Enderal. Мечом и законом

Материал из свободной русской энциклопедии «Традиция»
Перейти к навигации Перейти к поиску

Описание[править | править код]

"Enderal. Мечом и законом" или "Во имя порядка" - это постканоничная вселенная, действия которой происходят после действий игры оригинального Enderal, принадлежащей к области "Вселенной Вин".

Это отдельный созданный сегмент во вселенной Вин. Данный литературный сектор имеет характер постканона для Enderal с особенностями, которые представлены в книгах серии "Во имя порядка":

1. Во имя порядка: на заре новой эры

2. Во имя порядка: у истоков Союза

3. Во имя порядка: кузница судеб

Книги вселенной[править | править код]

На данный момент, главным источником всей информации о постканоничной вселенной "Enderal. Мечом и законом" является серия из 3 книг - "Во имя порядка". Действия происходят на планете Вин, после смерти Рождённых светом. Долгие тысячелетия в мире железной рукой правили семь магов, обретших бессмертие. Но пришло время и ложная теократия пала от рук повстанцев и Наратзула Арантеаля, а вместе с их падением разбился и покой. Настало страшное и жестокое время - свободные люди пошли друг на друга войной. Рождённые светом рыдают, если мёртвые умеют рыдать... Но всё может измениться. Неповиновение в рядах Святого ордена приведёт к самым неожиданным последствиям. Горстка отступников запустила в движение механизмы, куда более древние, чем первый светоч и куда более могущественные. На фоне назревающей войны между добром и злом конфликт между "высшими" и "пророком" станет лишь тенью, началом последний битвы и попыткой остановить конец времён.

Первой книгой является "Во имя порядка: на заре новой эры".

Обложка
Aquote1.png Беспокойные и жестокие времена пришли в Эндерал. Из ослабевших рук Святого ордена выпадает власть, население беднеет, разбойники безнаказанно бесчинствуют, чудовища терзают крестьян и торговцев. Аристократы столицы и варвары лесов, дикие маги севера и повелители пустыни поднимают знамёна независимости, готовые разорвать страну в гражданской войне. Континент беззащитен перед "орлом запада" - Неримом, который готовит армию вторжения. Пока истерзанный Эндерал обливается кровью, "ужас", подступающий к миру извне, дирижирует апокалипсисом, в котором сгорит весь мир. Те, кто должны спасти мир от армагеддона, стали марионетками в руках существ злой воли. Когда Святой орден собирал остатки сил за стенами столицы, часть его хранителей бежала на север, презрев клятвы. Они, загнанные на край мира, желают мира и покоя в родных краях. Им предстоит схватиться с коварным врагом, несущим угрозу родине. Но смогут ли они спасти положение или хотя бы отсрочить конец света? Aquote2.png
Аннотация к книге

Второй книгой является "Во имя порядка: на заре новой эры".

Обложка
Aquote1.png Беспокойные и жестокие времена пришли в Эндерал. Из ослабевших рук Святого ордена выпадает власть, население беднеет, разбойники безнаказанно бесчинствуют, чудовища терзают крестьян и торговцев. Аристократы столицы и варвары лесов, дикие маги севера и повелители пустыни поднимают знамёна независимости, готовые разорвать страну в гражданской войне. Континент беззащитен перед "орлом запада" - Неримом, который готовит армию вторжения. Пока истерзанный Эндерал обливается кровью, "ужас", подступающий к миру извне, дирижирует апокалипсисом, в котором сгорит весь мир. Те, кто должны спасти мир от армагеддона, стали марионетками в руках существ злой воли. Когда Святой орден собирал остатки сил за стенами столицы, часть его хранителей бежала на север, презрев клятвы. Они, загнанные на край мира, желают мира и покоя в родных краях. Им предстоит схватиться с коварным врагом, несущим угрозу родине. Но смогут ли они спасти положение или хотя бы отсрочить конец света? Aquote2.png
Аннотация к книге

Третьей книгой является "Во имя порядка. Кузница судеб".

Обложка
Aquote1.png Война продолжается с новой силой, сотрясая Эндерал. В игру вступил предатель-архисерафим и баланс сил сильно изменился. Союз содрогается под ударами беспощадного Аркта, ведущего армии Железного Королевства в кровопролитные сражения. Могучие герои сражаются под знаменами каждой из сторон и вскоре ситуацию на фронте удалось привести в состояние жестокого паритета и хрупкого равновесия... до тех пор, пока на поле боя не выйдет падший слуга светорождённых. Для молодого охотника Маттоми эта война шанс разбогатеть, выполняя заказы для армии и помогая за монету войскам. Оставив родной город он отправляется в далёкое путешествие на истерзанный битвами север, где его ждёт нечто большее, чем просто богатство. Aquote2.png
Аннотация к книге

Особенности "Enderal. Мечом и законом" или "Во имя порядка"[править | править код]

Этот сегмент носит неофициальный фанатский характер. Он признаётся неканоном по отношению к официальной вселенной Enderal. Вся продукция в этом сегменте некоммерческая. Также признаётся, что официальный канон принадлежит компании-разработчику оригинальной игры.

Но несмотря на вышеизложенное, данная фанатская вселенная имеет ряд определённых отличий от того, что предложено играми The Vin Series (Enderal, Nehrim и т.д.):

1. Уничтожения Enderal или всего мира не происходит, в отличие от канона;

2. представляет новых персонажей, органично вплетённых в официальный канон;

3. некоторые персонажи старого канона выжили и продолжили деятельность;

4. отдельный сюжет, рассказывающий о событиях параллельных сюжету Enderal(а) и того, что происходило после него;

5. раскрытие некоторых элементов далёкого прошлого вселенной, создание системы эпох;

6. оригинальный "Эндерал" представлен в жанре тёмного фэнтези, в то время как "Enderal. Мечом и законом" построен на жанре эпического фэнтези. В оригинальном "Эндерале" отсутствует чёткое определение "добро" и "зло", там представлена борьба "серого" против "тёмно-серого", в то время как "Enderal. Мечом и законом" ставит в центр сюжета противостояние чётко определённого "добра" и "зла". Через оригинальный Эндерал некоторые персонажи вселенной проводят идею, что религия это зло. Данная идея выражается в том, что большинство харизматичных персонажей - порицают религию, сам Коарек - второй антагонист - выглядит "харизматичным" за счёт того, что толкает пафосные продуманные речи насчёт вреда религии и т.д. В тоже время "Enderal. Мечом и законом" вводит совершенно обратную установку. Постканон проводит линию, что благодаря вере и религии можно сохранить и укрепить практически уничтоженный Эндерал. Это находит раскрытие в том, что благодаря новой вере в Единого Бога, народ Эндерала не раскалывается и получается достичь мира;

7. если оригинальный Эндерал стоит на позиции неотвратимости гибели и разрушения, то "Enderal. Мечом и законом" наоборот утверждает, что решительными действиями можно отвратить "дамоклов меч";

8. по большей части "Enderal. Мечом и законом" это иные идейные положения.

Главная

В отличие от оригинального произведения, постканон имеет ряд художественных и культурных отличий. Оригинальный "Эндерал" и вселенная Вин делает упор на мрачности и депрессивности, уходя в жанр тёмного фэнтези. Представленные в оригинальном "Эндерале" художественные приёмы сосредоточены на драматичности и создании атмосферы угнетённости и невозможности изменить предначертанное. В тоже время данный постканон делает упор на противопоставлении канону в данных отношениях. "Enderal. Мечом и законом" строится на атмосфере позитивной борьбы против мнимого неизбежного, а так же утверждает жанр эпического фэнтези, ставя в центр противостояния не личные конфликты со стиранием границ добра и зла, а противостояние явно определённого "добро" и "зло".

Периодичность истории[править | править код]

Так же в "Enderal. Мечом и законом" или серии "Во имя порядка" даётся многочисленная информация об истории вселенной Вин. Таким образом, история мира разделена на эры:

Хазбирийская эра[править | править код]

Это временной период, обозначающий существование людей от состояния закрытой общины, после падения Пиры и до правления Азатарона. Для этой эры характерен родоплеменной строй народов, первые примитивные царства, власть варварских королей и широкое распространения уровня цивилизации на уровне племён дикарей.

Пейзаж первобытного Вина

Магия развивается на уровне шаманов, народы возглавляются мифическими и легендарными героями. Это время камня, бронзы и подвигов, мистики и тайн. Время данной эры характеризуется такими понятиями, как "первобытность", "каменный век", "неолитическая революция", "бронзовый век". Эра длилась примерно 7000 лет.

Воинства времён Эры

Эра Азатарона[править | править код]

Это временной период, длившийся несколько тысячелетий. Она характеризуется пришествием пророка известного как Азатарон, правление которого характеризуется рассветом, прогрессом и созданием первой континентальной империи. До его прихода на всей Пангоре жалкое существование влачили лишь малые и ничтожные племена, ведущие первобытный образ жизни. Разрозненные, облачённые в шкуры и вооружённые кремниевыми копьями, обжившие пещеры или разбившие селения, люди не представляли какой-либо силы. Большинство народа впало в безумное поклонение жутким языческим божествам, духам или силам природы, в диком хтоническом страхе вымаливая у них всё них спокойное существование. Казалось, что ещё десятки тысяч лет длань прогресса не коснётся эти земли. Согласно книгам Церкви Единого, в отдалённом племени на западе Пангоры, в общине, где всё ещё не потеряли веру предков, от союза праведного вождя и его жены появился ребёнок, чья кожа приобрела цвет золота, а уши стали остры как стрелы. Старосты поняли, что это знак избранности, благого произволения, которое должно было коснуться всего мира. В одну ночь всех мудрецов деревни посетило ведение во сне, чтобы они оставили его за пределами селения, так как воспитанием необычного ребёнка займутся слуги иного мира. Спустя два столетия, воспитанный в благочестии и наставлении свету, вернулся он в свою деревню, призывая всех на службу великую. Те, кто были искусны в обращении с оружием, по силе и прошению у Света были наделены мастерством фехтованию и возможностью парить над полем боя, другие, искусные в мудрости, крепкие в вере и виртуозные в слове награждены были златым оттенком кожи и владению тонкими искусствами магии, став священниками. И с сего времени началось великое служение того, кто был прозван Азатароном, то есть «несущим свет» на праинальском. Он, вместе с серафимами и аэтерна нёс свет истинной веры, с презрением опрокидывая дикие порядки, кровавые ритуалы и безумие людей. Понадобились долгие столетия, чтобы бывшие племена стали цивилизованнее, вместо капищ с идолищами появились храмы, жестокие вожди сменились мудрыми предводителями, а народ следовал закону в букве Писания, нежели собственным диким похотям.

Столица континентальной Империи

Эра Азатарона кончилась плачевно. Он был совращён демоном Аввад-Аддоном, который смог проникнуть через ментальные барьеры. Всё из-за того, что он отступился от своего призвания пророка Господа, позволив похоти и влечения к прекрасной девушке по имени Саранта, которая ко всему прочему была и жрицей тёмных богов. Его отступничество привело к медленному падению и сумасшествию Азатарона. Как рассказывал сам Азатарон – его в тот день посетила идея, что он нечто больше, чем просто слуга Творца, что он избран не просто так и всегда был особенным. Не отбросив коварную змею, он пригрел её, лелея несколько суток, пока она не ушла в тень ветвей других мыслей и идей. Прошла всего неделя, как вновь эта мысль объявилась и Азатарон не попытался её предоставить на суд свету Писания, а оставил при себе, как приносящую упоительную слабость, играя с ней и развлекаясь в минуты опрометчивого покоя. Прошло десять лет, как он принял титул повелителя Ильфиса и всех городов окрестных, беря поводья дел государственных и развлекаясь политикой, будто это игрушка. Казна полнела и пухла от поступлений, славя нового царя. Азатарон внешне нисколько не изменился, благочестие в молитве, посте и вере не ослабевало, но внутри него словно что-то надломилось, сломалась какая-то важная деталь. Мрак накрыл земли Пангоры, предчувствие скорой беды накрыло практических всех чувствительных к морю возможностей. Далее, спустя ещё несколько столетий, началось то, что можно описать одним лишь словом – безумие. Аркт не забудет, как на одной из проповедей Азатарон ни слова не сказал о Едином, но множество раз упоминал себя, как единственного, кто достоит лавр пророка и короны владыки. Впервые за несколько тысячелетий его власти было приказано начать массовый призыв в новую армию… только против кого, если итак весь континент в его власти? Когда спустя три столетия он объявил себя богом, начав править в стиле кровавых тиранов, стало понятно, зачем под рукой он держал бесчисленные воинства.

Спустя сотни лет притеснений, рабства, жестокого обращения, те, кто некогда выступал за Азатарона, восстали. Началась первая в истории Вина гражданская война. К тому же Саранта, желая получить благословение своих богов, также восстала против мужа, став одной из видных представителей мятежного движения. Даже Аркт, один из вернейших полководцев, встал под знамёна бунтовщиков. Но даже несмотря ни на что, войска Азатарона были многочисленны и прогремело бесчисленное количество сражений, прежде чем повстанцы смогли приблизится к главному городу Империи. Всё закончилось при штурме столицы Пангоры - в городе Ильфисе. На помощь бунтовщикам пришёл народ звёздников, а спровоцированный ими "звездопад" вызвал немыслимую тектоническую активность, ценами и извержения вулканов, разделившей Пангору на новые континенты. Азатарон пропал в огне сумасшедшей бомбардировки города, многие погибли в пламене апокалипсиса, цивилизация оказалась разрушена.

Кинтийская эра[править | править код]

Огромный, тысячелетний пласт истории Вина, который охватывает эпоху от звездопада, когда был уничтожен практически весь прошлый мир до прихода к власти Рождённых светом. Эпоха довольно противоречива. Её начало характеризуется резким и глубоким цивилизационным упадком. От всемирной империи люди и аэтерна скатились до примитивных царств и магократий. В это время бурно начинает развиваться область магии и её применение. Выжившие после катастрофы примерно за 1000 лет расселились по новообразованным континентам. Некоторые народы, такие как скарраги, южные аразельцы и южные неримляне, «коренные» эндеральцы деградировали до родоплеменного строя, создавая дикарские поселения и крупные племенные союзы. Килеяне, кирийцы и северные неримляне развивали ремёсла, торговлю, науки и технологии, становясь сильнее и могущественнее. На протяжении практически 4000 лет люди и аэтерна создали многочисленное количество королевств, новых империй, республик или коммун. Эта эра свободы и открытий, когда запретного практически не существовало. Некоторые аэтерна и люди создают «коммуны удовольствий», где предаются самым разным порокам. Эра помимо этого ознаменована колоссальным количеством военно-политических конфликтов, экспериментов с иными планами бытия. Нормой было, когда в какой-нибудь отдалённой «коммуне удовольствий» правят демоны. Жестокие магократии, и их диктаторы-чародеи ставили на колени десятки тысяч человек, делая из них рабов. Эры героев и эра стабильности миновала. Эта была эпоха великих царей, беспрестанных битв, правления всесильных колдунов, прогресса науки и апофеоза гедонизма. Всё это прекратилось через три тысячи девятьсот восемьдесят семь лет от звездопада, когда пришли семь магов, объявивших себя богами, и установили тотальный порядок туда, куда могли добраться, прекратив всякое беспутство, бесконечность войн и разврат.

Эпоха "Рождённых светом"[править | править код]

Это временной период длинной около 4000 лет, обозначенный становлением нового мирового порядка, который отличается окончанием воин и утверждением жёсткой "теоретической" диктатурой. На 3987 году после начала Кинтийской эры семь магов из разных народов объединяются и притворяются богами – Рожденными Светом. Они утверждают, что Звездопад был наказанием за человеческие жестокость и противление порядку. С помощью мощной магии они делают себя бессмертными и создают себе место обитания: Инодан, город богов. Хотя они создают разные религии и формы правления в своих странах, их конечной целью является поддержание стабильности любой ценой. Континенты, на которых доминируют Рожденные светом, называют себя «цивилизованными мирами» или «цивилизованным миром». Многочисленные государства - от королевств и республик подчиняются воле всемогущих чародеев, те же, кто отказывается - оказываются уничтоженными. За короткое время удалось установить новый закон и порядок на огромном количестве территорий, удалось вновь колонизировать Эндерал и принести туда свет цивилизации. После десятилетий "войн благочестия" следует долгая эпоха «мира». Рожденные Светом правят всем, иногда при помощи силы. Создан "Орден Богов", в который вошли оставшиеся серафимы - полуангельские воины, вставшие под знамёна Светорождённых. "Орденом богов" уже утверждаются дополнительные военные и военно-полицейские ордена, вроде "Ордена паладинов" и "Инквизиции семерых".

Фреска с изображением Рождённых светом

Как утверждает Церковь Единого - Рождённые светом были новыми пророками Всевышнего, которые прельстились возможной властью. Вместо проповеди об "Истинном Боге" они сами себя сделали богами, что сделало их конец делом времени.

Однако эпоха Рождённых светом обозначена и чредой конфликтов. В 4523 году после Звездопада маг-этерна по имени Зорас, называющий себя реинкарнацией Асаторона, восстает на Миар Аранате против Рожденных Светом. Восстание жестоко подавлено, страна полностью разрушена. Жившие там этерна бегут на разные континенты. Но уже в том же году году после звездопада происходит возобновление долгой эпохи мира, также называемой «Золотым веком». Страны процветают и развиваются. Только небольшие, политические ссоры и войны со Скараггом или сепаратистами в Аразиле нарушают мир.

С 7222 г. - по 7228 году произошло восстание Кровавой Луны. Оно было самым большим мятежом против режима Рожденных светом с начала существования Эндерала. Килана Хаммершлаг, ремесленник, сплотила бедняков и рабочих против кабалы Ордена. Она сомневалась в божественности Малфаса: "почему бог дозволяет голод и страдания?" - и отстаивала права народа. Вскоре ей удалось собрать вокруг себя бесчисленное количество бедняков, угнетённых крестьян, еретиков, опальных жрецов. Восстание длилось несколько лет и вызвало многочисленные жертвы с обеих сторон. В конце концов, повстанцы были окружены на своей базе в нынешней Темной долине, где они заняли старый монастырь. Хитростью Орден заставил Килану сдаться, обещая пощадить ее последователей. Когда она это сделала, Орден уничтожил каждого мятежника. Поскольку луна сияла красным в ту ночь, она называется "Ночь Кровавой Луны".

Далее следует целый каскад событий, ставший предтечей гибели режима Рождённых светом. В 8197 году после Звездопада Наратзул Арантил, бастард человека и Рожденной Светом, начинает восстание против богов. В 8202 году происходит решающая битва между последователями и врагами Рожденных Светом в Треомаре. Побеждает Наратзул Арантил, убит Рожденный Светом Эродан. Арантил изгоняет своего отца Теалора/Тилора Арантила в крепость в Нериме. В 8203 году отгремела битва при Заромаре на Аразиле, полководец Аркт предает Рожденных Светом; но Рожденные Светом, тем не менее, выигрывают битву. Наратзул Арантил схвачен и заключен в тюрьму. Аркта заключают в тюрьму в Тирматрале, чтобы он признал свою вину перед Тиром, но тот освобождается. Он объединяется с бывшими солдатами Наратзула, разворачивается битва за Тирматраль. Страна полностью опустошена, Аркт заперт в своей старой крепости в волшебной тюрьме. Страна послужит примером бессмысленности насилия и хаоса, вызвавших восстание, и будет переименована в «Арктвенд».

В 8232 году настаёт конец эпохи Рождённых светом. По всему Нериму вспыхивают восстания, на севере континента против "богов" поднимает мятеж Таранор Коарек, образовав "Северное королевство". Сирота из монастыря Тирин был призван в Орден магов - мятежную организацию, направленную на свержение власти Светорождённых. Им удаётся достичь значительных успехов, и в конце концов "убить богов".

Эпоха свободы и войн или время "Меча и закона"[править | править код]

Это время, после светорождённых. Характеризуется упадком - вспыхнувшие восстания и мятежи серьезно истощили казну многих стран. Вспыхивают многочисленные болезни и случаи одержимости, дикие племена Скарагга готовятся к апокалиптическому походу, призванные "великим духом". "Красное безумие" распространяется по миру, сводя с ума все цивилизованные и полуцивилизованные народы.

В Нериме устанавливается правление партии "Вольного народа", которая низложила власть феодальных властителей, культов и гильдий. На Кире поднимают голову радикальные повстанческие организации, стремящиеся свергнуть "Золотую королеву", с целью установления республики и разделения страны. В Аразеале в свой пик входит гражданская война - варварские племена юга проламывают хрупкую оборону горных гарнизонов цивилизованной части страны.

В это время в Эндерале на поле борьбы выходят новые герои, изменившие ход истории.

Лица вселенной[править | править код]

"Enderal. Мечом и законом" вводит новых персонажей, которые разбавляют старый конон, а так же являются двигателями сюжета для новых действий. Помимо этого старые персонажи также вводятся в историю, становясь костяком сюжета и вселенной. Ниже представлены лишь несколько, являющиеся одними из самых важных для сюжета:

Флав Велисарий[править | править код]

Флав Велисарий с войском

Флав Велисарий - один из главных героев. Является отсылкой к "Флавию Велисарию" - полководцу Восточной Римской Империи.

Родился в Арке в семье обедневших аристократов, но не чурался труда. Он работал на полях у города, а также помогал фермерам на Солнечном берегу, когда выпадала возможность. Когда подрос, окреп и мог держать в руках лёгкий меч, стал помогать страже Арка, где был и замечен Хранителями, а потом принят на службу в Святой орден за исключительную храбрость и рвение. С самой молодости отличался стремлением оградить Святой орден и Эндерал от всех бед.

Это ему и получилось сделать. Из-за разногласий с Арантеалем Велисарию пришлось бежать на север, но вскоре он вернулся из-за угрозы неримского вторжения. В ходе неримо-эндеральской войны он спас страну от западного противника, объеденил различные политические силы, пошёл против Арантеля в его желании активировать светоч. После чего был назначен Консулом, и начал восстановление страны, однако его планы были обрушены начавшейся второй гражданской войной в Эндерале. Около полугода шло жестокое противостояние из которого он вышел победителем.

Исаил и Гаспар[править | править код]

Это два друга, которые пошли за Флавом Велисарием. Исаил - ревностный клирик, способный словом зажечь толпы. Гаспар же, в силу детской травмы, является замкнутым техником, который способен изобрести чудо инженерной техники. Вклад обоих в жизнь Эндерала неоценим. Первый спас Эндерал от волнений проповедями о Едином Боге, смог дать населению новую веру и новую надежду. Гаспар же дал в руки воинов новое огнестрельное оружие, спасшее страну от неримских орд.

Исаил вскоре стал Верховным понтификом, став одним из глав Церкви Единого, отвечая за проповеди и работу с народом.

Фриджидиэн[править | править код]

Фриджидиэн - один из главных персонажей вселенной постканона "Enderal. Мечом и законом".

Он родился в Арке, помогал в детстве родителям при торговле, а также участвовал в делах защиты и помощи городу. Его усердие и зарождавшийся магический талант был замечен, и его приняли в Святой орден. Потом пять лет прослуживший в статусе хранителя первого сигила и главы корпуса соглядатаев.

Принял участие в неримо-эндеральском противостоянии и дальнейшей гражданской войне на стороне Велисария. Влюбился в чародейку - Лишари Пегаст. Вскоре из-за покушения на неё ему пришлось пройти ряд испытаний, чтобы её спасти, среди которых - от поиска ингредентов до противостояния с обителями инфернальных миров.

В итоге он женился на ней и отбыл в Речное.

Первосвященник[править | править код]

Первосвященник - глава сначала культа Семерых, а потом и Церкви Единого. Он возглавляет священников, регулирует духовно-нравственную жизнь, отвечает за разработку канонов и ответственен за административное управление церковью.

В "Enderal. Мечом и законом" он принимает одну из ключевых ролей в событиях. Он участвует в битве за Арк во время налёта сектантов культа "Весов", срывая покушение на Велисария. После этого он уходит в исследование Писаний и истории, понимая, что мир на гране "конца времён" и случай со светочем один из многих. Первосвященник собирает группу героев, отправляя их на различные задания, направленные против сил хаоса.

Лишари Пегаст[править | править код]

Лишари Пегаст - неримский маг, работающий на Орден в Эндерале, по приказу Константина Огневспыха. Она родом из Остиана. Её семье удалось стать очень богатой, и ее отец хотел, чтобы брат Лишари наследовал бизнес, что оказало большое давление на его плечи. К сожалению, он никогда не умел разбираться с деньгами и бизнесом, и давление со сторон отца в конечном итоге заставило его присоединиться к святому порядку воинов. Там он был убит во время битвы. Эти события создали очень сильное антирелигиозное отношение у Лишари, которая рассматривает такие приказы, как простое эксплуатирование слабых и потерянных.

В "Enderal. Мечом и законом" на неё также совершается покушение, но если в оригинале она погибает, то здесь её спасает Фриджидиэн. Несмотря на своевременную помощь, она впадает в долгую кому, из которой была позже выведена. Не оставила археологических изысканий и продолжила работать археологом.

В пирийских руинах её продолжали привлекать реликвии древней цивилизации. В одном из исследований она искала древний артефакт, который должен был послужить источником дополнительной энергии для светоча. Но что-то пошло не так и ей не удалось это сделать. В итоге вышла замуж за Фриджидиэна и удалилась жить в Речное.

Теалор Арантеаль[править | править код]

Теалор Арантеаль - гроссмейстер Святого Ордена, отец Наратзула Арантеаля, восставшего против Рожденных светом. Играет роль "императора" в цикле. После того, как он смог сбежать из крепости, его стали одолевать сны-видения о цикле. Вместе с Константином Огневспыхом, Лишари Пегаст и Юсланом Ша'Римом, Теалор прибыл в Эндерал, ища способы как остановить "очищение".

При встрече с главным героем, гроссмейстер рассказывает о проблемах и роли протагониста в циклах. Он предлагает вступить в Орден, минуя ученичество и становясь Хранителем Первого Сигила, объясняя это тем, что так герой сможет иметь доступ к знаниям Святого Ордена.

В "Enderal. Мечом и законом" он является одним из противоречивых персонажей. Полностью одурманен идеей восстановить Светоч, из-за чего забывает про безопасность Эндерала. Это приводит к тому, что в итоге его пленяют и судят за государственную измену. Велисарием был отсрочен срок исполнения наказания из-за участие в битве при Дюнном, после которой видимо был помилован. В дальнейшем принимает участие во второй гражданской войне.

Джеспар Даль'Варек[править | править код]

Джеспар Даль'Варек - наемник, первоначально нанятый Константином Огневспыхом, чтобы узнать о жизни Магистра Йеро.

Джеспар спасает "пророка" после нападения бандитов на лагер апотекариев Финна и Карбоса. Так же он определяет, что тот страдает от чародейской лихорадки и рассказывает насколько она опасна. Джеспар предлагает отвести "Пророка" к его работодателю, Святому ордену, в обмен на помощь в выполнении его текущего задания. Святой орден постоянно нанимает Джеспара, и он сопровождает героя в некоторых квестах. В бою Джеспар использует два железных кинжала.

В "Enderal. Мечом и законом" он участвует в качестве помощника для Фриджидиэна, дав ему шанс встретиться с Арантеалем. После этого его роль проявляется в даче свидетельских показаний на стороне Велисария. Также участвует в поиске неримского знамени, где его жизненные устои эгоизма и себялюбия дают трещину.

Калия Закареш[править | править код]

Хранительница Ордена, прошедшая ритуал посвящения вместе с "Пророком".

Калия отправляется путешествовать вместе с "Пророком" по ходу некоторых заданий. Она носит тяжелую броню, в качестве оружия использует двуручный меч, а также владеет магией света. Является носителем Черного камня.

"Enderal. Мечом и законом" раскрывает её проблему с "тенью" более детально, а так же по ходу развития сюжета она становится новым Великим магистром.

Джорек Бартарр[править | править код]

Джорек Бартарр - Хранитель сигила Святого ордена, ответственный за проведение инициации для новичков, желающих стать Хранителями Первой Печати. Он был ответственным за проведение испытания Прорицателя и Калиии Закареш.

Во время вторжения Таранора Коарека в Эндерал Джорек работал с армией неримцев, выдавая инсайдерскую информацию, чтобы попытаться обеспечить быстрое завоевание Арка. Он считал действия гроссмейстера Теалора Арантеаля глупыми, поскольку Теалор предпочел бы, чтобы его люди страдали в войне, чем перестали восстанавливать «старую пыльную машину». По его словам, он «сделал это, потому что лучше быстрый порез, чем медленное кровотечение». Когда Джорек отказался раскрыть, кто еще работал на Коарека, Грандмастер убил его мечом.

Однако "Кузены" Килры, являющиеся последователями "пути хаоса" смогли поднять его, увидев, что в нём ещё теплится искра жизни. В итоге они поставили его над всеми силами, которые имели в своём распоряжении, сделав предводителем "Железного королевства". Он сыграл не последнюю роль в гражданской войне, позже сделав один из самых важных выборов в истории Вина.

Тараэль Нарис[править | править код]

Тараэль Нарис - главный герой квестовой линии Ралаты. Прорицатель знакомится с Тараэлем во время квеста "Кровь и пыль". В детстве Тараэль жил на улицах вместе со своим другом Лето, пока им не достались свободные кровати в детском доме. Приют, известный как "Прибежище", находился в ведении женщины по имени Ша'Гун, пока та не скончалась от заражения плотоядными личинками. Когда Тараэлю было шесть лет, он и Лето вместе с примерно дюжиной других сирот были проданы Отцу как подопытные для экспериментов. Спустя годы, научившись сражаться и выживать, он пошел бойцом в Пыльную Яму. Один из Голосов Отца заметил, насколько хорошо он дерется, и предоставил Тараэлю шанс присоединиться к Ралате в качестве наследника. В течение последующих восьми лет он поднимался по их иерархии, пока сам не стал Голосом. Некоторое время спустя он увидел, как Прорицатель сражается в Яме, и предложил ему(ей) работу - поучаствовать в реализации его плана мщения Отцу.

В серии "Во имя порядка" Тараэль принимает участие в качестве наёмника. Он был осуждён Аркским судом за свершения прошлого, но вскоре вернулся и за свободу должен был сражаться против врагов Эндерала на стороне Союза. Принимает участие в сражениях за Тальгаард и за южный остров и против сектантов "Весов".

Элия[править | править код]

Элия - послушница Святого Ордена. Она назначена к магистру Рагону помогать ему переписывать пирейские тома. С тех пор как сестра Элии, Гидея, умерла от Красного безумия, она все время погружается в печаль и молится за свою сестру в квартале Казарм. Будучи из "Благородных", Элия решительно выступала против того, чтобы Гидея составила компанию и оставила Святой Орден с мальчиком, который прошел Путь Фабриканта. Она сделала выговор Гидее и убедила ее остаться. Действия Элии косвенно привели к смерти Гидеи три дня спустя. До сих пор она все еще винит себя в смерти сестры.

Новые события в стране приводят её ко двору "Златобродского Королевства" во имя искупления вины и благополучия жителей страны. Там она знакомится с Джаэлем, в которого влюбляется. Вместе они проходят через беды, сражения и боль, в поисках дочери Джаэля и помогая Союзу решать его политические дела.

Джаэль[править | править код]

Джаэль - офицер стражи в Речном. Он друг Мелдора Фезерволла и был вовлечен в события, предшествовавшие "Голосу из воды". По приказу Мелдора Джаэль и Наемник отправились в дом Пентаса, чтобы запугать его и убедиться, что он не расскажет о романе между Мелдором и Матильдой, свидетелем которого он был. Джаэль, однако, казалось, не знал, что сопровождающий его человек был наемником, поскольку он был удивлен, когда Пентас указал на это.

После смены власти и становления Княжества Речного он покидает свою родину. Ранее от отправил на запад дочь, желая её спасти от неримских орд. Вскоре офицер вместе с Вилдасом отправляется на её поиски, попадая в каскад приключений на просторах новой державы.

Страны "старого мира"[править | править код]

Империя Азатарона[править | править код]

Континентальная империя, построенная Азатароном. Изначально включала в себя бесчисленные племена и государства, в которых политическую власть осуществляли местные власти. Только область веры и религии подчинялась священникам, которые ставились Азатароном. Храмы становились местом решения наиболее животрепещущих проблем. Помимо всего прочего священство выступало в роли инициаторов социальных, градостроительных и экономических преображений.

Когда Азатарон "сошёл с ума", он объявил себя императором. Теперь он стал верховным правителем всей страны, стал олицетворением её политической власти и командиром всех войск. По его инициативе страна была разделена на регионы, главы которых ставились по его воле. Затем он стал лично назначать и предводителей городов, определять экономику и всячески концентрировать управление в собственных руках. Непомерная забота о Саранте и паранойя, помноженные на сумасшествие, привели к установлению жестокой диктатуры.

Вскоре на севере вспыхнуло восстание, ставшей предтечей конца Империи.

Город Осс'Тиан[править | править код]

Город-государство древнего Нерима времён Кинтийской эры. Стандартная восточная деспотия, возглавляемая аристократическими родами, одновременно бывшими магами-жрецами. Широко практиковалось рабство.

После миграции племён алеманнов с севера часть южных территорий были захвачены, а коренное население выбито в пустыни. Таким образом Осс'Тиан стал более известным Остианом.

Ассирская держава[править | править код]

Ассирская держава – государство, времён ранней истории Эндерала, расположенной на территории пороховой пустыни и затрагивающее часть территорий к северу. Основанное в начале заселения, оно стало детищем потомков первых вассалов и путешественников с Киры. Находилось в вассальной зависимости со Святым орденом до его поглощения. Ассирская держава представляла из себя восточную деспотию, возглавляемую царём-жрецом (Энши-Шаггам на древнеинальском), при совете знатных членов из знатных родов и жреческих культов Семерых. Столица государства находилась в старом Йогоше, откуда и осуществлялось всё управление страной, до того, как она не была перенесена в Дюнное. С момента, когда Святой орден окреп настолько, что мог поглотить Ассирскую Державу, и превратить Пороховую пустыню в провинцию, заканчивается история не-мятежных государств эндеральского востока.

Северные кланы[править | править код]

Северные кланы - остатки коренных эндеральцев, осевших в Морозных горах, дабы избежать террора Святого ордена.

Коренные эндеральцы, существовавшие до прихода "первых вассалов" под предводительством Мальфаса. Судя по всему они попали туда в первые тысячелетия с начала Кинтийской эры и расселившиеся по всей территории. С приходом ставленников ложного бога, за несогласие с новой верой, они подверглись систематическому изгнанию и уничтожению. Это привело к тому, что коренной народ стал горцами, собранными в племена и кланы. Эндеральцы никогда даже не пытались захватить территорию горцев. И в результате в этих отдаленных землях древние обычаи сохранились.

Графство Златоброд[править | править код]

Графство Златоброд - удивительное образование внутри политической системы Святого ордена на территории Эндерала. С учётом того, что практически вся власть на территории континента принадлежала Ордену, очень интересен сам факт существования автономного региона на территории запада Солнечного берега.

Графство возглавлялось аристократами из рода "Золотого брода", которые правили всей западной частью Солнечного берега. Графство имело право содержать свою армию, флот, устанавливать правила торговли и т.п. Графство обязано было следовать морально-религиозным нормам Святого ордена и платить повышенную дань. Помимо всего прочего, владение шахтой и неисчислимое количество леса и дичи обеспечивали графство баснословными доходами, что не нравилось Речному и Фогвиллю.

Долгое время графство было центром торговли на близлежащей местности, а его владельцы - богатыми и влиятельными людьми, однако это изменилось еще задолго до событий Enderal. После инцидента с Пепельной вдовой, дух которой теперь обитает в этой местности графство и его окрестности пришли в упадок. Более подробно об истории Замка Златоброд можно прочитать в дневнике шахтера из Мерцающей шахты.

Республика Эндерал[править | править код]

Повстанческое государство, созданное Киланой Хаммершлаг в противовес Святому ордену. Государство состояло из мятежников, которые примкнули к Килане.

Новые страны вселенной[править | править код]

Карта Эндеральского союза

Эндеральский союз[править | править код]

Эндеральский союз - приемник Святого ордена и надгосударственный союз, состоящий из земель и государств Эндерала, его народов и наций, образованный после войны с Неримом и распадом святого ордена. Это государство с особым территориальным устройством, органы власти которого формируются на основании принятых союзных законов.

Аристократическая Республика Арк[править | править код]

Корабль Республики выплывает из порта Арка

Арк некогда являлся столицей Эндерала и одновременно самым крупным городом на континенте, но сейчас реально это главный град только для маленькой части континента, и условно для всего.

В порту Арка

Аристократическая Республика Арк это сочетание знатных семей, помноженных на государственную власть, а история свободной знати началась задолго до суверенитета Арка. В Эндерале традиции и история многое значат. Легенды об основании города еще не забыты, и влиятельные семьи ведут свое происхождение от первых сподвижников Мальфаса. В те времена и поныне они держали большую власть, зачастуя вступая в спор со Святым орденом. Аристократия владела финансами, ресурсами, людьми и заправляла всеми делами, но в какой-то момент всё изменилось. Континент сгорел в огне гражданских воин и запустения, что лишило и знать власти на его территории. В конце концов Святой орден был низложен, а значит встал вопрос - кто будет править Арком?

Патрицианство — вот что выделяло Арк. Это главная особенность города, связанная с основателями кровными, наследными и семейными узами. Это были люди, которые всегда занимали высокое положение в социальной иерархии, люди, которые вправе были ожидать уважения как чего-то само собой разумеющегося. Именно поэтому эти люди и взяли управление городом, а потом и страной. Быстро вооружив ополчение и армию, они смогли прийти на переговоры в Речное не без аргументов. И в ходе переговоров, на заседании Первого совета, были очерчены первые границы стран Союза, в который вошла и Республика, взяв новое название, ставшее отражать её суть.

После заседания в Речном, история Республики шла спокойно.

Являясь крупнейшим портом континента, Арк по праву зовётся «столицей мира» и центром культуры. Население города, по приблизительным подсчётам, составляет 30000 жителей. В городе широко распространён культ Единого Бога.

Княжество Речное[править | править код]

Один из городов Княжества

Речное, находящееся на перекрестке торговых путей, сосредоточило в своих руках малое богатство и экономическую роль в стране. Оно не могло не подумывать о независимости, но под властью Арка делать это было трудно. Но всё меняется, и когда власть Святого Ордена была низложена, народ Речного, собравшись у дома мэра, заявил о том, что больше не может и не хочет жить под властью господ с востока. Мэр, чтобы исполнить чаяния народа, и не допустить кровопролития, объявил о независимости Речного и величал себя князем. История этого государства началась так же с момента подписания Югаром Стеноаёром договора и хартии в его родном городе. Речное - это одно из немногих поселений на Эндерале. Находится на востоке региона Солнечный берег, недалеко от морского побережья. Князем поселения является Югар Стеноперый.

В ходе освоения региона, князем были основаны ещё два поселения - Загорное и Предлесское.

Королевство Солнечного берега[править | править код]

Поселение у "Дозора трёх рек"

Начало истории этой страны не отличается от других. Однако ещё до провозглашения независимости история этого региона примечательна.

Солнечный берег, расположенный в западной части Эндерала, получил свое название от умеренного климата. Обильные солнечные лучи и малое количество осадков являются отличительными чертами этого района страны. Большие скальные образования, заросшие вереском луга и старые корявые деревья обычно встречаются по всей сельской местности.

Златобродный утес, ставший пристанищем для Замка, - это довольно высокая гора на северо-западе региона Солнечный берег, на вершине которой находится Замок Златоброд. Когда-то весь этот район был центром бурной торговли и конкуренции со здешними дельцами не выдерживали даже купцы из Арка. Однако после инцидента с Пепельной вдовой пришел конец благоденствию здешних жителей. Никто не мог долго находиться рядом с духом вдовы, поселившимся в окрестностях Замка и мало-помалу отсюда ушли все торговцы. Замок Златоброд величественно возвышается на самой вершине Златобродного утеса, его очертания можно различить со всей южной береговой линии региона Солнечный берег.

Единственное государство, бывшее на территории - это Графство рода "Золотого брода", правопреемником которого Королевство себя провозглашает отчасти. Долгое время эта земля пребывала в запустении. Но всё изменилось с приходом Велисария. Они застали замок вычищенным и превратили его в оперативную базу для операций. В ходе одной из операций ими был завербован Конан - глава преступной банды. Переменив свои убеждения, Конан стал одним из сторонников Велисария. В обмен ему пообещали свободу и земли - от Златоброда до Речного. И Конан согласился служить Велисарию честью и силой, выполняя его приказы.

После того, как огромное количество населения хлынуло из Подгорода, часть бандитов осела, Конан был назначен надзирающим за этой местностью. Он помогал править твердой рукой. С его подачи народ стал восстанавливать фермы, открывать заново рудники и начинать рыбную ловлю.

После заседания Первого совета, Велисарий оставил замок Златоброд, отдав его Конану. Глава старых банд, от Велисария, военаначальников и народа, принял титул короля.

Новый правитель в шутку назвал замок Златобород. Это пошло с того момента, как Конану принесли золотую пыль, добытую на рудниках. Со случайным чихом, когда ему поднесли злато, вся пыль оказалась на его бороде. Рассмеявшись он и дал название дворцу, потрясывая бородой.

Королевство солнечный берег существует недолго, однако успело оставить след в истории. На его территории кладбище неримских воинов. Ратники этого королевства участвовали в нескольких компаниях против нечисти.

Маркизат Фогвилля[править | править код]

На въезде в Фогвилл

В этот раз история отличается. Начало этого государства нужно искать в раздорах, что произошли в Арке. Даль'Теорн, аристократ, выходец из знатной семьи Эндерала, отказался делить власть со знатью. Его манила единоличная власть, он не желал делить её с другими аристократами, но думать о восстании даже не приходилось. Его сила - не более тысячи наёмников + меньшая знать из его дома, способная выставить на поле боя не более 1000 тяжеловооружённых всадников. Такая сила ни с чем не могла поспорить. И тогда его взоры обратились на север, где набирало силы злосчастное Железное Королевство.

Целый регион недолго пустовал, так и ожидая того, кто им овладеет. Однако в довольно быстрые сроки земли от гор Фростклифф, до самого Речного и Золотого берега попало во власть слуг хаоса, и мятежников. Их хозяевами стали бандиты, нежить и арпы, под управлением отступников. Огромный каскад территорий, раскинувшийся на Тёмную Долину, Мрачный Лес, Кристальный лес стал театром войны для второй гражданской войны. Обратившись с ходатайством к Сенату, Двль'Теорн получил право за свои деньги и средства их освоить.

Воспользовавшись силами Легиона, а так же своей малой армией, он смог очистить земли, кроме самого востока Мрачной Долины, захватить Фогвилл и начать возрождение страны, назначив себя маркизом, а страну Маркизатом. Первое, что сделал новоявленный маркиз, так это распределил знать и наёмников из своего дома на места, дав им во владение земли, позволив ими править и передавать право правления по наследству. В своё время поместная знать приносила клятву верности маркизу и обязана была служить верой и правдой стране. По ходу восстановления, были возрождены семь населённых пунктов, включая и Фогвилль, который ранее был столицей Железного Королевства.

Лига Ковенов[править | править код]

У замка Даль'Галар

На этот раз история этой страны немного сложнее. Издревле горы Фростклифф, раскинувшиеся на самом севере Эндерала, одетые в простыни белого снега, были оплотом для беглецов, ставших горцами, и диких магов. Суровый климат и убийственные климатические условия сделали из того народа практически полную противоположность изнеженым аркчанам. Став местом жизни для заклятых врагов Святого ордена, в горах, можно сказать, возникла отдельная тень новой страны. Ковены магов находились в крепком содружестве, чтобы противостоять тирании Рождённых светом.

Потом туда перенесён был центр исследований мага Даль'Галара. Вскоре с ним была потеряна всякая связь.

Корван "Теневой", талантливый маг, опальный выходец из Арка, за десять лет противоборства, смог возвыситься среди Диких магов. Он собрал возле себя самых могущественных чародеев и готовился начать поход на юг. Но Велисарий его опередил. Посланцы Флава убедили "преступников" помочь Эндералу в войне против Нерима. И Корван ответил согласием. Призвав глав всех кланов, он заявил о поддержке Эндералу в обмен на независимость и признание его народа. Велисарий охотно согласился.

После подписания Хартии, Лига Ковенов стала официально государством, независимым от Арка. Корван занял пост правителя и стал принимать субсидии из бюджета Союза, чтобы возрождать эту часть страны. И теперь Лига Ковенов синонимична словосочетанию "свободные люди". Ковены расселились практически по всей территории гор Фростклифф, основывая новые поселения и занимая их. Дикие маги в прошлом, а ныне известные как "Лигальнцы" полны решимости защищать свою родину, которая расположена на крайнем севере Эндерала.

Баронство Фермерского Берега[править | править код]

Крестьяне Баронства

Фермерский берег давно славился своим положением в Эндерале.

Фермерское побережье является маленьким, но крайне важным регионом Эндерала. Как видно из названия, большая часть этого прибрежного края заселена фермерами, чьи поля кормят большую часть населения государства. На севере проходит граница с Сердцеземьем, на западе - со Златолесьем, а на юге находится береговая линия. Подобно Солнечному берегу и Сердцеземью Фермерское побережье отличается мягким климатом и обилием зеленой растительности.

А его бурный период развития пришёлся на период независимости. Лендлорд Борек, призванный Велисарием на защиту страны, через Первый совет смог добиться независимости для своего края. Он объявил себя бароном этих земель, а крестьян своими подданными. "Мертвый" Святой орден уже ничего не мог сделать, а новые правители охотно согласились дать Бореку независимость и власть.

Борек, став полноправным правителем этих земель, начал их переосвоение. Пользуясь помощью Эндеральского Легиона, страна смогла очистить свою территорию от нечисти. Затем Борек, получив солидную сумму из Банка и казны Союза, основал новый город, ставший столицей страны - Кьярк.

Так же, позже был основан "Орден рыцарей". В отличие от западного соседа, рыцарем в Фермерском береге является тот, кто держит клочок земли, надел или владение, на котором работают крестьяне и способны вооружить своего господина. Они составляют костяк армии.

Герцогство Златолесское[править | править код]

Дороги золотого леса

Златолесье - это регион, занимающий значительное пространство в восточной части Эндерала. На западе граничит с Фермерским побережьем, Сердцеземьем и Проходом в Королевской горе, на севере - с Пороховой пустыней, а на востоке - с безжизненными землями Талгарда. Местность получила свое название благодаря густым лесам, которые в любое время года одеты в золотистую листву, как если бы в регионе царила вечная осень. Ученые Эндерала утверждают, что растительность Златолесья не встречается больше нигде на континенте, однако они не знают, с чем конкретно это связано.

Когда-то Златолесье было обитаемым местом, о чем напоминают развалины поселения под названием Добростраж на севере региона. Здесь проходили торговые пути, по которым доставляли товары из Пороховой пустыни в Арк и наоборот. Однако, на момент "Эндерал: забытые истории" Златолесье является покинутым и опасным местом.

Но вскоре всё изменилось. В один день к берегу престали лодки, множество судов, исторгнувших на песок отчаянных и обречённых аэтерна (прообраз эльфов). Все они бежали от травли и преследований в Нериме, взяв собратьев и из северной Киры. Кто-то из них был наслышан, что в Эндерале устанавливаются новые порядки, а потому орды остроухих взяли курс в ту землю. Встретивший их незнакомец мог только сказать к кому обратиться, чтобы новый народ обрёл дом.

Хлордиэль, ставший главой среди аэтерна, обратился к Высокому сенату, за помощью. И Велисарий ответил согласием ему помочь и отдать целый надел земли аэтерна. Легион очистил Золотой лес от нечисти, и аэтерна спокойно смогли жить в этом регионе и его восстанавливать.

Каганат Северной пустыни[править | править код]

Поселение Каганата

История этой страны также началась с момента подписания Хартии. Пороховая пустыня никогда не была гостеприимным местом, но вот её северные части отличаются умеренным пустынно-степным и тропическим климатом.

В этом месте и стали селиться эндеральцы, вскоре ставшие степняками, которые осёдласти предпочли грабежи и развод скота. Став кочевым народом, они медленно, но верно превращали эти места в опасные земли. С тех пор кочевники яростно защищают свою независимость, время от времени вступав в войну со Святым орденом. Дюнники время от времени претендовали на власть в этом регионе и, опять же время от времени, собирали достаточно сил, чтобы попытаться подтвердить свои притязания. Со временем эти места стали домом для бандитов и разбойников, вышедших из кочевых народов.И этим кочевникам Велисарий предложил сотрудничество, в обмен на свободу, амнистию и свою страну.

Атмосфера страха, окружавшая кочевников на севере пустоши, была столь сильна, что другие народы зачастую даже не приближались к их землям. На самом деле, основой военной силы этого народа было искусство верховой езды и мастерство обращения с коротким луком. Они стремительно обрушивались на врага всем скопом, забрасывая его градом стрел и ловко уклоняясь от ближнего боя. Эта стратегия позволила им стремительной бурей пронестись по полям сражений с Неримом и спасти Арк от неминуемой гибели.

Получив власть в свой руки, Аль-Хаббад, став "Великим Каганам", направил своих всадников на очищение страны, Основав три города, его люди вернулись к паске скота и помощи Эндералу в возрождении.

Держава Дюнного[править | править код]

Город Дюнного

Обретение независимости этой страны связано с падением Святого ордена. Когда гегемония его была упразднена, город встал перед выбором - подчиниться Арку или стать свободным. Один из самых влиятельных людей Дюнного - Шамиль, собрав аристократию, заявил о независимости. Акт сепаратизма остался без ответа, ибо Арк был занят созданием своей системы власти и ему было не до беготни за наследием Святого ордена.

Подписав Хартию, Дюнное получило земли южной Пороховой пустыни.

Южное побережье это настоящий оазис жизни, потому что здесь, на пляже, можно в изобилии найти пальмовые деревья и фрукты. Дюнное также получает большую часть пищи с побережья, которая собирается с диких плантаций снабженцами. Среди продуктов питания есть апельсины, финики, кокосы, но также и небольшое количество сон-травы, которая оказывает дурманящий эффект. Отсюда поставки идут по всему Арку, людям очень нравятся эти южные фрукты.

Дюнвиль или Дюнное это главное поселение, а также единственное место в Пороховой пустыне, где есть башня Мирада. Город построен вокруг пресноводного озера в большой пещере, которая обеспечивает защиту от многочисленных песчаных бурь в пустыне. Многие жители Дюнвилля часто жалуются на эти бури. Поскольку город находится внутри пещеры, невозможно отличить день от ночи.

Город построен на деревянных досках и столбах, которые образуют дома и башни без стен. Некоторые башни соединены между собой подвесными мостами и досками.

После обретения независимости началось облагораживание города и страны. Дюнное было весьма украшено, основаны новые поселения и восстановлены Пороховой утёс, а так же Сереброград. Наладив отношение с пустынными племенами, Дюнное получило новобранцев в свою армию, а также защитные гарнизоны.

Сейчас Дюнное, контролировавшее торговые пути на восток, оказалось сказочно богато, и страна динамично развивается. Вооруженные силы также были велики и боеспособны.

Вольная территория Подгород[править | править код]

В своё время это жуткое место было. Подгород некогда это разветвленная сеть пещер, которая является по сути городом под землей. Здесь находили убежище беспутные, разбойники, зависимые от светопыли и просто бедные люди, у которых не получилось обустроиться в Арке. Святой Орден не имеет влияния в Подгороде, законы диктует загадочная секта под названием "Ралата", которая контролирует все аспекты жизни живущих здесь людей. В пещерах царит нищета и разруха, но, несмотря на это, здесь все же существует своя экономика. Даже люди с поверхности ("дети солнца", как называют их обитатели пещер) могут найти у местных торговцев что-то интересное для себя - например, редкие книги заклинаний по энтропии и псионике.

Но всё изменилось с падением Святого ордена. Обязанные жителям Подгорода за участие в войне против Нерима аркчане вынуждены были пойти на уступки. В Подгород рекой потекли деньги, а туда стали стекаться апотекарии для оказания помощи. Флав Велисарий смог убедить людей помочь Подгороду за то, что его люди участвовали в войне.

Подгород получил независимость на заседании Первого совета. Вся власть осталось в руках Ралаты. Ралата стала мощной организацией со штаб-квартирой в Подгороде. Она официально стала правительством Подгорода, взяв в свои руки торговлю особыми веществами, но со строгими ограничениями со стороны Ост-Эндеральской торговой компании. Под давлением Союза, Ралата отказалась от вымогательства (заменив его на налог) и торговли наркотиками.

Ралата известна своем жестоким законодательством к дезертирам или людям, которые пытаются обмануть ее или покушаются на интересы, отроажённые ва Новой Раласе.

Название "Ралата" происходит из Киры, где организация зародилась. Киранские иммигранты начали расширять свое влияние, и теперь они больше присутствуют в Эндерале, чем в самой Кире. "Ралата" означает нечто вроде "Пепел", а лозунг "Ша'Рим Ралата" означает "восстать из пепла".

Со времён прихода к власти союзной власти, его амплуа превратилось из мрачно-удручающего в обнадёживающее. Многие люди вышли на поверхность и расселились по континенту, отстаивая его с помощью Союза. Деньги же рекой потекли в Подгород, став его преображать. Гнилые доски и грязь под ногами сменились мощёным камнем и плиткой, покошенные фундаменты перестраивались. Всё меньше попадаются обноски, люди стали носить рубахи и штаны с простыми сапогами и ботинками. Хижины и хибары менялись на добротные избы и землянки. Подгород просиял факелами и светильниками, а также сетью фонарей с магическими «свечами». Тут и там появлялись школы, больницы, старый театр вновь радовал представлениями. Улочки зачищались от безумцев и нежити, старые постройки, ставшие обиталищами живых мертвецов или сект, обращались в жилые массивы или склады. Преступники и бандиты трепетали перед новой милицией. Даже сердце Подгорода – Ралата не избежала изменений. Её влияние из холодного и жестоко медленно стало преобразовываться в убеждение и дозволение. Братья и сёстры ралаимы уступили свои посты Милиции Подгорода, а также никто не сказал против, когда жители этого мрачного места открыли Ратушу и установили своеобразное самоуправление. Конечно, они всё ещё подчиняются Ралате, но та не особо держит в железной руке народ, концентрируясь больше на себе. Надежда закрадывается в душу Арадона. Всё ещё Подгород отдаёт печатями прошлого, вроде повадок и привычек жителей, слабо восстановленных районов, но скорость возрождения поражает.

Неримское государство[править | править код]

Нерим - второй по величине (после Киры) континент планеты Вин. Неримом вплоть до 8202 г. от Звездопада управлял "бог" Эродан, который был убит в ходе восстания Наратзула Арантеаля. С того времени Рожденные светом не имеют прямого влияния на континент. На Нериме происходит действие "Нерим: На краю судьбы", события которой предшествуют событиям, разворачивающимся в Эндерале.

Карта Нерима

В постканоне он занимается неключевое положение, так все основные действия происходят на территории Эндерала.

Железное королевство[править | править код]

Государство в Эндерале, основанное Королём и сторонниками древнего предателя Килры с целью уничтожения Эндеральского Союза, а также для покорения других стран.

Королевство возникло практически сразу после окончания эндерало-неримской войны. Повелитель этих земель был известен как Король, однако в то время не было известно, что он является лишь пешкой в руках более древних и могущественных существ. Сторонники Килры, создавшие культ "Весов" послали его уничтожить Эндеральский Союз и всех его союзников, установить новую власть и объединить всех, кто выступает против новой власти.

Под властью Железного Королевства собралось множество людей из числа врагов Союза, как противников, так и сторонников Святого ордена, ватиров и арпов и других подвластных тьме существ. Она находилось на обширных территориях Тёмной долины, Тальгаарда, северного Сердцеземья.

Новые организации[править | править код]

Церковь Всевышнего[править | править код]

Церковь Всевышнего — популярная монотеистическая религиозная организация в Enderal. Мечом и законом. Первоначально она была от времён Азатарона, когда он нёс слово о Едином Боге. Священство тогда передавалось по расовому признаку - аэтерна. Позже начались долгие тысячелетия её скитаний, времена выживания и торжества.

Позже она переродилась на севере Эндерала, на отдаленном заснеженном острове. Когда в Арке за 50 лет до основных событий одному человеку было явлено ведение - ангел, отгоняющий "женщину под вуалью" и приказавший идти на север, собрав самых верных друзей. Там Ангел дал им новое учение о Едином Боге и рассказал им Предание, ставшее главной книгой организации.

Спустя 50 лет отступники из Святого ордена под руководством Велисария прибыли сюда в поисках убежища, но обнаружили свитки и писания почитателей Единого Бога. Впитав в себя новое учение, они стали его постигать и учить, вознося молитвы Всевышнему.

В дальнейшем учение стало популярным. Оно было принесено и внедрено Исаилом - клириком Церкви, который и стал Верховным понтификом нового учения. После восстания в Арке он провозгласил новое учение и народ стал его слушать. Вскоре добрая часть Эндерала уверовала в Единого Бога, став ревнителями Его заповедей.

(Священник Единого)

Структура Церкви весьма проста:

1. Верховный Понтифик и Первосвященник. Имеют более широкие административно-хозяйственные права. Имеют первенство чести среди Кардосов, имеют право созыва "Великого Сбора", состоящего их всех иерархов, где решаются важные вопросы духовной жизни.

2. Кардос "Округа поклонения", который совпадал с субъектом Союза. Они составляли "Совет Храма" при понтифике, управляли церквями и имели право возглавлять "священное ополчение". Как находящийся в священническом положении они имели право совершать все священнодействия: исключительно ему принадлежит право рукоположения, освящения и ведения служб в Соборах. Имя Кардоса возносится за богослужением во всех храмах его "Округа". Всякий священник может совершать богослужение только с благословения своего правящего Кардоса. Кардосу подчиняются также все монастыри, находящиеся на территории его "Округа" (кроме ставропигиальных, подчиняющихся непосредственно Понтифику).

3. Священник отдельной церкви. В отличие от нижней ступени их полномочия были расширены тем, что они собирали десятину, управляли часовнями и приходами, руководили "Священными Ополчениями" в 100 душ. К тому же они проводили

4. Священник часовни или прихода. Он руководит отдельной часовней или приходом, неся заповеди и наблюдая за духовной жизнью паствы. Эндеральский священник нового обряда имеет право совершать все таинства и обряды, за исключением таинства посвящения в священники. Это структурное звено является основополагающим - оно самое большое. Тысячи священников возносят молитвы и наставляют Эндерал в вере и правильном пути. Молитвами и благословениями священники вдохновляют народ на великие подвиги.

5. Помощник священника. Он наблюдал за имуществом храма, возжигал светильники перед богослужением и гасил их по окончании его. Со временем к обязанности помощника было отнесено чтение и пение за богослужением, принесение в алтарь хлебов, вина, воды, ладана, приготовление и подача священнослужителям кадильницы и теплоты, призывание верующих к богослужению колокольным звоном и, шествие со свечами перед священнослужителями на торжественных богослужебных входах и, наконец, уборка храма и алтаря)

Доктрины[править | править код]

Enderal. Мечом и законом представляет Церковь Всевышнего, как организацию, которая строится на почитании Единого Бога. Рождённые светом представлены как проводники божественной воли, которые отвернулись от своего предназначения. В остальном же, главные догматы повторяют первые семь заповедей и традиционные десять заповедей.

Космология и создание мира отличается от оригинала. Из Предания известно, что всё началось с того момента, когда Творец решил создать великое пение, известное как мир и создал себе помощников. Первородные духи, и пели они долго, созидая духовный мир – небо, пока Творец не задумал создать материю – землю ми населить её несмышлёными тварями, да насадить растения. Когда всё было готово, один из самых могучих духов – Тель-Имальтхаати взбунтовался против него и пошёл войной на Всевышнего, поведя за собой своё воинство, но они потерпели поражение и пали. Так же говорится, что "когда создал Творец тварей земных, и насадил растение, то было решено создать и существ по образу и подобию Его, чтобы так же свободно творили и были крепки волей. И так появились первородные мужчина и женщина и ходили в кущах садового дворца они, не зная ни в чём нужды. Но вот пришёл в Его дворец отступник и мятежник великий – Тель-Имальтхаати и возненавидел творения рук Его. И искусил их через истоки воды, из которых запретил пить Творец, ибо познают тогда они тление и смерть и дадут начало цикличности – проклятию в родах вечных, когда все потомки будут умирать, а их жизненная сила станет «плотью» для духов-мятежных. Но стали противиться первородные мужчина и женщина, говорили – «к чему нам такой Отец, который воспрещает нам делать того, что захотим. Да ты и сам виноват, что сделал нас столь слабыми и дал жену мне – немощную, не способную меня и себя уберечь от искушения». И сказал тогда Творец – ступайте в мир, да будут периодов концы, когда на земле беззаконие переполнится. И станет залогом смерти – дух в вуали, в виде женщины, и будет она началом смерти для родов ваших. Но для исполнения спасения, да будут оставаться мужчина и женщина после вас, которые после того, как предыдущие падут, снова заселят землю и мир".

Церковь Всевышнего стала самой популярной религиозной организацией в Эндерале из-за того, что именно носители веры в Единого Бога спасли Эндерал от разорения Неримом.

(Храм Единого)

Организационная структура[править | править код]

Церковь Всевышнего/Единого — самостоятельная организация и не является частью государственного механизма Союза, одного её глава постоянно заседает при Высоком Сенате и имеет право равносильного государствам голоса.

Правящим органом Церкви является Священный Синод, состоящий из Кардосов Церкви и Верховного Понтифика. Он далее управляет тремя ветвями церкви:

1. Священническая (её суть описана выше). Представлена "Советом Храма".

2. Инквизиторская. "Инквизиция Храма" - естественное продолжение дела Святого ордена по обнаружению опасных ересей и их искоренению, однако теперь преследование изменилось. В Эндеральском Союзе приняты положения о свободе веры, поэтому её цель - обнаружение опасных деструктивных культов, поклоняющихся тёмным силам и их ликвидация, а также борьба с инфернальными силами.

Инквизиция действует как тайная полиция Союза, борющаяся с любыми врагами и опасностями, внешними или внутренними, которые могут ему угрожать. Инквизиторы, как правило, наделены чрезвычайными полномочиями действовать непосредственно от лица Высокого Сената и сами по себе олицетворяют закон Эндерала. Они как правило, как люди и аэтерна чрезвычайно могущественные, умные и одаренные, но численно - немногочисленные.

Вся организация возглавляется Великим Инквизитором, при котором существует "Главное Управление дел", осуществляющее основную деятельность по расследованию дел. При ней есть два огромным Отдела:

А. Отдел противодействия опасным культам. Самый большой отдел, так как включает в себя большой контингент инквизиторов, отрядов быстрого реагирования и вооружённых силовиков - "Гнев чистоты", численность которых не более 1000. Они расследуют дела, связанные с деятельности таких ересей, которые могут поколебать само положение на территории Эндерала. Ведь не редко прельщённые и обманутые люди сбиваются в толпы, а затем поднимают бунт во имя мерзких богохульных сил. И чтобы мир пребывал в покое - создано это отделение. Их цель - обнаружить опасный культ и ликвидировать его.

Б. Отдел противодействия потусторонним силам. Второй отдел, наименьшей численности. Они сражаются с самым опасным врагом мира - "высшими" и с демонами. Высшие это нематериальные сущности, которые рождаются из коллективного разума погибших цивилизаций, по одной версии, а по другой это духи-отступники, которые каждый раз уничтожают цивилизации в очищении, из-за непреодолимой ненависти. Во всяком случае это слуги омерзительных сил, живущих там, порождения абсолютного зла и безумия, одно только присутствие которых может привести к порче или смерти. Инквизиторы этого отдела обязаны сражаться с этими потусторонними ужасами и их проявлениями. Они расследуют дела, где есть инфернально-оккультический след, выходят на потустороннего врага и пресекают его попытки повлиять на мир.

3. Административно-хозяйственная. Чтобы не отвлекать священство от святого служения, при них устроен целый департамент обслуживания и экономического обеспечения. "Санктум Экос" - целая административная служба, возглавляемая экклес-диконами, отвечающая за мирские дела. Они - мастера бюрократии, управляющие обеспечением материальных нужд округов и приходов. Их подчинённые занимаются сбором и подсчетом десятины округов и приходов, обеспечением строительства новых храмов, и всеми материальными нуждами церкви.

Инквизиция практически не сотрудничает со Святым орденом.

Культ/Часовня Рождённых светом[править | править код]

Часовня Рождённых светом - это организация, культ, состоящий из остатков жрецов и людей, которые всё ещё верят в божественность Рождённых светом, несмотря на то, что те погибли. Они верят, что Рождённые светом ещё вернуться, чтобы восстановить свою власть и думают, что за их праведность, сохранившие веру, станут новыми владыками мира.

Рожденные светом - семь чародеев, приобретших бессмертие за счет своей магии. Они использовали свои великие силы, чтобы править человечеством, разрешая споры и объединяя все земли Вина. В конце концов их человеческое происхождение было забыто, и Рожденным светом начали поклоняться как богам, что в конечном итоге привело к созданию религии, управляемой Святым Орденом со штаб-квартирой в Эндерале.

Чтобы поддерживать мир на своих землях, Рожденного правили железной рукой, что для некоторых считалось тираническим. Это чувство росло, пока не переросло в восстание под предводительством Наратзула Арантеаля, которому удалось свергнуть и убить некогда бессмертных Рожденных светом. Однако без Рожденных светом старые конфликты, подавленные однажды, снова вспыхнули, и Вин погряз в хаосе. Орден активно отрицает смерть Рожденных Светом, благодаря чему удалось избежать паники и бунтов в его родной стране, Эндерале, но эта позиция рассматривается как шаг отчаяния и признак разложения в остальной части Вина.

Семь Рожденных светом В книге "Путь, том 3: Боги" они также упомянуты и описаны.

Тир - отец богов, высочайший из Рожденных светом. Он не получил владений, ибо правит Иноданом, землей богов на краю мира.

Ирланда - богиня правосудия. Ей достались степи Аразеаля, где безжалостные каменистые пустыни соседствуют с плодородными побережьями. Ирланда милосердна, но строга, ибо она судит тех, кто в глупости своей не ценит божественное правление.

Салдрин - бог знаний и прогресса. Ему досталась Кира, земля бескрайних пустынь, орошаемых лишь двумя великими золотыми реками. Салдрин покровительствует мыслителям и философам, ибо знает, что под надежным руководством человек способен достичь величия.

Морала - богиня языков и торговли. Она принесла в цивилизованный мир инал, священный язык, и благодаря ей сегодня в Вине любые две души поймут друг друга. Ей достались острова Киле с их густыми зелеными рощами и ревущими водопадами.

Эсара - богиня памяти. Она также не получила владений, ибо заботится о чертогах знаний в Инодане, земле богов на краю мира. Она возглавляет совет богов.

Эродан - бог мудрости и древних ритуалов. Ему достался Нерим, крупнейший из континентов, с его сухими степями, зелеными лесами и седыми горами. Эродану поручено хранить обычаи богов.

Мальфас - страж богов. Ему достался Эндерал, уединенный, но богатый край на северо-востоке мира. Он основал Святой Орден, следящий за выполнением воли Рожденных светом.

(Участники культа собираются на служение)

Доктрины и цели[править | править код]

Часовня Рождённых светом была некогда официальной религией Эндерала. Жрецы храма проповедуют поклонение семи богам, известных также, как Рождённые светом. Большинство жителей Эндерала отошло от поклонения Рождённым светом, но наиболее националистично настроенные аркчане и эндеральцы придерживаются старых верований. Несмотря на то, что присоединиться к Часовне могут и чужеземцы, немногие из них смогли сделать это. Храм не поддерживает близких отношений с другими фракциями. Официальная позиция Союза такова, что эти верования не получили государственного признания, как Церковь Единого. Они лишены таких же возможностей, последователям часовни позволено только чтить Рождённых светом так как они сочтут нужным.

Главным объектом поклонения являются семь богов. Считается, что они "вознеслись", когда их поразила рука ставленника тьмы. Приверженцы политеизма почитают своих богов, а также героев в мифологическом смысле этого термина. В особом почёте культ Лорама Водореза. Кроме того, почитаются предки — как кровные, так и духовные. Широко распространена практика обмена подарками, которая считается угодной богам. Этические требования современного эллинизма восходят в первую очередь к древнегреческим добродетелям, таким как взаимопомощь, гостеприимство, контроль над страстями и умеренность. Своего рода «этическими кодексами» для приверженцев эллинизма являются: Путь», Наставления Эродана, Корпус Мальфаса и другие.

Центральным элементом веры является «путь», который символизирует определенную роль, которая провозглашается каждому эндеральцу в возрасте восьми лет на так называемом «посвящении пути». Говорят, что эта роль исходит от самого Малфаса, и ее выполнение является конечной целью в жизни набожного благочестивого человека. Люди, которые игнорируют свою жизненную задачу или не получили никакого посвящения, называются «беспутными» и презираются.

Все правила жизни и духовные ценности записаны в «Священных стихах», в религиозном писании,состоящим из 101 стиха, которые являются правилами жизни каждого благочестивого последователя.

После вести о смерти Рождённых светом, большая часть эндеральцев перестала верить в них, как в богов. Несмотря на это, горстка людей всё ещё собирается в одной единственной часовне Рождённых светом, что находится в Арке.

Структура[править | править код]

Иерархия Часовни (от низшего к высшему):

1. Обращённый. Помощник при служениях в часовне. Носит благовония, расставляет людей, читает "Путь" и поёт.

2. Диконт Мальфаса. Это лицо, проходящее часовенное служение на первой, низшей степени священства. Они помогают "отцам" в богослужении, но самостоятельно предстоять на собрании и совершать обряды не могут.

3. Отец от Эродана. В его компетенцию входит ведение обрядов, слежка за духовной жизнью паствы и распоряжение имуществом.

4. Примас Семи. Управляет Часовней единолично, проповедует в разных землях и организует поместные культы.

Коллегия Чародеев[править | править код]

Общие сведения[править | править код]

Коллегия Чародеев — организация чародеев Эндерала. Образована после создания Эндеральского союза, как организация объединяющая магов, желающих работать на благо Эндерала, а также, которая должна вырабатывать нормативную политику в области магии, которой Союз руководствовался на всей своей территории. В нем заседали самые могущественные чародеи своего времени. Одной из задач Коллегии было регулирование норм и принципов использования магии. А так же она помогает молодым чародеям справляться с чародейской лихорадкой.

Помимо этого, Коллегия это профессиональная организация, созданная Сенатом Союза, она создана для того, чтобы продвигать изучение тайных искусств в Эндерале, приходя на смену Святому ордену. Коллегия является одной из самых могущественных организаций. Она была Союзом практически сразу после войны с Неримом.

Основной задачей является изучение и применение волшебства, а также его нормативное сопровождение. Все самые популярные заклинания и волшебные предметы обложены нормами Коллегии. Так же некоторые товары магического происхождения разрешено продавать и купить только в отделениях Коллегии за разумную цену + налог, равно как и множество разнообразных заклинаний и компонентов для создания снадобий. Продвинувшиеся в науке получают доступ к созданию собственных заклинаний и зачарованиям.

Коллегия создана для контроля населения, а если быть точнее, для контроля магии в населении. До Коллегии всё регулировалось Святым орденом, однако его система показала себя неэффективной. Коллегия же стала провластной "корпорацией", что несёт свет науки Эндералу и оберегает его от тьмы.

Коллегия является одной из крупнейших магических организаций, пришедших на смену магической иерархии Святого ордена после его распада. Второй является целая страна - Лига Ковенов. Но вторая всё же подчиняется Капитулу в области регуляции отношений, где установлена магократия.

Во главе Коллегии стоит Капитулярное Собрание, в которое входят самые выдающиеся маги и главы Конклавов. Жёсткая структура и железная дисциплина Капитула поддерживаются только благодаря подавлению любого сопротивления политике Коллегии. Представительства Капитула в городах Эндерала именуются не отделениями, а Конклавами, в обязанность которых входит надзор за исполнением магического законодательства, проверку физических и юридических лиц, государственных органов и органов местного самоуправления на предмет использования запрещённых магических артефактов, заклинаний, так же пресечение и содействие расследованию преступлений чародейского характера.

Капитул запрещает исследования в таких областях, как колдовство и некромантия. Капитул так же накапливает всевозможные знания и артефакты.

Законы и Иерархия Коллегии[править | править код]

Главный акт регуляции внутри Коллегии - Закон Союза "Об образовании Коллегии Чародеев", предусматривающий все нормативные основы функционирования организации.

Основные этические положения:

  • не наносить ранения друг друга во время магических испытаний;
  • не воровать друг у друга идеи;
  • не нарушать законы Союза и его государств-членов;
  • соблюдать правила уважения к старшим по Гильдии;
  • не изучать запрещённую магию;
  • не приносить вред имуществу Коллегии своими экспериментами;
  • не пугать обычных жителей Эндерала магическими опытами.

Иерархия (от низшего к высшему):

1. Ученики. Это низшее звено Коллегии. Они выполняют всю низшую работу бытового характера по обеспечению Коллегию, а также учатся магическим искусствам, пребывают на бесконечных уроках. Им доверяют самую безобидную и лёгкую деятельность магического характера, отправляют в задания, где не нужны широкие познания магии. Пройдёт не менее десяти лет прежде чем ученик станет магов.

2. Специалист. Это учитель в степени полноправного мага. Специалисты - основное и самое многочисленное звено в Коллегии, после учеников. На их плечах лежит самое важное - обучение учеников, а так же участие в боевых операциях Коллегии. Они обладатели множества знаний, взращенные на мудрости прошлых поколений, представляют собой силу с которой нельзя не считаться.

3. Чародей-законник. Они - юристы от магии, законоведы в вопросах применения чар, занимавшие должности советников при глав Конклаввов. Разрабатывали и внедряли магическое право, которое они пытались увязать с системой канонического и публичного права Союза. При запросах со стороны власти - законники первые выходили на места магических преступлений, и первыми исследовали аномалии. Так же они, занимали административные и судебные должности в аппарате Коллегии; сыграли большую роль в процессе становления магического сообщества.

4. Глава Конклава. ПОни - руководители местных отделений Коллегии. На их плечи ложилась роль связующего звена между органами государственной властью, Кардосами Церкви Единого, членами Ордена Апотекариев и предпринимателями из Компании, что создавало единую систему для жизни Эндерала.

5. Мастер Коллегии. Он - верховная должность и предводитель Коллегии, назначаемый Собранием пожизненно, либо до снятия с должности.

Ост-Эндеральская торговая компания[править | править код]

Норд-Эндеральская торговая компания в Enderal. Мечом и законом — это монопольное коммерческое образование, которое получает многочисленные привилегии от Союза. Оно образовано после войны с Неримом для реорганизации экономической жизни и возрождению хозяйственной жизни Эндерала. Высоким Сенатом назначается и совет директоров из двеннадцати членов, которые и управляют компанией. У компании есть эксклюзивное право на торговлю определёнными редкими товарами, включая чёрную сталь, пирийские древности, артефакты звёздников и прочее. Она также назначает тарифы, устанавливает пошлины, консультирует Союз по поводу налогообложения, вводит нормы качества товара и регулирует импорт и экспорт других товаров.

В Компанию может попробовать вступить любой желающий, но организация не принимает в свои ряды кого попало. Претенденты должны быть волевыми личностями, способными уметь вести деловые отношения. С каждым работником заключается особый контракт, после которого считается, что он работает на Союз.

Также она управляет Директоратом Тальгарда - территорией, находящейся под юрисдикцией Союза, и представляющей тюрьму с исправительными работами.

Ранги в компании (от высшего к низшему)

1. Директор.

2. Фактор.

3. Негоциант.

4. Торговый агент.

5. Торговец.

6. Управляющий.

7. Помощник управляющего.

8. Клерк.

(Концепция торгового поста Компании)

Лига апотекариев[править | править код]

Лига апотекариев, со штаб-квартирой в монастыре, располагающимся на севере, - объединение лекарей и врачевателей, цель которых помогать людям, а также заниматься лечением болезней и придумывать ответы на новые эпидемии. Образована после войны с Неримом. Это - орден учёных с медицинским уклоном. Они фокусируются на научных знаниях, способных спасти жизнь. Апотекариям Эндерала доверено самое святое — забота о павших и будущем страны. Задача апотекария, как целителя, предлагать помощь раненым и больным, возвращать их обратно в строй и даровать последнюю милость тем, кто в ней нуждается. Такие задачи требуют мастерства, знаний и превыше всего — отваги, когда это необходимо, ибо одно дело — изучать заразу по бумагам, и совсем другое — не обращая внимания на опасность идти в заражённые зоны, контактировать с инфицированными и вливаясь в войска посреди битвы спасать раненных.

В обязанности Лиги входит выработка нормативной политики в сфере производства, выписки, обращения и отпуска лекарственных препаратов, иммунизации и иммунопрофилактики населения страны, а также органом надзора в области здравоохранения Эндерала. Лига осуществляет применение мер по пресечению выявленных нарушений обязательных требований и (или) устранению последствий таких нарушений, в том числе принятию решения о нахождении лекарственных средств для медицинского применения в обращении,выдачи предписаний об устранении выявленных нарушений обязательных требований и привлечения к ответственности лиц, совершивших такие нарушения. Они пресекают нарушения в области здравоохранения и содействуют раскрытию преступлениям в роли экспертного бюро.

Почти в каждом субъекте при высшей властной структуре есть апотекарий со своим штатом, который обязан надзирать за соблюдением норм Лиги и Союза, а также советует власти по вопросам, входящих в его компетенцию. Они являются экспертами по всем вопросам, связанным с медициной, будь то вправление костей, помощь при родах, сбор целебных трав и лечение лихорадок.

Основная структура Лиги, без множества внутренних рангов, включает в себя:

1. "Великого Апотекариона" - Глава Лиги.

2. Совещание ведущих апотекариев.

3. Главный апотекарий региона.

4. Апотекарий.

Ссылки[править | править код]

1. https://www.litres.ru/stepan-vitalevich-kirnos/vershiteli-poryadka/

2.https://www.litres.ru/stepan-vitalevich-kirnos/ocherki-enderalskogo-souza/