Shadow of the Colossus

Материал из свободной русской энциклопедии «Традиция»
Перейти к: навигация, поиск
Shadow of the Colossus


Операционная система:
PlayStation 2
Носитель:
1 DVD


Устройство управления:
DualShock 2 (поддерживаетcя функция вибрации)
Разработчик:
Team Ico
Издатель:
Sony Computer Entertainment
Дизайнер:
Кэндзи Кайдо (продюсер, менеджер) Фумито Уэда (главный дизайнер, режиссер)
Property "Дизайнер" (as page type) with input value "Кэндзи Кайдо (продюсер, менеджер) Фумито Уэда (главный дизайнер, режиссер)" contains invalid characters or is incomplete and therefore can cause unexpected results during a query or annotation process.



Дата выхода текущей версии:
Флаг Японии 27 октября 2005 (Япония)
Флаг США 18 октября 2005 (Северная Америка) Флаг Евросоюза 17 февраля 2006 (Европа)
Флаг Австралии 16 февраля 2006 (Австралия)


Предыдущая версия:
Ico


Shadow of the Colossus[1] (яп. ワンダと巨像 Ванда то Кёдзо?) ― видеоигра для игровой приставки Sony PlayStation 2 в жанре экшн-адвенчуры[2], изданная компанией Sony Computer Entertainment (SCEI). Разработка велась внутренней студией SCEI, International Production Studio 1 (создатели Ico), c 2002 года. Проект был выпущен в 2005 году в Японии и Северной Америке, в 2006 году в Европе и Австралии.

По сюжету игры главный герой Вандер (англ. wander — «бродить», «скитаться») прибывает в древний заброшенный храм, расположенный в запретных землях (англ. forbidden land), на коне по имени Агро (англ. Agro). Он должен разрушить шестнадцать каменных идолов, победив шестнадцать огромных монстров, называемых колоссами (англ. colossus, colossi) — это требование, выдвинутое загадочным обитателем храма по имени Дормин (англ. Dormin), в обмен на шанс воскрешения погибшей девушки, тело которой Вандер привёз с собой.[3]

Отличие Shadow of the Colossus от похожих по жанру проектов ― отсутствие разделения мира на локации (города, подземелья и т.п.). Единственные враги ― колоссы, находящиеся в различных местах единого игрового пространства.

Добраться к месту будущей битвы можно верхом на Агро. В процессе сражения выявляются слабые места колоссов, которые необходимо поразить мечом. Победив противника, герой переносится обратно в храм, где получает информацию о новом гиганте ― подобная последовательность используется без изменений на протяжении всей игры.

Игровой процесс[править]

Игрок, управляя Вандером, получает подсказку о местонахождении очередного колосса[4] от Дормина. В освещённых районах можно поднять меч и вращать им ― солнечный свет отразится несколькими лучами и затем сфокусируется в один, указывая направление движения к цели. Быстро добраться до противника можно верхом на Агро, но существуют и труднодоступные области, достигнуть которые можно только пешком, вплавь или карабкаясь по скалам.

Битву с колоссом предваряет непродолжительный ролик о его пробуждении. Отражая свет мечом, можно выявить слабые места противника в виде мерцающих знаков[5], которые надо поразить для победы над гигантом. Чтобы добраться до них, необходимо перемещаться по телу колосса ― оно часто покрыто многочисленными выступами или мехом, за которые можно цепляться. Процесс осложняется тем, что великан пытается стряхнуть героя с себя. Иногда приходится использовать особенности ландшафта — так, одного колосса необходимо заманить на извергающийся гейзер, который его перевернет и, таким образом, сделает уязвимым.

Разнообразие противников велико: встречаются летающие и обитающие в воде колоссы. Наиболее частыми являются антропоморфные великаны. Размеры колоссов варьируются от небольших до огромных, все они значительно превосходят главного героя по этому параметру. Некоторые противники способны дистанционно атаковать при помощи разрывных зарядов или отравляющего газа. Места обитания также различны: пустыня, заброшенные города, древние постройки и т.п.

У Вандера имеется два параметра: «выносливость‌» и «здоровье». Первый отображается в виде розового круга, радиус которого уменьшается от физических нагрузок. Когда он достигает нуля, герой лишается возможности выполнять некоторые действия. Второй параметр сокращается от атак колоссов, падений с высоты и т.п. ― лишившись всего «здоровья», Вандер погибает — для игрока это означает конец игры. Оба параметра постепенно восстанавливаются, также, после каждой победы над колоссами, их максимальные значения немного увеличиваются.[6]

Протагонист обладает небольшим набором базовых движений: бег, ходьба, прыжок, перекат. Он способен цепляться за мех колоссов или траву, растущую на скалах, и карабкаться по ним. В инвентаре героя изначально присутствуют только лук и меч, которые используются в сражениях. Другие предметы можно получить после одного полного прохождения игры. Существуют три основных вида ударов холодным оружием, применяемые на протяжении всей игры.

Агро неиграбелен, но выполняет важную роль ― быстрое передвижение с его помощью часто необходимо в боях с колоссами, верхом на нём также можно перепрыгивать небольшие пропасти. В отличие от главного героя, конь неуязвим как для колоссов, так и для меча и стрел самого Вандера. Управление лошадью простое: Агро подзывается свистом, герой запрыгивает на него и отправляется в путь, игрок контролирует направление движения и скорость. Разбиться, путешествуя верхом, невозможно.

Сюжет[править]

Сюжетная составляющая аскетична ― в Shadow of the Colossus два продолжительных ролика (начальный и заключительный), раскрывающих историю. Мотивация и происхождение некоторых героев остаются неочевидными до конца игры. Наличие заброшенных сооружений указывает на то, что запретные земли когда-то были населены людьми ― в центре игровой карты расположен храм, называемый Гробницей Поклонения (англ. Shrine of Worship), к которому ведет длинный мост из внешнего мира.[7]

Персонажи[править]

Главным героем является Вандер, озвученный Кэндзи Нодзимой (яп. 野島 健児 Нодзима Кэндзи?) ― это молодой человек, целью которого является оживление погибшей девушки по имени Моно (англ. Mono), про которую известно лишь то, что она была принесена в жертву, потому что её судьба была проклята.[8] Единственным соратником Вандера является его конь Агро.

Другой важный персонаж — Дормин, таинственный обитатель храма, тело которого было разделено на шестнадцать частей много лет назад по неизвестной причине.[9] На протяжении бо́льшей части игры Дормина не видно, слышна только его речь, сливающаяся из нескольких голосов, говорящих одновременно. Вандер узнаёт, что он обладает способностью воскрешать мёртвых[10], и отправляется в путь.

Лорд Эмон (англ. Lord Emon) появляется в заключительной части игры.[11] Он является шаманом и, вероятно, тем, кто разделил тело Дормина — способен использовать магию. В составе небольшого отряда Эмон направляется в запретные земли, чтобы помещать Вандеру.

Колоссы, встреченные на протяжении игры, различаются формами и внешним видом, но общий стиль их дизайна един ― тела гигантов состоят из камней, земли, меха и элементов сооружений. У всех колоссов кровь чёрного цвета; после смерти гигантов появляются тёмные лучи, которые пронзают главного героя и он переносится обратно в храм. Побежденные колоссы становятся чаcтью ландшафта, из их тел в небо поднимаются вертикальные лучи, хорошо заметные издалека.

История[править]

Игра начинается с того, что Вандер, верхом на Агро, прибывает в запретные земли, проезжает длинный мост и оказывается в храме, где кладёт на особый пьедестал тело Моно. Внезапно появляются странные чёрные фигуры, похожие на ожившие тени. Герой достаёт меч и отражённым светом прогоняет их. Обитающий в храме Дормин показывает свой интерес к древнему мечу (англ. ancient sword) Вандера. Герой рассказывает ему о том, что судьба девушки была проклята и она была принесена в жертву, после чего просит вернуть её душу. Дормин соглашается, но требует разрушить шестнадцать каменных идолов, стоящих вдоль стен, для чего Вандеру необходимо убить шестнадцать колоссов, живущих в проклятых землях, и заплатить «высокую цену».[12]

Получив указания, герой отправляется на битву с великанами. С каждой победой над колоссами внешний вид Вандера меняется: его кожа становится светлее, волосы темнее, появляются маленькие рога. С гибелью очередного гиганта герой переносится в храм; во время этого перехода, предположительно, можно слышать голос Моно. После смерти двенадцатого колосса проигрывается непродолжительный ролик, в котором появляется Лорд Эмон и его небольшой отряд, направляющийся в запретные земли. На пути к последнему, шестнадцатому гиганту, Вандер теряет Агро — тот падает в пропасть, успев доставить героя на противоположную сторону.

Одержав победу над всеми противниками, Вандер встречается с отрядом лорда Эмона, который приказывает его убить.[13] Смертельно раненный, герой превращается в огромного чёрного монстра[14], которым, вероятно, ранее являлся Дормин. Эмон, перед тем как покинуть храм, кидает древний меч в маленький водоём, создавая светящийся водоворот, затягивающий в себя тёмного гиганта.[15] Исчезают подпорки моста, ведущего во внешний мир и он рушится, превращая запретные земли в недоступное место. Уходя, Эмон говорит, что если Вандеру удалось выжить, то, возможно, он сможет искупить свою вину за содеянное.[16]

В храме пробуждается Моно, воскрешённая Дормином, и появляется хромающий Агро. Вместе они направляются к водоёму, в который затянуло Вандера, и находят там младенца с маленькими рожками на голове. Девушка забирает его, после чего уходит в секретный сад, находящийся на вершине храма. На этом игра заканчивается.

Связь с Ico[править]

Shadow of the Colossus считается приквелом Ico[17] — в проектах описывается один мир, персонажи говорят на едином вымышленном языке, общий дизайн и стиль музыкального оформления игр весьма схож. Дизайнер и режиссер Shadow of the Colossus, Фумито Уэда, подтвердил, что главным героем Ico является дальний потомок Вандера, а ожившие тени[18] имеют прямое отношение к Дормину.[19][20] Также Уэда упомянул, что статус приквела для проекта не является безусловным — каждый игрок должен воспринимать сюжет игры самостоятельно.[19]

Разработка[править]

Работа над Shadow of the Colossus началась в 2002 году командой из трёх десятков человек. Изначально игра называлась «Nico»[21] и должна была стать прямым продолжением Ico. Ранняя технологическая демонстрация, представленная на выстaвке DICE Summit в 2003 году, показывала группу рогатых людей верхом на лошадях, которые атаковали и поражали колосса. Поcле выхода игры Фумито Уэда заявил, что на тот момент времени было проще использовать дизайн протагониста из Ico и что он никогда не хотел делать сиквел Ico.[22]

Основой проекта стала концепция сражений с колоссами, которая позволяла игроку исследовать тела гигантов, перемещаясь по ним в поисках уязвимых мест. Для реализации подобной идеи потребовалась продвинутая физическая модель, реалистично отображающая положение протагониста в различных игровых ситуациях. Также была введена зависимость скорости перемещения колосса от его размера — это позволило лучше передать разницу в пропорциях между главным героем и его противниками. Единственными оппонентами стали шестнадцать великанов — Уэда отказался от характерного для видеоигр разнообразия врагов и боссов. Управление совместило в себе функциональность и доступность — в игре оказался небольшой набор возможных действий главного героя, выполняемых основными кнопками Dual Shock. Элементы атмосферы (музыка, визуальный ряд, дизайн) должны были подчеркнуть одиночество протагониста, единственным спутником которого стал Агро.[23]

Взаимодействие Вандера с его конём стало важным моментом в разработке игры — разработчики попыталась наиболее реалистично передать поведение виртуальной лошади. Так, Агро не всегда слушается игрока, а при перемещении способен сам выбирать подходящий маршрут. По словам Уэды, подобные моменты не снижают играбельность проекта, так как не влияют на конечный результат игры.[24]

Графика[править]

Графическое оформление Shadow of the Colossus напоминает Ico. Движок игры использует различные технологии для реалистичного изображения света и освещённых объектов — «bloom lighting»[25] и «motion blur»[26] позволяют сделать визуальный ряд более кинематографичным, лишённым характерных для PlayStation 2 «лесенок».[27] Благодаря использованию «стриминга»[28] (англ. streaming) перемещение по игровому миру не прерывается загрузками новых локаций, а детализация объектов возрастает по мере приближения к ним. Мех колоссов и трава в некоторых местах созданы при помощи большого количества двухмерных слоёв, расположенных друг под другом — при дальнем рассмотрении они неотличимы от трёхмерных аналогов, но значительно экономят ресурсы системы. Общая палитра игры выдержана в пастельных, приглушённых тонах.

Музыкальное оформление[править]

Музыка в Shadow of the Colossus звучит в сюжетных роликах и во время сражений с колоссами — простые путешествия по игровому миру проходят в тишине. 7 декабря 2005 года в Японии был выпущен диск с официальным саундтреком под названием «Roar of the Earth»[29], куда вошли тридцать пять игровых композиций и ещё семь дополнительных. Музыку, сочетающую звучание струнных, барабанных и духовых инструментов, написал композитор Ко Отани (яп. 大谷 幸, Отани Ко?), известный по своим работам в аниме. «Roar of the Earth» победил в номинации «Саундтрек Года» (англ. «Soundtrack of the Year») по версии американского журнала Electronic Gaming Monthly.[30]

PAL-версия игры[править]

В феврале 2006 года Shadow of the Colossus был выпущен в Европе одновременно с переизданием Ico. PAL-версия содержит дополнения, отсутствующие в NTSC-релизе — четыре открытки с артом из игры и дополнительный диск с материалами о создании проекта и набором концепт-иллюстраций.[31][32]

В руководстве, прилагаемом к европейской версии игры, главного героя называют «Wanda», тогда как в североамериканском и японском изданиях его звали «Wander». Ошибка появилась в результате перевода с японского языка, не имеющего фонетического эквивалента звукa «r».

Оценка[править]

В отличие от Ico, высоко оценённой, но провалившейся на основных рынках игры[33], Shadow of the Colossus стал коммерчески успешным проектом. За первую неделю он разошёлся тиражом в 140 000 копий и занял первое место в японских чартах продаж.[34] 8 августа 2006 года игра была внесена в лист величайших хитов Sony (англ. List of Sony Greatest Hits games).[35]

Критика[править]

Награды[править]

Примечания[править]

  1. Локализация игры в России не производилась — нет официального перевода названия на русский язык (можно перевести как «Тень Колосса»).
  2. Также в игре используются элементы puzzle (поиск слабых мест колоссов) и RPG (наличие у главного героя параметров, значения которых меняются по ходу игры).
  3. Dormin: Behold the idols that stand along the wall… Thou art to destroy all of them. But those idols cannot be destroyed by the mere hands of a mortal… / Wander: Then what am I to do? / Dormin: In this land there exist colossi that are the incarnations of those idols. If thou defeat those colossi—the idols shall fall. Shadow of the Colossus. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2.
  4. Игрок должен победить всех колоссов по одному ― нет возможность выбирать последовательность сражений или определенных противников.
  5. У разных колоссов разное количество уязвимых мест ― обычно от одного до трёх.
  6. Существует возможность увеличить их в процессе путешествия по миру, собирая особые белые хвосты ящериц (увеличивается выносливость) и фрукты с деревьев (возрастает здоровье).
  7. В игре существует возможность пройти по мосту, но выйти за пределы запретных земель невозможно. Остальной игровой мир огорожен скалами и водой.
  8. Wander: She was sacrificed for she has a cursed fate. Please, I need you to bring back her soul… Sony Computer Entertainment. Shadow of the Colossus. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2.
  9. Dormin: Thou severed Our body into sixteen segments for an eternity in order to seal away Our power… Sony Computer Entertainment. Shadow of the Colossus. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2.
  10. Emon (narrating): That place… began from the resonance of intersecting points… They are memories replaced by ens and naught and etched into stone. Blood, young sprouts, sky—and the one with the ability to control beings created from light… In that world, it is said that if one should wish it one can bring back the souls of the dead… …But to trespass upon that land is strictly forbidden… Sony Computer Entertainment. Shadow of the Colossus. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2.
  11. Также можно видеть его маску в начале игры ― Эмон рассказывает легенду о запретных землях.
  12. Dormin: But heed this, the price you pay may be heavy indeed. / Wander: It doesn't matter. Sony Computer Entertainment. Shadow of the Colossus. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2.
  13. Dormin: But heed this, the price you pay may be heavy indeed. / Wander: It doesn't matter. Sony Computer Entertainment. Shadow of the Colossus. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2.
  14. Управление ненадолго передаётся игроку — теперь он играет от лица огромного колосса, пытаясь противостоять людям. Однако, уже нет возможности влиять на дальнейший сюжет.
  15. Вновь контроль передаётся игроку и вновь нельзя изменить заложенную сюжетную последовательность — героя засосёт в водоворот в любом случае.
  16. Emon: Poor ungodly soul… Now, no man shall ever trespass upon this place again. Should you be alive… If it's even possible to continue to exist in these sealed lands…one day, perhaps you will make atonement for what you've done. Sony Computer Entertainment. Shadow of the Colossus. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2.
  17. Фумито Уэда и Кэндзи Кайдо подтвердили это в интервью сайту Game Informer.
  18. Основные противники в игре Ico.
  19. а б Behind the Shadow: Fumito Ueda — интервью Уэды сайту Wired News (англ.). Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «inter» определено несколько раз для различного содержимого
  20. Информация с официального сайта игры — Shadow of the Colossus official site (англ.).
  21. Название образовано путём добавления японского слова ни (яп. ?), «два», к слову Ico.
  22. Making Colossal Games на GameSpy (англ.).
  23. A Giant In The Making на 1UP.com.
  24. Shadow Talk: Interview with Fumito Ueda and Kenji Kaido на 1UP.com.
  25. Технология, позволяющая создавать «мягкий свет», стирающий резкие очертания освещённых полигонов.
  26. «Смазывает» изображение, создавая подобие неудачной фокусировки.
  27. Консоль лишена возможности антиалайзинга.
  28. Данные на диске размещаются особым образом для последующего быстрого доступа к ним. Приставка постоянно подгружает необходимую информацию.
  29. Можно перевести как «Рёв Земли».
  30. Shadow of the Colossus Electronic Gaming Monthly
  31. PAL Colossus gets exclusive content на computerandvideogames
  32. Zone of the Gamers: Wanda to Kyozou/Shadow of the Colossus Scans/Photos на Zone Of the Gamers.
  33. PS2: Shadow of the Colossus на ControllerFreaks
  34. Shadow of the Colossus goes in at number one на Game Industry.
  35. PlayStation 2 – Greatest Hits на PlayStation.com.