Треугольное домино
Треуго́льное домино́ (тримино) — разновидность домино с использованием треугольных костяшек. Популярная версия этой игры имеет зарегистрированную торговую марку Tri-Ominos и выпускается Pressman Toy Corp.
В трёх вершинах каждой костяшки стоят цифры от 0 до 6. Всего костяшек 56, поскольку в наборе присутствуют не все возможные костяшки, а только такие, что числа на вершинах идут по часовой стрелке в неубывающем порядке, если начать наименьшего значения (или одного из наименьших значений). Играть могут два (или даже один) и более человека.
Правила[править | править код]
В данном разделе использованы правила производителя игры и близкие к ним правила клуба любителей тримино http://TriOminos.ru (далее — «клубные правила»).
Цель[править | править код]
Первым набрать заранее установленное число очков (200 очков по клубным правилам, а по правилам производителя — 400 очков). Каждая игра состоит из нескольких раундов.
Распределение костяшек[править | править код]
В наборе 56 костяшек треугольного домино.
При игре двух игроков каждый берёт с базара по девять костяшек. При игре трёх-четырёх игроков — по семь костяшек. При игре пяти-шести игроков — по шесть костяшек. Обычно играют от 2 до 4 человек. В принципе можно играть и одному игроку по типу пасьянса (при этом интересны сами получающиеся фигуры, интересно также набрать как можно больше очков).
Очки начисляются по сумме цифр на выставленной в ход костяшке, учитывая дополнительные очки и штрафы.
Игра[править | править код]
Первый ход[править | править код]
Начинает тот, у кого на руках наибольший «триплет» (аналог дуплета в обычном домино) и получает десять дополнительных очков. Если у данного игрока на руках есть костяшка «0-0-0», он может начать с неё и получить за это 40 очков (по клубным правилам — 30 очков). Если ни у кого нет триплета, начинает старшая по сумме очков костяшка (5-5-4 -> 5-5-3 -> 5-5-4 -> : -> 4-4-5 -> 4-4-3 -> и т. д.) дополнительные очки при этом не начисляются.
Ходы[править | править код]
Костяшка ставится к другой своей гранью так, чтобы каждая и двух цифр данной грани соответствовала такой же цифре соседней костяшки. В случае если костяшка соприкасается двумя гранями или гранью и вершиной, должны совпадать все три цифры (см. подробнее пункт — дополнительные очки).
Базар[править | править код]
Если у игрока нет возможности поставить костяшку он отправляется на базар и берёт оттуда костяшки до тех пор, пока не обнаружит ту, которая встанет на поле (по клубным правилам — можно брать костяшки с базара в любой момент, даже если есть чем ходить). За каждую взятую с базара костяшку полагается штраф размером 5 очков. До тех пор пока игрок не вытянул подходящую костяшку, всё, что взял с базара, он кладёт отдельно (для удобства счёта). Если на базаре не осталось костяшек, но игроку всё равно нечем ходить, то у него вычитают дополнительно десять очков.
Победа в раунде[править | править код]
Выигрывает раунд первый избавившийся ото всех костяшек игрок. За победу он получает дополнительные 25 очков. Очки оставшихся на руках костяшек противников добавляются к его сумме (по клубным правилам — не добавляются к сумме выигрывшего раунд, а вычитаются из их счёта).
Если никто не может выиграть раунд[править | править код]
Если прошёл круг и ни один игрок не смог сделать ход (все получили по десять штрафных очков), выигрывает тот игрок, у которого меньше всего костяшек на руках. Дополнительные 25 очков за выигрыш не начисляются. Очки противников к результату добавляются, но вычитаются очки костяшек, оставшихся на руках у выигравшего.
Продолжение[править | править код]
Каждый раунд начинается так же как и первым — игроком, у которого наибольший триплет (или наибольшая костяшка).
Количество костяшек игрока[править | править код]
Количество костяшек игрока является открытым для всех участников партии. В любой момент игрок может попросить противника огласить количество костяшек.
Установка костяшек на две вершины[править | править код]
Это дополнительное клубное правило. К изначальной возможной установке костяшки «по грани» добавляется возможность устанавливать костяшку на поле «по двум вершинам». За установку костяшки таким образом взимается штраф в пять очков.
Победа[править | править код]
Выигрывает достигнувший 200 (400) очков игрок. Если игрок набирает 200 (400) очков посреди раунда игра не прекращается. Если более чем один игрок набирает 200 (400) очков во время раунда, то выигрывает тот игрок, который выиграл данный раунд.
Дополнительные очки[править | править код]
Шестиугольник[править | править код]
За завершение шестиугольника (шестигранника) полагается 50 дополнительных очков. Если игрок завершает одновременно одной костяшкой два или три шестиугольника он получает, соответственно, 100 и 150 очков дополнительно.
Итого: 5 + 5 + 0 + 50 = 60 очков
Мостик[править | править код]
За построение мостика (моста) полагается 40 дополнительных очков. На обоих рисунках построены мостики. На втором два мостика.
Итого: 4 + 4 + 1 + 40 = 49 очков
Итого: 5 + 2 + 1 + 40 = 48 очков и 5 + 1 + 1 + 40 = 47 очков
Постановка на три вершины[править | править код]
Это дополнительное клубное правило.
Поскольку пункт клубных правил позволяет ставить костяшки на три вершины, вводятся дополнительные очки за такую комбинацию. Игрок, поставивший костяшку на три вершины получает 30 дополнительных очков.
Развитие правил[править | править код]
В качестве дальнейшего развития правил иногда используется индивидуальный для каждого игрока базар (особенно это целесообразно при игре 2-3 человек).
См. также[править | править код]
Ссылки[править | править код]
- http://TriOminos.ru
- Сообщество в Живом журнале ru_triominos
- Треугольное домино в Циклопедии