Aliens vs Predator

Материал из свободной русской энциклопедии «Традиция»
Перейти к: навигация, поиск
Aliens vs Predator
First-Person Shooter,

Survival Horror (игра за человека),

Stealth-Action (игра за Хищника при охоте на людей, и игра за Чужого)


Операционная система:
Microsoft Windows, Mac OS X, Game Boy Advance (отменена)[1]
Носитель:
2 CD-ROM (1 игра + 1 музыка)


Системные требования:
200 MHz CPU, 32 MB RAM, DirectX 6.0, 64 MB (minimal installation) или 260 MB (full installation) available hard disk space, Windows 98
Устройство управления:
Keyboard, mouse
Разработчик:
Rebellion Developments
Издатель:
Sierra Entertainment, Fox Interactive







Aliens versus Predatorкомпьютерная игра, не смотря на своё название отличающаяся от одноимённого фильма «Чужой против Хищника», в связи с тем, что вышла за несколько лет до написания сценария фильма. В отличие от фильма события игры происходят не в наши дни, а в отдалённом будущем. И происходят через 10 лет после событий в фильма Чужие, когда на этой планете была построена надёжно защищённая от Чужих специализированная научно-исследовательская база. В игре имеется возможность поиграть за любую из сторон, отличающихся помимо игровых возможностей так же и геймплейем.

Технология и Геймплей[править]

В игре, несмотря на год её выпуска, активно имеется динамическое освещение, сэмулированное при помощи динамического использования лайт-мапов, которые в других играх используются только для статического освещения. В отличие от, вышедшей значительно позже игры DOOM 3 имеющей честное динамическое освещение, в которой динамическое освещение в основном играет косметическую роль, а большую часть лампочек невозможно разбить. В игре Aliens versus Predator динамическое освещение играет важную роль в геймплее, так как игрок, разбивая лампочки и бросая факелы (которые, сгорая, начиная через некоторое время постепенно гаснуть), намеренно меняет освещение в игровых целях. Так, например, расстреляв лампочки можно устранить источники света слепящие прибор ночного видения, а набросав факелы можно хорошо осветить тёмные места. Причём и то и другое является полезным в разных игровых ситуациях. Находясь в небольшой комнате лучше не тратить патроны на разбивание лампочек, а накидать факелов которые позволят хорошо осветить всю комнату. В большой же комнате или на открытом пространстве факелов просто не хватит на полное освещение, и потому лучше просто расстрелять далёкие лампочки, мешающие прибору ночного виденья. Кроме того, в отличие от игры DOOM 3, где монстры бегают по стенам только в скриптовых сценах, в Aliens versus Predator Чужие бегающие по стенам и потолкам являются нормой. В отличие от большинства игр Surround Sound используется не просто для красоты, а жизненно необходим для выживания, так как не услышанный шорох за спиной грозит смертью от зубов и когтей подкравшегося сзади Чужого.

Игра за Чужого[править]

Сюжет[править]

Одной из особенностей жизни Улья, является то, что отдельный индивид сам по себе не представляет никакой ценности, а его жизнь является всего лишь разменной монетой, горсть которых считается хорошей платой за выведенный из строя пулемёт. В этот раз Улей послал разведчика с целью найти путь на человеческую базу. В случае удачи туда хлынет целый рой Чужих, а в случае неудачи всего лишь пошлют нового разведчика, а жизнь погибшего станет всего лишь платой за неудачную попытку, которая тоже попытка.

Геймплей[править]

Чужому, не имеющему никакого оружия, кроме когтей, зубов и хвоста, не раз выпадает шанс повторить подвиг Матросова. Но поскольку, пулемёт, находящийся ли на автоматической турели, или в руках морпеха способен его убить раньше, чем он сможет добежать до пулемёта, а Улей для разведки послал только одного. Приходится искать окольные пути, в идеале позволяющие обойдя сзади одним ударом лапы разбить автоматическую турель или снести голову морпеху. Но поскольку, увы, не всегда такой идеальный путь имеется, то приходится искать другие более рискованные пути, с подкрадыванием максимально близко и последующей стремительной рукопашной атакой. Что превращает игру в настоящий Stealth-Action, особую изюминку в геймплей добавляет возможность бегать по потолкам и стенам с целью подкрасться с неожиданного направления, а также возможность разбивать лампочки с целью спрятаться в темноте. Помимо ламп можно различное оборудование (например, управляющую вращением огромного вентилятора, который, будучи включенным, может разрубить Чужого на части).


И если в случае преждевременно обнаружения морпехом, можно повторяя подвиг Матросова рискнуть прорваться в ближний бой, то Хищник, который прекрасно видит, даже спрятавшегося в темноте Чужого, силён не только на дистанции, но и способен в ближнем бою убить Чужого с одного удара. Более того, человеку в отличие от Хищника, зачастую хватает одного удара когтистой лапы, в то время как Хищнику и нескольких ударов мало, что требует не только особо тщательного подкрадывания к Хищнику, но и особой ловкости, чтобы справиться с ним.

Оружие[править]

Icons-mini-icon 2main.png Основная статья: Ксеноморф
  • когти — основное оружие Чужого, очень эффективное против человека, которому часто хватает одного удара когтистой лапы и слабое против Хищника. Когти так же используются не только как оружие, но и для поедания добычи (кнопка use/operate).
  • хвост — удар хвостом намного мощнее удара лапой и может при удачном попадании оглушить Хищника, недостатком же удара хвостом является то, что это удар медленнее удара когтистой лапой, так как требует хорошего замаха. Удержание кнопки позволяет усилить удар за счёт большего замаха.
  • зубы — позволяют одним движением откусить голову противнику, одновременно восстановив здоровье до 100%. Голову можно откусить даже Хищнику, при условии, что удалось к нему незаметно и близко подкрасться (например, зависнув на потолке над дверью).

Ориентация в пространстве («зрение»)[править]

  • основной режим — позволяет улавливать запахи и чувствовать освещённость, что позволяет при наличии запахов легко ориентироваться и в полной темноте. Глаза у Ксеноморфа отсутствуют, но для облегчения игры, этот режим отображён как обычное человеческое зрение, где запахи показаны в виде цветной «ауры» живых объектов. Кроме того, если источник запаха не виден, то запах отображается цветной полоской интенсивность, которой зависит от близости и направления источника запаха.
  • альтернативный режим — позволяет ориентироваться в полной темноте даже при отсутствии запахов. Недостатками являются невозможность одновременной ориентации по запаху и близорукость.

Игра за Хищника[править]

Сюжет[править]

В то время как начинается нападение Чужих на базу, на планету прилетает поохотиться Хищник и с удивлением обнаруживает, что появилась новая дичь — человек.

Геймплей[править]

Геймплей построен на том, что охотник и жертва время от времени меняются ролями, а именно Хищник прилетевший поохотится на Чужих, время от времени оказывается в ситуации Богомола попавшего в Муравейник — в ситуации, когда хищник, легко справляющийся с любым обитателем муравейника, сам идёт на корм муравьям. И если от людей раненый Хищник может легко ускользнуть, применив невидимость, то Чужие чувствуют его ЗАПАХ, особенно запах крови и тогда Хищнику, превратившемуся из охотника в жертву, приходится бежать, чтобы найти укромный уголок, где он смог бы восполнить свои силы.

Даже охота на людей не всегда является безопасной, так как люди хоть его и не видят (на расстоянии), но в отличие от Чужих сильны не только числом, но и своим вооружением. Помимо большого количества противников, другим фактором способным превратить Хищника из охотника в жертву, является то, что невидимость, стрельба из плазменного оружия и возврат диска расходуют драгоценную энергию, исчерпание которой приводит к тому, что потерявший невидимость Хищник превращается в хорошую мишень для солдат людей. При этом при отключении невидимости энергия (которая также расходуется на лечение) медленно восполняется.

Зрение[править]

  • обычное зрение — обычное зрение как у человека
  • тепловизор — классический режим зрения из фильма Хищник, в котором Чужие не обладающие теплокровностью почти неотличимы от окружающих предметов
  • «электрическое зрение» — позволяет видеть активность электромагнитных полей, особенно хорошо видны в этом режиме Чужие и человеческая техника
  • PredTech (буквально «ХищТех») — специальный режим, предназначенный для видения невидимых объектов изготовленных по технологиям Хищников

Оружие[править]

  • Wrist Blades — наруч со складными лезвиями, в альтернативном режиме разрывает Чужого пополам с одного удара. Альтернативный режим также используется для сбора охотничьих трофеев (черепов). Недостатком этого оружия являются брызги кислоты, являющейся кровью Ксеноморфа.
  • Spear Gun — оружие со снайперским прицелом, стреляющее зазубренными дротиками. После стрельбы дротики можно подобрать и использовать повторно.
  • Shoulder Canon — наплечное плазменное оружие с лазерным прицелом и самонаведением. Самонаведение зависит от режима зрения.
  • Energy Pistol — энергетический пистолет, стреляющий взрывающимися энергетическими зарядами. Очень эффективен против Чужих и способен поразить их даже при отсутствии прямого попадания. Малоэффективен против людей. При стрельбе отключает невидимость.
  • Homing Throwing Disc — метательный самонаводящийся диск, способный вернуться обратно после метания. При метании способен поразить несколько мишеней за один бросок.

Игра за Человека[править]

Сюжет[править]

После успешного нападения Чужих на базу, началась паническая эвакуация, по принципу «спасайся, кто может, а кто не может — помоги себе сам», в ходе которой был забыт один из солдат, мирно спавший в своей комнате. Проснувшись от ночного кошмара, в котором на него напал Face-Hugger, он, обнаружив запустение и включённую сигнализацию, с чувством тревоги, что произошло что-то очень нехорошее, связывается с дежурным оператором...

Геймплей[править]

Игра за Человека представляет собой Survival Horror в котором чтобы выжить нужно бежать со всех ног без остановки, непрерывно озираясь по сторонам. Просто потому, что нереально в одиночку перестрелять чуть ли не весь Улей, особенно при ограниченном запасе патронов и аптечек. Всякая попытка остановиться заканчивается тем, что патроны и аптечки заканчиваются раньше Чужих. А всякая попытка запереться за бронированной дверью, кончается тем, что Чужие, найдя, слабое место взламывают пол или потолок. Весь этот бег происходит под жуткое до ужаса пиканье детектора показывающего приближение Чужих, особенно учитывая то, что Чужой бегущий на экране детектора, нередко бежит на самом деле этажом выше или ниже, и Чужой взломав потолок или пол, набрасывается оттуда, откуда его совсем не ожидали. Более того, дыры в полу и в потолке, а так же вентиляционные отверстия, настолько нередки, что из дыры мимо которой пробежали минуту назад, может вылезти Чужой и напасть со спины. В отличие от многих других шутеров, где достаточно смотреть лишь по сторонам, в Aliens versus Predator опасность грозит как сверху, так и снизу — сверху, особенно в помещении с высокими потолками, может прыгнуть бегущий по потолку Чужой, а снизу маленький, но смертельно опасный Face-Hugger. Не говоря уже о том, что может в неподходящий момент может подвести оружие, дав осечку либо вовсе заклинив.

Бывалые игроки, советуют играть за человека ночью с выключенным светом и включённым Surround Sound, ибо тогда писк Чужого за спиной пробирает насквозь, а от атаки FaceHugger’а прыгнувшего в лицо можно упасть в месте со стулом/креслом. Так как атмосфера ужаса усиливается как темнотой игровых уровней, так и полным использованием возможностей Surround Sound. А именно, отдельные лампы в игре создают вокруг себя слепящий круг света, в то время как уже в нескольких метрах от них всё скрыто жуткой темнотой, а звуки вокруг (в том числе и сзади) заставляют лихорадочно оглядываться по сторонам, покрываясь ледяным потом и вглядываясь со страхом в тьму. Во тьме не видно предательского сверканья глаз, ибо Ксеноморфы их не имеют, а звук, раздавшийся со спины, может с равной вероятностью означать как Чужого подкравшегося сзади, так и бегущего в невидимой вентиляции скрытой под полом или потолком или стеной. Почти призрачно неуловимую надежду развеять тьму дают факелы и прибор ночного виденья. Но факелы, увы, как и лампы светят недалеко, и никакой факел, брошенный на пол громадного зала, не осветит ни потолка, ни дальних стен. К тому же факелы со временем начинают гаснуть, а их число, увы, не бесконечно. Прибор же ночного видения, слепнет как от ламп, так и от факелов. Конечно, можно разбить лампы все слепящие лампы и получить все плюсы виденья в темноте, но, увы, за первым же поворотом будет ожидать очередная лампа.

Зрение[править]

  • обычное зрение — обычное человеческое зрение
  • прибор ночного видения — имеет два недостатка: первый –невозможность одновременного использования Детектора Движений, второй – слепнет от света ламп и факелов.

Оружие[править]

  • M-41A Pulse Rifle — автомат с подствольным гранатомётом, в случае отсутствия патронов используется как дубинка.
  • M-56 Smart Gun — «умный» (самонаводящийся) пулемёт, не требующий точно прицеливания (впрочем, даже примерное прицеливание позволяет экономить патроны), и позволяющий обнаруживать Чужих в любой темноте.
  • M240 Flamethrower — струйный огнемёт, эффективный против Чужих и бесполезный против Хищника.
  • M83A2 SADAR Rocket Launcher — реактивный гранатомёт (ракетница).
  • Grenade Launcher — универсальный гранатомёт, стреляющий зажигательными и осколочными гранатами, а также разбрасывающий мины.
  • M-90 Minigun — несмотря на то, что название буквально переводится как «пистолет-пулемёт», является вполне полноценным 6-стольным пулемётом. Недостатками являются, как, то что пулемёт требует раскрутки, так и невозможность быстро двигаться при стрельбе.

Шаблон:Чужой