Max Payne

Материал из свободной русской энциклопедии «Традиция»
Перейти к навигации Перейти к поиску

Max Payne — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная финской компанией Remedy Entertainment, спродюсированная 3D Realms и изданная Gathering of Developers в июле 2001 года. Через год Max Payne был портирован на игровые консоли Microsoft Xbox и Sony Playstation 2, где был издан Rockstar Games. Последующий порт на Macintosh в 2002 году был издан в Северной Америке MacSoft, а в остальном мире — Feral Interactive. У разработчиков были планы создания Dreamcast-версии Max Payne, но они не были воплощены в жизнь.

В 2003 году вышло продолжение игры — Max Payne 2: The Fall of Max Payne.

Описание игры[править | править код]

Создатели игры «Max Payne» были вдохновлены кинематографом, в частности — жанром «гонгконгского боевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву — в его фильмах часто используется замедление времени (slow-motion) вместе с акробатическими перестрелками. Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то, что «Max Payne» был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — «Max Payne» уже был в разработке задолго до «Матрицы» и повсеместное замедление времени было основным элементом игры еще в начале работ над игрой. Фильм, конечно, повлиял на восприятие игры публикой, но он не повлиял на игру, хотя название эффекта замедления в игре «bullet-time» было, возможно, вдохновлено термином, использовавшимся для описания похожего эффекта в «Матрице».

В результате популярности «Матрицы» дизайнеры игры внесли множество отсылок на фильм. Взрыв двери в метро аналогичен похожей сцене со взрывом двери лифта в фильме. «Убийцы в Костюмах» (Killer Suits — оперативники «Айзир Корпорэйшн») своим поведением и видом напоминают Агентов. Начало уровня «Nothing to Lose» очень похоже на знаменитую перестрелку в холле, имевшую место в фильме.

Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем так называемых нуар-фильмов, «бульварным нуаром» и «бульварным чтивом», что повлияло на персонажей и диалоги в игре. Возможно, благодаря этому нуар-стилю вместо скриптовых роликов для рассказа истории в «Max Payne» используются «графические новеллы».

В течение игры развиваются мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, которые игрок может просмотреть, включив телевизоры, расставленные на уровнях игры. Некоторые шоу основаны на реально существующих.

«Max Payne» сфокусирован исключительно на синглплеере, соответственно, в нём нет мультиплеера в отличие от других современных шутеров. Большая часть AI (искусственного интеллекта) врагов, вроде спрыгивания со стен или бросания в игрока гранат, очевидно, жёстко заскриптована (то есть запрограммирована в сценарии). Это очень хорошо заметно при повторном прохождении. Как результат, «Max Payne» имеет очень низкую реиграбельность (интерес повторного прохождения).

Однако разработчики приложили вместе с игрой очень функциональный редактор уровней и модификаций «MAX-FX».

Пользовательские модификации для «Max Payne» выходят до сих пор. Большинство модификаций не просто добавляют новое оружие или новую карту, а практически полностью переделывают игру. Самые известные модификации — «The Family» и серия «Kung-Fu».

Макс Пэйн как персонаж[править | править код]

Макс Пэйн в определении нуар-фильмов — «крайний парень» (англ. fall guy) — человек, попавший в фатальную ситуацию помимо своей воли. Макс Пэйн — отстранённый человек, он часто использует метафорические высказывания для описания своих ощущений, мыслей и действий. До смерти жены и дочери он был весёлым и жизнерадостным, но после их гибели стал замкнут и стал слепо стремиться отомстить.

Файл:Maxpayne.PNG
Макс Пэйн смоделирован со сценариста игры Сэма Лэйка.

Макс Пэйн показывает, что чувствует свою вину в смерти близких. Он оказывается в парадоксальной ситуации: хотя он считал свою жизнь закончившейся, он проявил сильное рвение к жизни, выживая в самых опасных ситуациях, но его внутренние мысли, описывающие его тёмное и совершенно мрачное видение мира, доказывают, что он действительно хотел бы умереть. Но вдруг, отчаянно желая умереть, он также сильно захотел жить, чтобы совершить свою месть. Макс можно назвать тем, кого Анна Райс называет «страдалец»: человек, который сам осуществляет эмоциональное саморазрушение.

Макс Пэйн, тем не менее, не жестокий, жаждущий мести антигерой. Он не убивает Винни Гоньитти (хотя, возможно, и очень хотел этого), он «играет искателя приключений», пытаясь получить информацию у Братьев Финито, а не вламывается в дверь с пушкой наголо. Макс Пэйн, несомненно, не похож на «них», про которых он говорит: «Я не был одним из них, Я не был героем», — и он также не похож на обычных героев игр. Он, в большей или меньшей степени, просто человек, пытающийся исполнить лишь одно свое желание — отомстить.

Тем не менее он не отказывается от своих чувств полностью: он остаётся с Моной Сакс в момент, когда они встретились, не осуждает гоняющегося за ним полицейского, Джима Бравуру (это особенно хорошо видно в продолжении игры), и даже вступает в дружбу с русским мафиози Владимиром Лемом (правда, только на выгодном уровне).

Макс Пэйн, возможно, основан на «Карателе», персонаже комиксов Marvel. Сюжет комикса очень похож на историю «Max Payne» — «семью полицейского убивают гангстеры, после чего он решает им отомстить».

Персонаж Макса Пэйна для первой игры был смоделирован с Сэма Лэйка, сценариста «Max Payne». Над лицом Макса часто шутят. Оно имеет странное выражение полу-ухмылки — шутка на эту тему даже появляется в продолжении. Для «Max Payne 2», тем не менее, Лэйк отказался от роли Макса, и «Remedy» в ходе обширного кастинга подобрала актера Тимоти Гиббса. Во всех играх Макса Пэйна озвучивает актер Джеймс МакКеффри. МакКеффри наиболее известен благодаря главной роли в телевизионном шоу «Viper» (1994—1996).

Игровой процесс[править | править код]

Файл:Max Payne Demo Screenshot2.jpg
Камера в замедлении вращается вокруг убитого Максом гангстера.

Основной акцент серии сделан на перестрелках. Почти весь игровой процесс основан на использовании замедления времени (bullet-time) для перестрелок с врагами. Уровни игры достаточно линейны и не имеют дополнительных задач вроде поиска ключей, скрытых дверей и тому подобного. Тем не менее некоторые уровни включают решения загадок.

«Max Payne» — очень сложная игра. Даже на самом лёгком уровне сложности Макс остается очень хрупким и умирает всего лишь после пяти пистолетных попаданий. В отличие от большинства FPS, враги в «Max Payne» обладают большей прочностью, чем герой игры. Выживание во время перестрелки сильно завязано на использовании замедления, поскольку именно в этом режиме Макс может что-то противопоставить нескольким противникам. Однако замедление ограничено и пополняется только после убийства врагов.

AI зависим от скриптовых команд. Большая часть поведения врагов, вроде укрытия за стенами, отступания во время перестрелки или кидания гранат — это скрипты. Если сыграть в любой уровень повторно, то можно заметить, что поведение врагов повторяется каждый раз одинаково. Благодаря этому Max Payne имеет низкий уровень реиграбельности.

Высокие уровни сложности — крайне непростые вызовы для реакции и сноровки игрока, в особенности же выделяется ограниченный временем режим «Нью-Йоркская минута», где игрок должен достигнуть контрольных точек на уровне до того, как закончиться время, выделенное на прохождение игры (убийство врагов пополняет запас времени).

Bullet-time[править | править код]

Файл:Max Payne Demo Screenshot1.jpg
В замедленном времени враги движутся медленнее игрока, что значительно облегчает стрельбу.

В режиме замедления «Bullet-time» (дословно с англ. «время пули») враги двигаются медленнее игрока, позволяя игроку точнее стрелять.

Весь игровой процесс «Max Payne» вращается вокруг режима замедления. Запущенное Bullet-time замедляет время так, что можно заметить движение летящих пуль невооружённым глазом. Игрок, несмотря на то, что его движение также замедленно, все еще способен передвигаться и действовать в реальном времени, получая, таким образом, преимущество над врагами. Также Bullet-time позволяет избегать выстрелов в свою сторону и совершать специальные движения, вроде прыжков со стрельбой, когда Макс прыгает в сторону и в воздухе продолжает стрелять из своего оружия (уклонение от пуль).

Интересно, что после смерти последнего персонажа во вражеской группе камера срывается с места и, вращаясь, со всех ракурсов показывает труп, падающий наземь.

Max Payne (Game Boy Advance)[править | править код]

Версия игры для Game Boy Advance была разработана Mobius Entertainment Ltd, теперь известной как Rockstar Leeds. Поскольку GBA далек от гораздо более мощных платформ, версия "Max Payne" для него разительно отличается от РС версии и портов на Xbox и PlayStation 2: вместо 3D игра основана на спрайтовой графике и представляется в изометрической перспективе. Игровой процесс остался тем же, что и в оригинале. Сюжет остался таким же, как и на РС, единственное исключение состоит в том, что несколько уровней были вырезаны из данной версии. GBA-версия даже включает огромную часть графических новелл с озвучкой.

Сюжет[править | править код]

«Полицейский под прикрытием обвинен в убийстве, которого он не совершал, и теперь преследуется полицией и гангстерами. Макс вынужден сражаться в битве, которую он может не выиграть. Приготовьтесь к новому типу экшн игр. Приготовьтесь к боли…»

После убийства жены и маленький дочери бандой наркоманов Макс Пэйн в отчаянии становится полицейским под прикрытием, объявив войну наркотику, который помутил сознание убийцам его семьи. Но его подставляют в убийстве его лучшего друга и напарника, Алекса Болдера. Разыскиваемый полицией и без права сделать шаг назад Пэйн путешествует сквозь ночной Нью-Йорк, подстрекаемый жаждой мести; дорогой, пропитанной кровью, он продвигается от мелких громил к большим криминальным боссам, и узнает настоящую личность тех, кто породил ад, называемый «Валькирией».

Предисловие[править | править код]

История начинается с концовки игры: короткий ролик показывает Макса, стоящего на крыше небоскреба, окруженного полицией. Он держит в руках снайперскую винтовку, и вспоминает события произошедшие «три года назад. В ту ночь, когда началась боль…»

Пролог: The American Dream[править | править код]

Все начинается три года назад. Макс работает полицейским в «Адской Кухне» (Hell’s Kitchen). После долгого рабочего дня Макс собирается домой, его друг Алекс Болдер предлагает ему вступить в Отдел по борьбе с наркотиками, но Макс отказывается. Добравшись домой, он видит кругом беспорядок. Макс понимает, что в его дом кто-то забрался. Он поднимает трубку звонящего телефона: странная женщина спрашивает, попала ли она в квартиру Пэйнов, Макс просит ее позвонить в полицию, на что получает ответ: «Боюсь, я не смогу вам помочь.» Наверху он находит свою жену и дочь, убитых психами, накачанными новым наркотиком, называемым «Валькирией». Он убивает наркоманов, но спасти семью уже не может.

Roscoe Street Station/Live from the Crime Scene[править | править код]

Макс присоединяется к Отделу по борьбе с наркотиками и становиться полицейским под прикрытием, внедренным в известную мафиозную группировку Нью-Йорка. П. П., еще один полицейский, друг Алекса Болдера и Макса, звонит Максу и сообщает ему, что Алекс хочет встретиться с ним на станции Роско Стрит. Прибыв туда на поезде, Макс не встречает Алекса, но находит труп охранника в раздевалке. Вскоре он понимает, что гангстеры Джека Люпино, босса мафиозного клана семьи Пунчинелло, задумали ограбление банка, располагающегося на Роско Стрит. Пытаясь помешать ограблению, Макс находит то, что пытались похитить грабители — акции Айзир Корпорэйшн. Добираясь до выхода, Макс встречает Алекса. Короткая встреча прерывается Неизвестным, убивающим Алекса, оставляя Макса на месте преступления. После того, как Макс покидает станцию, он решает пойти в отель Люпино, чтобы разобраться в происходящем.

Playing it Bogart/The Blood Veins of new York[править | править код]

В отеле Макс сразу же встречает братьев Финито — Джоуи и Виржилио. Они говорят, что Люпино ушёл, но просил передать привет. Понимая, что его прикрытие раскрыто, Макс убивает их и находит письмо, написанное Винни Гоньитти (правая рука Люпино). Гоньитти сообщает, что Рико Муэрте, чикагский гангстер, должен прибыть в Нью-Йорк для наблюдения за главной наркосделкой по продаже «Валькирии». Пэйн случайно узнаёт из новостей по радио о том, что он обвинён в убийстве Алекса. Макс направляется в комнату Муэрте, но не находит его там. Продвигаясь через отель, Макс попадает в комнату Кэнди Дон. Дон зарабатывает тем, что записывает «встречи» со своими «клиентами» на видеокассеты. В своём дневнике она упоминает неизвестную женщину (Кэнди называет ее «ведьмой»), покупающей кассеты с «Одноглазым Альфредом». Прервав наркосделку, Макс наконец встречается с Муэрте и Кэнди Дон. Он убивает обоих. Перед выходом из отеля Пэйн находит подслушивающее устройство и успевает услышать нервного Гоньитти, приказывающего убить Макса. Макс понимает, что Винни находиться в ночлежке рядом с отелем и отправляется туда, в надежде узнать, где находиться Люпино.

Let the Gun Do The Talking/Fear That Gives Men Wings[править | править код]

Выйдя на улицу, Макс видит, как в зданиях, принадлежащих Люпино, детонируют бомбы. Макс замечает Владимира Лема, главу Русской мафии, вероятно, ответственного за взрывы, величаво уезжающим на своём чёрном Mercedes-Benz. Продвигаясь через старые здания, Макс успевает увидеть заголовки газет, кричащие о нём, обвиненном в убийстве Алекса. Телефонный звонок в прихожей обветшалого дома приостанавливает Макса. Таинственный собеседник сообщает Пэйну, что полиция уже в пути. Он говорит, что скоро свяжется с Максом, и кладёт трубку. Позже, в поисках ключа к запертой двери, Макс находит письмо, в котором Гоньитти подробно описывает кражу нелегального оружия у Влада. Это объясняет взрывы, произошедшие недавно. Макс наконец добирается до офиса Люпино и встречает там Винни. После короткой перестрелки схвативший пулю Винни убегает. Макс второпях прочитывает скомканное письмо, которое Винни писал Пунчинелло, рассказывая о сумасшедшем Люпино. Макс пускается в погоню. После поездки на крыше поезда и долгой погони по крышам зданий Макс наконец нагоняет Гоньитти в тупике. Надавив на Винни, Пэйн узнает, что Люпино все время просиживает в ночном готическом клубе «Рагнарок». Макс оставляет Винни в живых, а сам отправляется в «Рагнарок».

Ragnarock/An Empire of Evil[править | править код]

В «Рагнароке» Макс встречает сильное сопротивление в лице охранников. По дороге к Люпино Пэйн находит сатанинские и оккультные книги. В закулисье, рядом с Люпино, Макс находит рваные, окровавленные куски бумаги на диване, бывшие когда-то письмом от самого Пунчинелло, приказывающим Люпино взять себя в руки. Рядом расположились трупы, уложенные по краям сатанинского знака и список с беспорядочным перечислением различных демонов, написанный кровью. Макс понимает, что Люпино пытается подписать сделку с Дьяволом — душу за вечную жизнь и бесконечную силу. Вскоре Макс встречает самого Люпино и ужасается. Перекачанный наркотиками Люпино несет сумасшедшую чушь и «мог бы выдержать три раунда с аллигатором-мутантом». Люпино верит, что он мифический волк из норманских мифов, который принесет c собой Рагнарёк (норманский апокалипсис). Макс с огромным трудом убивает его и встречает Мону Сакс, «злобный двойник» Лизы Пунчинелло, своей сестры. Мона говорит, что Максу нужно брать выше, ему нужно убить самого Анжело Пунчинелло. После дружественной выпивки Макс понимает, что Мона что-то подсыпала ему в бокал, боясь, что он поранит её сестру. Макс теряет сознание…

The Baseball Bat[править | править код]

Макс видит кошмар о смерти его семьи. Он просыпается и понимает, что находится привязанным к стулу в подвале отеля Люпино. Причём в компании киллера Фрэнки Ниагара, по кличке «Бита», который с нескрываемым наслаждением избивает Макса своей бейсбольной битой. Оставив избитого Макса, он уходит в бар выпить, обещая вернуться. Макс освобождается, сломав стул. Он понимает, что Мона была права: ему нужно целиться в верхушку организованной преступности Нью-Йорка, прямо в дона Анжело Пунчинелло. Вооружённый лишь бейсбольной битой Ниагары и сильно потрёпанный, Макс начинает игру в прятки с вооружёнными гангстерами, охраняющими холл с его оружием. Обыскивая подвал, Макс натыкается на канализационную трубу, забитую трупами: работа Ниагары. В конце концов Макс выбирается на улицу и оказывается перед входом в отель. Отель уже посетила полиция, «раскрасив всё мелками и обвязав ленточкой, как новогодний подарок». Но для гангстеров это не помеха: они убили охранников и теперь прохлаждаются в холле. Макс находит Ниагару в баре. И убивает его.

An Offer You Can’t Refuse/With Rats and Oily Water/Put Out My Flames with Gasoline[править | править код]

Покинув отель, Макс вскоре встречает Владимира, делающего Пэйну предложение, от которого тот не может отказаться. Борис Дайм предал Владимира Лема и ушел работать на Семью Пунчинелло, оставив у себя корабль «Харон», заполненный оружием. Если Пунчинелло контролирует Дайма, это плохо и для Макса, и для Влада. Влад обещает, что если Макс испортит планы Пунчинелло по поводу оружия и убьёт Дайма, он может забрать оружие себе и получит нового союзника. Макс соглашается и отправляется в Бруклинский порт, где пришвартован «Харон». Устроив лихую перестрелку, Макс случайно узнает о политическом заказе для Рико Муэрте: убийстве мэра. Скоро Макс добирается до «Харона». Убив Дайма, Макс получает доступ к обширному арсеналу оружия. Пэйн звонит Пунчинелло и назначает встречу. Пунчинелло соглашается и устанавливает место — «Casa di Angelo», свой ресторан. Внутри Макс видит пустой и тёмный ресторан. Через пару секунд всё вокруг начинает взрываться. Пэйн пробивается через огонь к задней части ресторана — только для того, чтобы встретить сильно вооружённых гангстеров, желающих нашпиговать тело Макса свинцом. Но Макс сбегает по канализации и снова встречает Владимира. Владимир соглашается довезти Макса до особняка Пунчинелло.

Angel of Death[править | править код]

Файл:Paynemanor.jpg
Макс в подвале особняка Пунчинелло.

Макс входит в поместье через подвал, зная, что за главными дверьми его ожидает убийственное трио: Винс Муджинайо, Пилат Провиденсе, известный как Большой Брат, и Джой «Каменюка» Салем — трое известных гангстеров с «уголовными делами толстыми, как телефонные справочники», работающих напрямую на Дона. Странно, что дверь подвала была открыта, а охранники убиты. Макс предполагает, что это Мона. На кухне Пэйн находит три карты таро, на них изображены: Башня, возможно обозначая особняк Пунчинелло, Дьявол, изображающий дона, и Смерть, воплощающаяся в Максе. Макс находит труп Лизы Пунчинелло, забитой до смерти Доном. В следующей комнате звонит телефон. Снова таинственный собеседник сообщает Максу, что у особняка приземлился вертолет. Убив трио и каждого гангстера на своем пути, Макс добирается до офиса Пунчинелло и слышит, как тот просит у кого-то помощи по телефону. Макс вламывается внутрь и направляет на Дона пистолет. Дон в слезах признаётся, что он лишь пешка в играх правительства. Тут из ниоткуда появляются люди в пиджаках, убивают Дона и окружают Макса. Появляется таинственная женщина. Она вводит Максу тройную дозу «Валькирии» и оставляет его умирать. Перед тем, как погрузиться в наркотический сон, Макс успевает услышать: «Отвезите меня в Холодную Сталь!»…

Take Me To Cold Steel/Hidden Truth/The Deep Six[править | править код]

После ужасного кошмара Макс просыпается в луже собственной рвоты, лишь с одной зацепкой — Холодная Сталь. Макс приходит в себя. Он добирается до завода «Холодная сталь» и замечает, что там происходит что-то странное: грузовики, вооружённый персонал. Пробравшись внутрь, Макс встречает множество вооружённых наёмников. После очередной перестрелки он успевает услышать команды по рации, обозначающие завершение какой-то операции. Макс находит лифт, доставляющий его в военный бункер под заводом. Макс видит убийц в пиджаках, убивающих наёмников. На полу помещения, где он только что убил двух убийц, он замечает логотип с буквой V и мечом. Он вспоминает что похожие знаки видел в городе, только вместо меча там был изображён шприц - знак «Валькирии». Макс всё больше начинает понимать суть событий, всё глубже опускаясь в чрево базы. Машины обработки V, файлы данных, тестовые субъекты и лабораторные исследователи. Пэйн находит компьютер с файлами об истории проекта «Вальгалла». Пэйн узнает, что «Валькирия» был разработан в 1991 году, как наркотик для увеличения морали и стойкости солдат. После четырёх лет неудачных исследований правительство закрыло проект в 1995. Мозайка в голове Макса наконец-то была собрана. Миссис Пэйн, жена Макса, работала на внешнюю компанию проекта «Валгалла», она случайно узнала секретную информацию о проекте. Исследования были нелегально продолжены, и для тестирования выбрали дом Пэйна; тестовые субъекты были теми самыми наркоманами, убившими его жену и дочь. Теперь Пэйн знал все. Но, к сожалению, все доказательства незаконной деятельности были уничтожены после взрыва бункера, из которого Макс чудом выбрался, оставшись в живых.

Backstabbing Bastard[править | править код]

Файл:Paynegarage.jpg
Макс на парковке «Чоир Коммуникэйшенс».

После столь напряжённой ночи Макс решает поесть. Именно тогда он получает звонок от П. П., который предлагает встретиться с ним на парковке «Чоир Коммуникэйшенс». Впервые задумавшись об этом, Макс вдруг понимает, что П. П. («Подлый Предатель») послал Макса на встречу с Алексом. И нет сомнений: именно П. П. убил Алекса и подставил Макса. Встретившись, Пэйн сразу всё выговаривает в лицо П. П.. Тот пытается уверить Пэйна, что всё это неправда, но, поняв, что это бесполезно, сбегает на машине. Макс бросается за ним в погоню. Пэйн пробегает по всем уровням парковки, убивая каждого на своём пути. На последнем этаже гаража машина П. П. попадает в аварию, и предателю приходится встретиться с Максом лицом к лицу. Макс убивает его. Рядом звонит телефон, где таинственный «благодетель» наконец называет себя: Альфред Уоден, и назначает Максу встречу в Асгард Билдинг, где он всё ему объяснит.

In The Land Of The Blind/Byzantine Power Game[править | править код]

Макс приезжает на место встречи, Уоден встречает его и представляет других членов секретного общества, называемого «Внутренний Круг». Макс узнает, что Николь Хорн (та самая таинственная женщина) возглавляла проект «Вальгалла» и является ответственной за создание «Валькирии». После прекращения финансирования правительством Хорн продолжила разработку проекта. Сейчас она — президент «Айзир Корпорэйшн», и «больше половины города принадлежит ей». Они хотят остановить её, но Хорн шантажирует Внутренний Круг. Уоден предлагает Максу убить Хорн, и, если он сделает это, с него снимут все обвинения в убийстве. Люди Хорн находят место встречи и убивают членов Внутреннего Круга. Макс спасается, выпрыгнув из окна, и пытается выбраться из окружённого здания. В комнате охраны на мониторе камеры слежения Макс видит, как ранее казавшийся мёртвым Уоден встаёт и спокойно уходит. В офисе Макс находит интересную информацию: для шантажирования Внутреннего Круга Хорн использовала кассеты, которые она покупала у Кенди Дон, на которых запечатлён «Одноглазый Альфред» Уоден; он также находит планы небоскрёба Айзир Корпорэйшен Плаза, с обозначенными секторами и Президентским офисом. Макс убегает из Асгард и некоторое время бродит по городу, подготавливаясь к развязке истории.

Nothing to Lose[править | править код]

Файл:Payneplaza.jpg
Макс в здании Айзир.

Макс на очередной украденной машине доезжает до небоскрёба Айзир Корпорэйшен. Охранники сразу же нападают на Макса после того, как тот попадает под детекторы у входа. Макс пробивается на четвёртый этаж, оставив за собой горы трупов и гильз. Здесь он встречает Мону. Через внешнюю голосовую связь Хорн приказывает Моне убить Макса, доказывая, что Мона работает на Хорн. Мона говорит, что Макс «хороший парень», а она не убивает хороших парней. Её сострадание награждается пулей в голову от охранников. Мона замертво падает, залив лифт кровью. Двери лифта закрываются, оставив Макса в одиночку против армии охранников. Справившись с ними, израненный Макс вызывает лифт и видит, что Моны в нём уже нет. Он пробирается к главному терминалу охранной системы и открывает себе доступ к Хорн.

Pain and Suffering[править | править код]

Макс лицом к лицу встречается с Хорн, но она сбегает, оставив за собой несколько охранников. Макс преследует её до крыши здания, где она пытается улететь на вертолёте. (В плохой концовке Макс стреляет по вертолёту и затем погибает от минигана на нём.) Макс отстреливает удерживающие высокую антенну кабели и роняет её на вертолет Хорн, который взрывается и падает на землю. Макс стоит на крыше здания (как в начале игры), держа в руках снайперскую винтовку. «Они все были мертвы. Последний выстрел поставил точку в этой истории. Я снял палец с курка — всё было кончено.» В это время на крышу врывается спецназ и арестовывает Пэйна.

Макса усаживают в полицейскую машину. Он замечает в толпе зевак Уодена, с «усмешкой победителя» на лице. Макс ухмыляется: «И победителей было двое».

Персонажи[править | править код]

  • Макс Пэйн — главный герой. Полицейский, который после убийства его семьи идёт работать в отдел по борьбе с наркотиками. Однажды он нападает на след тех, кто повинен в смерти его родных. В конце игры его арестовывает полиция.
  • Мона Сакс — женщина-киллер, работающая на Николь Хорн. Влюбляется в Макса, из-за чего в конце игры не может убить его и (во втрой части оказывается, что она выжила) погибает сама от рук гангстеров Хорн.
  • Николь Хорн — владелица фирмы «Айзир Корпорэйшен». Именно она приказала убить семью Пэйна для того, чтобы испытать действие её нового наркотика Валькирина. Макс убивает Хорн, взорвав вертолёт, на котором она хотела сбежать от него.
  • Альфред Уоден — член "Внутреннего Круга". Сначала долгое время помогает Максу, а затем предлагает ему сделку : он убивает Хорн, а "Внутренний Круг" снимает с него все обвинения в убийстве. Имитирует свою смерть во время нападения головорезов Хорн на "Внутренний Круг".
  • Джим Бравура — полицейский, который всю игру гоняется за Максом, в надежде его арестовать.
  • Винни Гоньитти — нервный гангстер, работающий на Джека Люпино. После небольшой погони рассказывает Максу всё, что знает о своём боссе. Пэйн сохраняет Винни жизнь.
  • Джек Люпино — сумасшедший владелец ночного клуба Рагнарок. Искренне считает себя волком Фенриром и думает, что подписал контракт с Дьяволом. В нелёгкой схватке Макс убивает его.
  • Дон Пунчинелло — трусливый глава мафиозного клана. Является пешкой в руках Николь Хорн. Погибает от рук гангстеров Хорн.
  • Владимир Лем — глава русской мафии. Становится союзником Макса, помогая ему справиться с Пунчинелло.
  • П. П. — Паршивый Предатель, как расшифровал его прозвище Макс. Предал своих друзей, начав работать на Пунчинелло. Убивает Алекса Болдера и подставляет Макса в этом убийстве. Макс убивает его на автостоянке.

Персонажи второго плана[править | править код]

  • Алекс Болдер — напарник Макса. Его убивает П.П. в начале игры, после чего Макса подставляют в его убийстве.
  • Лиза Пунчинелло — сестра-близнец Моны Сакс и жена дона Пунчинелло. Пунчинелло избивает ее до смерти.
  • Рико Муэртэ — чикагский киллер, который приезжает в Нью-Йорк для наблюдения за наркосделкой. Макс убивает его вместе с Кэнди Дон в отеле.
  • Кэнди Дон — проститутка, зарабатывающая продажей видеокассет с записью её «работы». Макс убивает её вместе с Рико Муэртэ в отеле.
  • Фрэнки 'Бита' Ниагара — киллер Пунчинелло, который любит смотреть мультфильмы. Также не расстаётся со своей битой, которой пытает всех своих жертв. Макс убивает его, вырвавшись из своего заключения в баре отеля.
  • Джоуи и Виржилио Финито — два брата-гангстера. Люпино прислал их, чтобы они убили Макса. Но Пэйн убивает обоих, начав большую перестрелку в отеле.
  • Борис Дайм — капитан корабля «Харон», нагруженного оружием. Ранее работав на Владимира Лема, Дайм предает его и уходит на службу к Пунчинелло. Макс убивает его на корабле по просьбе Лема.
  • Трио — Винс Муджинайо, Пилат «Большой Брат» Провиденсе и Джой «Каменюка» Салем; трое известных кровожадных гангстеров, работающих напрямую на Дона Пунчинелло. Макс убивает их всех в особняке Пунчинелло.

Сиквелы и спин-оффы[править | править код]

Max Payne 2: The Fall of Max Payne[править | править код]

Файл:Max payne 2.jpg
В продолжении Макс Пэйн смоделирован с актёра Тимоти Гиббса.
Icons-mini-icon 2main.png Основная статья: Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Когда мы последний раз видели Макса Пэйна, он был арестован полицией. Тем не менее Макс был оправдан благодаря очень влиятельному члену общества, Сенатору Альфреду Уодену, который сдержал своё обещание. Через несколько лет Макс вернулся на работу в полицию в роли детектива по расследованию убийств. Во время одного из расследований он встречает Мону Сакс, женщину, которую он давно считал мёртвой. Между ними назревает роман, которым Макс хочет заполнить пустоту, оставшуюся после смерти его жены и дочери. Вместе Макс и Мона объединяются в команду, чтобы распутать очередную запутанную историю.

Игровой процесс[править | править код]

Вторая часть снова вращается вокруг замедления времени, но идея была доработана. Чем больше Макс убил врагов в замедлении, тем сильнее замедляется время, но Макс в это время действует в «обычном» замедлении, что даёт ему больше преймущества над противниками. Макс стал более крепким и, за исключением боссов, враги гораздо слабее его. Прыжки со стрельбой стали более важными и продуманными, Макс научился стрелять даже после приземления.

A.I. улучшен, и враги научились действовать в команде и прятаться за укрытиями. Если кинуть во врага гранату, он попытается убежать от неё. Также добавлена технология ragdoll (тряпичные фигуры), которая сделала бои более эффектными: враги больше не умирают одинаково; в зависимости от того, куда попала пуля, тело будет падать всегда по разному. Выстрел в голову теперь приводит к немедленной гибели врага. Появилась возможность стрелять из Desert Eagle с двух рук.

Арсенал Макса также пополнился. Добавлено меню вторичного оружия, давая игроку возможность драться врукопашную, кидаться гранатами и коктейлями Молотова, не переключаясь на другое оружие.

И, конечно, гораздо лучше стала графика, установив новые стандарты в играх жанра FPS.

Max Payne 3[править | править код]

В конце «Max Payne 2», после титров, появляется надпись: «Приключение Макса Пэйна сквозь ночь продолжается…», но история кажется завершённой. Третья часть серии была объявлена Джеффри Л. Лапином, главой Take-Two Interactive, в 2004 году, и после этого больше ничего не сообщалось. Remedy Entertainment не упомяналась в роли разработчика, и, судя по тому, что компания сейчас занята разработкой Alan Wake, они не будут работать над Max Payne 3. В тоже время в сообщении Shacknews, очевидно, от Микаеля Касуринена, дизайнера уровней для «Max Payne 2», говорится: «Мы не делаем Max Payne 3». Ходит слух, что над Max Payne 3 трудится команда из Rockstar.

Сюжет третьей части сложно предположить. В живых остался только главный герой (не считая секретной концовки, где Мона Сакс выживает). Если появятся новые персонажи или будут оживлены герои из прошедших частей, всё равно будет недостаточно героев для построения сюжета. Поэтому, скорее всего, в третьей части будут новые персонажи и новая история, отстранённая от первых двух игр.

Фильм Max Payne[править | править код]

Компанией 20th Century Fox подтверждён слух о том, что они получили права на фильм по мотивам игры. Ходят слухи, что Клайв Оуен будет исполнять роль Макса Пэйна. Фильм, возможно, будет выпущен в 2007 году. Сценаристом станет Сэм Лэйк (сценарист и актер Max Payne 1, 2) и Шон Райан, который писал сценарии для «The Shield» и «The Unit». Больше информации доступно на IMDb. (http://www.shacknews.com/onearticle.x/40714)

Max Payne: Hero[править | править код]

Существует фанатское музыкальное видео, которое, впрочем, сделано довольно профессионально. В этом видео, Макс прибывает на место торговли "Валькирией" и начинает обстреливать гангстеров. После очередного прыжка, он ранен в живот и прячется за коробками. Тут он вспоминает смерть своей жены и ребёнка и выходит из себя. Он стреляет по ногам гангстеров а затем добивает одного из них прикладом пистолета. Затем он падает на пол без сил. Всё это происходит под песню "Hero" Чада Крёгера (саундтрек к фильму Человек-паук).

Max Payne: Payne & Redemption[править | править код]

Файл:Pandrindex.jpg
Постер «Max Payne: Payne & Redemption».

«Max Payne: Payne & Redemption» — короткий фанатский фильм про Макса Пэйна, который обещает быть верным стилю игры и представить новую, красивую историю.

Aquote1.png Payne & Redemption — это трёхсерийный фильм, основанный на оригинальных идеях игры: о любви, предательстве, мести… и большом количестве обезболивающих. История сфокусирована на проработке Макса Пэйна как персонажа, изучении его души и попытки понять, что управляет им в непрерывной жажде к преследованию того, что он считает важным — Правосудия. Но не подумайте, что у нас тут какие-то сплошь заумствования, будут и убийства, и хаос, способный удовлетворить любые ваши мазохистские потребности! (Фергл Джибсон — сценарист и режисcёр) Aquote2.png

Max Payne: Payne & Redemption режиссируется Ферглом Джибсоном. В главных ролях заявлены Нигель Биллинг, Джон Манган и Кайли Кашман.

Вы можете скачать рекламный ролик с официального сайта проекта: http://www.payneandredemption.com/

Источники вдохновения[править | править код]

Названия из скандинавской мифологии[править | править код]

Большинство персонажей в игре носят имена, относящиеся к скандинавской мифологии. Распространено мнение, что эти отсылки — из-за финского происхождения команды разработчиков «Remedy Entertainment», однако это заблуждение: хотя Финляндия часто ассоциируется с другими скандинавскими странами по географической близости, финская мифология сильно отличается от скандинавской.

  • Наркотик «Валькирия», превращает человека в яростного убийцу, преследуемого галлюцинациями о смерти. Валькирии в норманской мифологии были женщинами-воинами и предвестницами смерти. Хотя все валькирии были женщинами, в игре Валькирия используется только мужчинами.
  • Проект Вальгалла — это спонсируемый правительством секретный проект, направленный на разработку Валькирии. В мифологии Валгалла — это огромный зал в загробном мире, где погибшие воины вечно сражаются и пируют у огромного стола.
  • Компьютерная сеть на военной базе называется «Иггдрасиль», что относится к дереву, связывающему девять миров в скандинавской мифологии.
  • «Айзир Корпорэйшн» названа, как пантеон скандинавских богов. Эта организация базируется в «Айзир Плаза». Слово «айзир» — это английское собирательное название скандинавских богов. Глава «Айзир Корпорэйшн» — Николь Хорн, чья фамилия может быть ссылкой на золотой рог (англ. horn) Хеймдалля Гьяллархорн, звук которого должен возвестить о начале Рагнарёка.
  • Алекс Болдер, друг Макса, убитый предателем. В скандинавской мифологии Болдер (или Бальдр) был убит, когда стрела из омелы попала ему в грудь. П. П. (в англ. версии — B.B.), убийца Алекса, может быть аналогией Локи, бога обмана, который организовал смерть Бальдра. Как вариант, ссылкой на Локи может быть сама Николь Хорн — Локи часто называют «The Horned One» (англ. — «Рогатый»).
  • Ночной клуб Рагнарок (в англ. версии — «Ragna Rock») — игра слов с Рагнарёк (англ. Ragnarok), мифической битвой между Айзир и гигантами (и их союзниками), которая приведёт к смерти множества божеств и возрождению мира. Сильная метель бушует в городе на всем протяжении игры «Max Payne» и, скорее всего, является ссылкой на Fimbulwinter, эпическую зиму, которая предшествует Рагнарёку. Вьюга и рост числа валькиринозависимых убеждает сумасшедшего сатаниста Джека Люпино, что грядёт Рагнарёк. Его фамилия — производная от лат. lupus — «волк». Во время одного из своих маниакальных приступов он кричит: «Я большой плохой волк Фенрир». Волк Фенрир в легенде о Рагнарёке встал на сторону гигантов в битве против Айзир.
  • Фамилия Альфреда Уодена есть альтернативное написание имени Одина, главного бога скандинавского пантеона. Уоден также имеет лишь один глаз, как и Один, пожертвовавший своим глазом ради мудрости и знаний.
  • Босс русской мафии, Владимир Лем, может быть ссылкой на Святого Владимира, который являлся героем в Норманской Саге.
  • Макс встречает Уодена и Внутренний Круг в «Асгард Билдинг». Асгард — это место, где живут скандинавские боги.

Другие источники[править | править код]

  • Несомненно связано с греческой мифологией название корабля Бориса Дайма — Харон. Харон — это имя лодочника, перевозящего души умерших через реку Стикс в царство мёртвых.
  • Макс находит составленный Люпино список демонов. Кроме всего прочего в списке упоминается Лилит, первая жена Адама в Талмуде и Мидраш, Асмодеус, демон, который появляется в Книге Товита, и Ктулху, древний злобный бог из творчества Говарда Лавкрафта.
  • Сёстры-двойняшки, Мона Сакс и Лиза Пунчинелло, могут быть ссылкой на картину Мона Лиза.
  • Дон Пунчинелло может быть ссылкой на Мистера Пунча из "Punch and Judy", который на итальянском зовется Pulcinello (персонаж итальянской комедии масок). Оба избивают своих жён и не являются ничем кроме пешек в чужой игре.
  • Визуальный стиль графических новелл инспирирован серией комиксов Фрэнка Миллера "Город грехов".

Список оружия в Max Payne[править | править код]

Прочее[править | править код]

  • По официальным подсчётам, за всю игру Макс Пэйн убивает 625 человек.
  • В 2003 году уходящий в отставку профессиональный рестлер Maxx Payne возбудил уголовное дело против разработчиков Max Payne, требуя в качестве моральной компенсации 10 миллионов долларов. Рестлер жаловался, что разработчики украли его имя и большинство признаков персонажа. Судебное дело было урегулировано вне суда в 2005 за нераскрываемую сумму.
  • После прохождения игры на сложности «Мёртвый по Прибытию», Макс попадает на секретный уровень «Последний Вызов», происходящий в здании Айзир, где Максу нужно сразиться более чем с 20-ю агентами, вооружёнными Pancor Jackhammer. После убийства всех врагов Макс может попасть в комнату с фотографиями разработчиков.
  • В метро, во время ограбления банка, в помещении, где нужно по очереди открывать двери в хранилища, на потолке воет сирена; если её разбить, Макс скажет: «Спасибо». Во время поездки на лифте, в котором играет музыка, если выстрелить в динамик, Макс снова поблагодарит вас. Если попытаться поиграть на пианино в особняке Пунчинелло, то Макс сыграет основную тему игры; если использовать микрофон в Рагнароке, Макс скажет, что он не силён в караоке.
  • Снаружи спальни, в квартире Пэйна, висит диплом: «Колледж убийств».
  • В Части 3, Главе 5: В небольшой комнатке после офиса Уодена (где лежат планы небоскреба Айзир) есть маленькая картина: если в неё выстрелить, она упадет на пол, открыв спрятанную за ней кнопку. Нажмите её, и за диваном появится лестница в комнату. По телевизору вы можете посмотреть 3D-Realms-пародию на «Звёздный Путь». В следующей комнатке можно увидеть кровать с цепями, а в шкафу — одежду для извращений.
  • В Части 3, Пролог: Во время галлюцинаций от приёма валькирии Макс дважды будет появлятся в комнате Пунчинелло. На столе лежит письмо - при первом использовании Максу поведают, что он герой комиксов, а при втором - что он герой компьютерной игры. Комментарии Макса прилагаются.
  • Также можно услышать шутку насчёт Microsoft во время новостного репортажа об «Айзер Корпорэйшн» по телевизору. Комментатор говорит: «Айзир Корпорэйшен» может стать даже большим монополистом, чем была «M****oft», — основная часть названия скрывается возникающими помехами. Эта сцена была удалена из Xbox версии.
  • В Части 1, Главе 3: Если вы пройдёте чуть дальше двери Рико Муэрто, то увидете сломанную панель, закрывающую дверь. Разбейте её. Следуйте по кровавому следу, который скоро приведёт вас в комнату с трупом, убитым осиновым колом. Рядом кровью написано «Buff» (как «Buffy»-убийца вампиров), также вы рядом найдёте много «коктейлей Молотова».
  • В Части 3, Главе 4: Перед входом на парковку (в начале уровня) можно с помощью кучи бочек и кондиционера на стене забраться на крышу. Выстрелите в бесцветную панель рядом и войдите в проход. Внутри вы попадёте в комнату с граффити «R* Thanks», а если включите радио, то услышите благодарности от команды разработчиков.
  • В Части 1, Главе 2 («One Way or the Other» для PlayStation 2): В самом начале в стене видно дыру. Наберите код для гранат и швырните одну в дыру. Цели миссии поменяются на «Я объявил войну крысам». Чуть позже, после движения по затопленной трубе и перестрелки с парой врагов на платформе, поднимайтесь вверх по лестнице. В комнате наверху вы встретите крыс, вооружённых Desert Eagle. В РС версии вы можете сделать следующее: выстрелите в одну из ламп на потолке, поразите основание лампы и она рухнет. После этого крысы устроят перестрелку между собой. Если «ваша» сторона победит, крысы будут следовать за вами. Если ваши крысы проиграют, оставшиеся нападут на вас.
  • На номере машины Владимира Лема написано: «ВОДКА».
  • Макс Пэйн смоделирован со сценариста игры Сэма Лэйка. Сэм Лэйк также играл Макса и в графических новеллах.

Ссылки[править | править код]

В Викицитатнике есть страница по теме
Max Payne
Первоисточник этой статьи был признан «хорошей статьёй» русского раздела Википедии.