90° плоскостями поляризации вставляют в очки. Такая технология используется в IMAX 3D.[→+?]
Недостатком такой системы является потеря стереоэффекта при наклоне головы влево или вправо.
Возможен вариант с использованием фильтров круговой поляризации, с противоположно направленной поляризацией. Эта система позволяет сохранить стереоэффект при наклоне головы, и потому считается более эффективной. Проекция с круговой поляризацией использована в системе RealD Cinema.[→+?]
Интерференционные системы[править | править код]
Вместо поляризационных очков был предложен вариант фильтров, в которых используется пространственное разделение с помощью пары трёхцветных (RGB) интерференционных монохроматоров, несколько различающихся длиной волны в паре систем RGB.
Последовательное затемнение каналов[править | править код]
Эта система стереовидения заключается в попеременном чередовании на экране «левого» и «правого» изображений, с одновременным затемнением фильтров в очках (левый/правый). Синхронизация смены изображений обеспечивает эффект объёма, благодаря инерции человеческого зрения.
Система именуется «затворной», «затменной» (иногда «эклипсной», от англ. eclipse — затмение), или «светоклапанной».
Для демонстрации не требуется специальный экран, поэтому такие системы удобны для просмотра стереофильмов на экране обычного телевизора или дисплея, однако вдвое понижают наблюдаемую кадровую частоту его.
Растровые методы[править | править код]
Растровые системы обеспечивают автостереоскопическое восприятие, то есть не требуют очков.
Пространственное разделение стереопар производится не «полным экраном», как в шлеме виртуальной реальности, а секционированием плоского экрана с помощью специальных растров, щелевых или линзовых, линейных или точечных (игольчатых). В настоящее время разрабатываются такие системы для телевизоров и компьютерных дисплеев.
Эти системы также могут размещаться на открытом воздухе (в виде рекламных щитов и т. д.). Однако качественное изображение наблюдается лишь при определённом расстоянии до поверхности экрана, и не при всех ракурсах.
Другие принципы[править | править код]
Этот раздел статьи ещё не написан. Согласно замыслу одного из участников «Традиции», на этом месте должен располагаться раздел, посвящённый другим вариантам реализации стереокино. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел. |
Форматы видеофайлов. Сравнение некоторых систем стереокино[править | править код]
Существует несколько форматов 3D-фильмов:
Название системы |
Специальный экран |
Специальные очки |
Качество стереоэффекта |
Наличие фильмотеки |
---|---|---|---|---|
Виртуальный шлем | - | + | +++ | ? |
Анаглифическая | - | + | + | + |
Поляризационная | + | + | ++ | + |
Интерференционная | - | + | ++ | ? |
Затворная | - | + | ++ | ? |
Растровая | - | + | + | - |
Критика реализаций стереокино[править | править код]
Некоторые полагают, что идея стереокино преувеличивает реально достигаемый эффект присутствия.
Однако в начале 21 века мы должны отметить ошеломляюще высокий темп появления разработок высокого качества. В 2010 г. ожидается подведение промежуточных итогов на конференции в США (Stereoscopic Displays and Applications conference in San Jose, USA).
См. также[править | править код]
- 4D - аттракционы
- List of 3-D films
- 3-D Film Preservation Fund
- 3D television
- 3D display
- Autostereoscopy
- Stereoscopy
- Volumetric display
- RealD Cinema