Трансформационные игры
Трансформационные игры — специальный тип игр, который используется для того, чтобы человек способ глубоко познать самого себя, свои неосознаваемые потребности и желания, навязанные убеждения и стереотипы, определить личный идеальный и актуальный жизненный сценарий.
Значение[править | править код]
Подобный тип игр — очень интересный, безопасный и результативный способ для человека посмотреть на себя, свою жизнь со стороны, узнать о своих особых «ограничителях», познать потенциальные преимущества, понять причинно-следственные связи успехов и неудач по жизни.
С помощью трансформационных игр человек получает возможность убрать все жизненные внутренние ограничители, получить новый опыт взаимодействия с людьми, попробовать некие новые жизненные стратегии, выбрать лучшие из них, после чего запустить процесс осознанного управления реальностью.
Виды игр[править | править код]
Трансформационные игры делятся на три отдельные категории: эзотерические, бизнес-игры и психологические.
Типичная эотерическая игра — Лила Чакра, которая основана на древнекитайской Книге Перемен. В игре каждая из 64 клеток поля соответствует одной из гексаграмм И-Цзин. Попадая на определенную клетку игрок толкует ее послание применительно к своей ситуации и создает в итоге некую модель для своего духовного пути. У игры самые различные цели. В нее играют для того, чтобы понять, как найти работу, как наладить отношения в семье, определяет смысл бытия человека и др.
В категории бизнес-игр происходит обучение игроков конкретным деловым навыкам, например, принятию решений, созданию команды, помогают изменить отношение к финансам, отыскать различные рабочие стратегии заработка.
В психологических играх прорабатываются различные поведенческие сценарии и пути разрешения. В психологической игре Поддержка игропрактик вытягивает из колоды карточку с описанием некой сложной ситуации (не могу понять, какова цель жизни), а остальные игроки оказывают посильную психологическую поддержку, пытаясь помочь разрешить сложный вопрос первого игрока. По ходу игры выясняется, какого типа поддержку (действительную, эмоциональную, интеллектуальную, иную) каждый игрок готов принимать и давать другим и каких умений ему не хватает, что следует подтянуть.