Knights and Merchants

Материал из свободной русской энциклопедии «Традиция»
Перейти к: навигация, поиск

Wiki letter w.svg
Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка.
Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Традиции.
Knights and Merchants


Операционная система:
Pegasos (MorphOS 1.x), AmigaONE (AmigaOS 4.0), PC (Windows Me)


Системные требования:
PowerPC G3 600MHz, 64Mb RAM, любая видеокарта, либо
Pentium II 450MHz, 64Mb RAM, 3D-акселлератор
Разработчик:
Joymania Entertainment
Издатель:
e.p.i.c. Interactive Entertainment







Knights and Merchants: The Shattered Kingdomкомпьютерная игра, стратегия реального времени, разработанная компанией Joymania Entertainment для PC и портированная компанией e.p.i.c. Interactive Entertainment для Amiga-совместимой платформы Pegasos. Игра появилась 21 февраля 2003 в версии для MorphOS. Существует также версия портированная для Mac OS. Встречающиеся версии игры (например, Knights and Merchants: The Peasants Rebellion) различаются только миссиями.

Особенности[править]

  • Превосходная графика, реалистичные пейзажи
  • Разнообразие ландшафтов и погодных условий
  • 20 миссий в одиночной игре
  • 10 карт в режиме мультиплеера
  • 25 различных типов построек
  • 10 типов войсковых подразделений
  • 12 различных мирных профессий
  • Отлично спланированная экономика
  • Превосходный звук, эффект присутствия
  • Локализация на английском, немецком, французском, испанском языках

Предыстория[править]

После многочисленных бунтов и восстаний некогда сильное государство было разделено на несколько мелких графств и княжеств. Под угрозой расправы король со свитой бежал, спрятавшись в захудалом княжестве, оставшемся верным его короне. Но бунтовщики подошли уже и к его границам. Как таковое государство пало, начался хаос, войны между княжествами, делёж территории. Вы принадлежите к горстке лояльных верноподданных королю, защищая его от мятежников.

Действие игры «Рыцари и Торговцы: Разрушенное Королевство» (именно так переводится название, а не «Война и Мир», как её локализовала на русский язык студия «Snowball») разворачивается в глухом средневековье. Сценарий и все элементы игры основаны на европейском укладе жизни в англосаксонский период, приблизительно 1200 год нашей эры. В игре нет мифических и тому подобных вымышленных персонажей. Вы вступаете в действие в роли обычного капитана дворцовой стражи. После удачного раскрытия заговора против короля, последний делает вас командующим всех своих оставшихся военных сил, вставших на защиту последнего королевского княжества — остаток разрушенного королевства, которое теперь раздроблено на мелкие куски. Это и есть отправная точка вашего средневекового приключения, задача которого отыграть все мятежные области, снова подчинив их королю.

Вступление[править]

Игра представляет собой смесь таких классических шедевров, как Settlers (экономика) и Warcraft (интерфейс, боевые действия), жанр можно описать как стратегическое моделирование экономики. Не пугайтесь этого определения — всё не так страшно. Просто это экономическая / стратегическая игра реального времени. Подобная смесь жанров всегда приводит к повышенному интересу геймеров и превосходной играбельности.

Итак, впереди вас ждут кровопролитные сражения, в которых предстоит терять своих подопечных, а также многочасовые занятия экономикой и хозяйством, от которых голова пухнет и идёт кругом. Приготовьтесь в игре развивать своё хозяйство как можно быстрее и активнее, в противном случае вы просто можете быть не готовы к началу боевых действий с противником.

Но прежде чем начать создавать армию, придётся подумать над тем, на какие средства вы будете её содержать. Если вам кажется, что дело тут в деньгах, то сильно ошибаетесь. Главная проблема — это накормить всех своих подчинённых, а это очень непростое занятие. Ну вот мы и подошли к самому животрепещущему вопросу в игре — питанию. Всех ваших едоков можно поделить на две половины: те, кто ходят и могут есть сами, и те, кого нужно кормить «с ложки». К первым относятся мирные жители вашего поселения, а во вторую группу верноподданных входят ваши солдаты. Солдатам полагается служить, а не рты разевать по сторонам, поэтому ваши крестьяне будут делать регулярные продовольственные походы к месту базирования войск. Если вы, не дай бог, не сможете обеспечить своевременное питание своим людям, они начнут умирать с голоду, как мухи поздней осенью, да так быстро и оперативно, что противнику даже не придётся воевать с вами — не с кем будет. В игре всего три типа продуктов: вино, хлеб и колбаса (выпил — закусил, как и положено). Все эти дары природы надо вырастить, собрать, обработать и отнести в замок, откуда они впоследствии будут распределены в соответствии с надобностью.

Хозяйство и экономика[править]

Файл:K&m shot1.jpg
Замок и мастерские

Вашей главной задачей как хозяйственника и экономиста станет правильное планирование всех зданий (всего 25), их постройка, прокладка дорог между ними, добыча полезных ископаемых (уголь, железная руда, золото), правильное ведение сельского хозяйства и обеспечение всем необходимым «мастерских», для того чтобы они производили оружие, продукты питания и так далее. Возведение нужных зданий в нужных местах и станет вашей целью номер один, такой же сложной, как и поддержание тонкого баланса между ресурсами, людьми и оружием. Изначально у вас есть небольшой запас всего необходимого, но расходовать его надо с умом, так как на всё его не хватит. Поэтому сначала постройте хижину для каменщика, дровосека и плотника. Эти трое обеспечат вас стройматериалами для постройки всего городка. После того как они заработают, можете приниматься за подъём из разрухи сельского хозяйства. Далее нужно построить трактир, дабы крестьяне не голодали. Обеспечив таким образом себе постоянное поступление самых необходимых вещей, можно смело переходить к постройкам остальных работных домов.

Экономическая часть игры представляет собой симулятор средневекового хозяйства, направленного, главным образом, на обеспечение армии. Структура вашей экономики и хозяйства очень проста, её просто надо понять и как следует наладить, чтобы она работала и не давала сбоев в самый неподходящий момент. Выглядит она примерно так: произвёл (вырастил, добыл) необходимое сырье (материал), доставил его на переработку, потом на выделку (обработку), после чего всё произведённое добро отправляется на склад, где и хранится до тех пор, пока не будет затребовано и использовано по своему прямому назначению. Всё лишнее складируется в замке про запас, хотя есть возможность и остановить производство в любом домике. Конечно, поначалу у вас может что-то не получаться, но со временем вы, безусловно, во всем разберётесь и построите более совершенную модель экономики, чем наши с вами предки.

В игре реализованы все основные элементы хозяйства: добыча полезных ископаемых, земледелие, скотоводство, обработка древесины, переработка вторичных ресурсов. Например, дождавшись урожая пшеницы, вы можете отправить его либо на мельницу, где зерно будет размолото в муку, либо в хлев, где его скормят лошадям, либо на свиноферму. После того как хрюшки подрастут, из них получатся туши и шкуры. Мясо, естественно, идёт на приготовление колбасы, а шкуры отправляются в дубильню, где из них делают кожу, из которой в мастерской изготовляют легкие доспехи, необходимые для экипировки некоторых видов войск. Практически все ресурсы, имеющиеся в игре, участвуют в подобных сложных технологических цепочках. Поэтому управление хозяйством выглядит более реалистичным, чем в остальных стратегиях. Но, несмотря на столь детальную проработку экономической модели игры, этот процесс получился намного проще по сравнению с Settlers.

Я так много рассказывал о достижении победы, что пора рассказать о тех, кто куёт для неё «оружие» — о простых людях. В игре существует 12 различных видов работяг, которые выполняют всю порученную им работу. Построив домик, надо отправить туда соответствующего специалиста, которого нужно предварительно обучить ремеслу в школе. Как известно, всё в жизни чего-то стоит, вот и за учёбу надо платить. Стоимость обучения невысока и стандартна для всех специальностей — 1 сундук с золотом. Таким образом, не только каждый мирный крестьянин будет обходиться в 1 сундук золота, но и каждый воин (вот куда преимущественно будут утекать ваши денежки).

Горнодобыча и Металлургия[править]

Вот мы и столкнулись с финансовой стороной игры. Изначально у вас имеется кое-какой денежный запас, но для дальнейшего развития необходимо наладить постоянную добычу золотой руды и последующую чеканку золотых монет.

Помимо всего этого не надо забывать о горнодобыче, то есть добывать уголь, железную и золотую руду. Добыча всех этих трёх полезных ископаемых напрямую влияет на вашу военную силу. Из угля и железной руды делается сталь, из которой кузнецы куют различное оружие и доспехи для вашей армии. Шахты со временем истощаются, и приходится строить новые.

И напоследок о производстве всякой всячины (оружия, продуктов, доспехов и прочего) в игре. Некоторые из товаров создаются при наличии двух других, а некоторые материалы необходимы сразу в нескольких мастерских (уголь, пшеница, железо, дерево). Поэтому не удивляйтесь, когда вам не хватит только одного места добычи исходного сырья. Иногда надо организовать добычу и поставку сырья на поток, настоящий конвейер.

Ну вот пожалуй и всё, что вам необходимо знать о том как устроена экономика в игре, поэтому предлагаю перейти к формированию своей армии и началу активных боевых действий против мятежников.

Военные действия[править]

Файл:K&m shot2.jpg
Нападение на наши владения

К сожалению, построить хорошую крепость вы не сможете, так как ваши крестьяне не умеют строить оборонительные стены, но хорошо хоть то, что охранные башни они научились возводить. Правда, на пути армии врага даже целый ряд таких башен не серьёзная преграда, так как воин, сидящий в башне, может сделать всего пять выстрелов по врагу, а потом отдыхает в ожидании того, пока крестьяне принесут «боеприпасы». Поэтому основная военная сила — это ваши солдаты. Вся армия состоит из трех видов войск: пехота (копейщики, меченосцы, народное ополчение), стрелки (арбалетчики и лучники) и кавалерия (лёгкая и тяжёлая).

Перед тем как начать формировать свой первый боевой отряд, надо произвести и доставить в казармы всё для этого необходимое: щиты, луки, мечи и копья, обмундирование, рыцарские доспехи, привести лошадей из конюшни. Не забудьте ещё нужное количество крестьян обучить военному ремеслу (в школе). Без этого вы не сможете из военных казарм выпустить даже самого простого кадета.

Надо отметить, что ко времени начала войны наши доблестные полководцы уже знают, что такое строй и для чего он служит. Поэтому не удивляйтесь, когда встретите на поле боя правильно построенные войска противника, а примените на деле все свои полководческие таланты. К сожалению, воины не всегда могут сохранить строй во время ближнего боя, и тогда начинается «куча мала». Кстати, во время боя ваши лучники при стрельбе попадают не только в чужих, но и в своих.

В целом бой выглядит очень реалистично. Как и во всех современных стратегических играх огромную роль играет то, как атакован противник. Например, атака кавалерией в тыл пехоты или лучников даст больший эффект, чем лобовая, а бросать в ближний бой стрелков совершенно бессмысленно, потому что они слабо защищены, и так далее.

Перед боем имеет огромное значение как построены ваши войска и в какую сторону они повёрнуты (это тоже можно регулировать). Из-за неправильного построения может быть проигран не только этот конкретный бой, но и вся миссия целиком. Свои отряды можно перегруппировывать: разделять и объединять (только для одинаковых родов войск). Вообще, у каждого воина есть две характеристики: защита и атака. Посмотрев на них, вы сразу сможете определить, какое место ему лучше отвести в бою.

Есть несколько различных тактик и стратегий ведения боя с противником, в которых учитывается численность обеих армий, их состав, местность, где происходит сражение и тому подобное. Заикнувшись о влиянии рельефа местности на исход боя, придётся рассказать об этом чуть подробнее. В игре холмы, низины, горы и болота сделаны не только для красоты — они реально влияют на происходящие события: лучники с холма стреляют дальше и точнее, а всадники и пехотинцы через болото двигаются медленнее, чем по равнине. Обычно главная цель любой миссии — это уничтожение основных построек неприятеля: замок, казармы, трактир.

Советы и секреты[править]

Для лучшего понимания особенностей игры я дам новичкам несколько полезных советов:

  • Обращайте внимание на количество носильщиков. Избегайте ситуаций, когда их недостаточно, или когда их слишком много — они будут мешаться друг другу, замедляя процесс, плюс это лишние рты в бюджете.
  • Железо- и золото-добыча определяет вашу военную силу. Старайтесь развивать свой город в сторону этих полезных ископаемых. Отдалённые районы города должны иметь свой Склад, дабы оптимизировать количество и маршруты носильщиков.
  • Здание не будет строиться до тех пор, пока к нему не проложат дорогу.
  • Располагайте армейские подразделения ближе к Складу (или Пекарне, Виноградникам, Свиноферме). Это ускорит трапезный процесс и укоротит путь носильщиков.
  • Производите все виды пищевых продуктов, чтобы ваше гражданское население могло в любое время утолять свой голод.
  • Время от времени поглядывайте на количество пищевых запасов. Если они постоянно уменьшаются, значит необходимо строить новые постройки для производства хлеба, колбасы и вина. Иначе вам угрожает голод.
  • Заказывайте у оружейных мастеров и кузнецов гармонирующие между собой товары в равных пропорциях. Например, кожаное обмундирование должно заказываться для каждого сделанного длинного лука.
  • В начале игры разведайте близлежащие территории, отправив туда свои войска. Это поможет заранее заметить передвижение вражеских сил, и возможно упредить неожиданную атаку.
  • Большие армии нуждаются в большом количестве продовольствия. Не делайте ваши атаки слишком затяжными, а марш-броски долгими. Возвращайтесь на базу, иначе армия будет умирать от голода.

И напоследок я открою вам пару секретов, значительно упрощающих игру. Для этого надо открыть окошко ресурсов на Складе и кликнуть на следующих пиктограммах в следующем порядке (на каждой из пиктограмм должен появиться красный треугольник):

Ряд: Позиция
1: 3 (Wooden Boards)
2: 2 (Iron Bars)
2: 4 (Wine Casks)
3: 1 (Bread)
3: 5 (Cooked Meat)
4: 1 (Animal Hide)
4: 5 (Plate Mail)
5: 1 (Hand Axes)
5: 2 (Swords)
5: 3 (Lances)
5: 4 (Pikes)
5: 5 (Long Bows)

Затем кликаем на следующие пиктограммы для получения желаемого эффекта:

  • Ряд 6, позиция 1 (Crossbows) — Добавляет по 10 пунктов всего на Складе
  • Ряд 6, позиция 2 (Horses) — Завершает текущую миссию

Ссылки[править]

Война и мир 2 - Вторая корона

Качаем! http://depositfiles.com/files/1042407