Quake II

Материал из свободной русской энциклопедии «Традиция»
Перейти к: навигация, поиск
Quake II
Обложка Quake II


Операционная система:
PC (Windows / GNU/Linux / BeOS), Macintosh, PS, N64, Amiga, Xbox 360


Системные требования:
Процессор 90MHz, 16MB RAM
Разработчик:
id Software
Издатель:
Activision





Предыдущая версия:
Quake


Quake IIкомпьютерная игра, шутер от первого лица (FPS). Вышла 9 декабря 1997. Разработана компанией id Software, издатель Activision. Является весьма условным продолжением игры Quake. Музыка к игре написана Sonic Mayhem.

Сюжет[править]

Игра выдержана в научно-фантастическом стиле. Игрок — солдат, принимающий участие в операции «Владыка» (Overlord). В отчаянной попытке защитить Землю от инопланетного вторжения, земляне начинают контратаку на родную планету вражеской кибернетической цивилизации строггов (Strogg). Большинство других солдат были схвачены или убиты, как только они вошли в атмосферу планеты.

Стартовый видеоролик Quake II


По мере развёртывания игры игроку предстоит в одиночку проникнуть в столицу строггов и, в конечном итоге, убить их лидера — Макрона (Makron).

Общие сведения[править]

В отличие от Quake, где графические контроллеры с аппаратным ускорением поддерживались только патчами, Quake II вышел сразу с поддержкой OpenGL.

Последняя версия игры — 3.20. Это обновление исправляет многочисленные ошибки и содержит новые карты для многопользовательского режима — Quake II Deathmatch. Версия 3.21, доступная на FTP-сервере id Software, не содержит никаких функциональных улучшений по сравнению с версией 3.20. Это лишь слегка изменённая версия для облегчения адаптации игры под GNU/Linux.

Quake II использует улучшенную модель клиент-сервер, разработанную для Quake.

Программный код серверной части, которая определяет все функциональные возможности для оружия, объектов и игровой механики, изначально мог быть свободно модифицирован, поскольку id Software издала исходный код библиотеки игры практически одновременно с официальным выходом Quake II. Quake II использует функциональные возможности библиотеки коллективного доступа операционной системы, что позволяет серверу динамически загружать произвольные библиотеки игры. Именно поэтому авторы модов имели возможность вносить изменения в игру, касающиеся игровой механики, новых видов оружия и многого другого. Однако исходный код клиентской части и серверного ядра был закрыт, что не позволяло добавлять новые графические эффекты, изменять сетевой протокол и т. п. Это создавало дополнительные трудности разработчикам модов. Например, ни один из существующих ныне модов для оригинального Quake II не имеет полноценного режима просмотра матча из глаз другого игрока. Эта проблема была решена в Quake III путем введения дополнительной клиентской библиотеки игры, исходный код которой был открыт наряду с серверной библиотекой.

Публикация исходного кода[править]

Прохождение первого уровня Quake II на движке Quake2 maX. Видны тени от игрока.

Следуя своей давней традиции, id Software выпустила исходный код Quake II на правах свободной общедоступной лицензии (GNU GPL) 21 декабря 2001 года. Следствием этого стало портирование Quake II на множество платформ. 22 декабря 2002 компания Hyperion Entertainment начала распространять Quake II для компьютеров Amiga. Также появились полноценные версии игры для Sony Playstation и Nintendo 64.

После опубликования исходного кода начался вал улучшений игрового движка. Наиболее известными вариантами усовершенствованного движка Quake II являются разработанные сторонними разработчиками-любителями Quake2 maX и Quake II Evolved. Эти движки поддерживали более высокое разрешение экрана, качество освещения, поддерживали шейдеры и деколи, улучшая внешний вид игры и продлевая время её жизни.

Опубликование исходного кода способствовало обнаружению большого числа уязвимостей и ошибок в клиент-серверном протоколе. Некоторые из этих ошибок допускают DoS-атаки на сервера Quake II и выполнение произвольного кода на удаленной системе. Поскольку id Software больше не занимается поддержкой Quake II, для хостинга Quake II серверов рекомендуется использовать модификации R1Q2 либо Q2PRO, обладающие обратной совместимостью со стандартными клиентами и серверами. Использование стандартного клиента Quake II для повседневной игры в интернете так же небезопасно. К сожалению, многие из найденных ошибок перекочевали в другие открытые проекты, основанные на движке Quake II, и исправлены они далеко не везде.

Дополнения[править]

Существуют два официальных дополнения:

На движке Quake 2 разработаны множество игр, среди которых:

Помимо официальных релизов, на основе Quake 2 сделано бесчисленное количество любительских дополнений и модификаций.

Почему Quake II не является продолжением Quake[править]

Несмотря на своё имя, Quake II является продолжением игры Quake только по названию. Несмотря на схожесть оружия и предметов (особенно «Четырёхкратный ущерб» — Quad Damage), враги и игровая канва не имеют ничего общего. Первоначально id не планировала дать игре название, связывающее её с Quake, но из-за того, что многие названия, которые им приходили в голову, уже где-то использовались, им пришлось остановиться на старом названии. Кроме того, присутствовал и корыстный момент, поскольку Quake уже превратился в раскрученную, хорошо продаваемую торговую марку.

Продолжение истории[править]

18 октября 2005 года вышла четвёртая часть игры Quake 4, которая является продолжением именно Quake II, а не Quake III: Arena.

Quake II для программистов[править]

Quake II, запущенный на XBox
  • С 2001 исходный код Quake II доступен для скачивания, портирования и изучения — ID Software выпустила их под лицензией GNU GPL. Графику, карты и звуки по-прежнему нужно покупать, как это было с играми Wolfenstein 3D, Doom и Quake.
  • В конце 2005 движок Quake II был переписан на Java, в результате чего родился новый 3D-движок на Java — Jake2. По заявлению разработчиков, Java версия ненамного уступает по производительности оригинальному коду, написанному на Си.

См. также[править]

Ссылки[править]

Quake
Quake • Quake II • Quake III: Arena • Quake 4 • Enemy Territory: Quake Wars • Quake Live
Официальные дополнения
Quake: Scourge of Armagon • Quake: Dissolution of Eternity • Quake II: The Reckoning • Quake II: Ground Zero • Quake III: Team Arena
Разработка
id Software • Raven Software • Splash Damage
Ritual Entertainment • Gray Matter Interactive • Rogue Entertainment
Связанные статьи
Киберспорт • BFG10K • Qoole