Ragnesis Online

Материал из свободной русской энциклопедии «Традиция»
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ragnesis Online


Операционная система:
PC


Системные требования:
Intel Pentium or AMD 1600 MHz, 512MB RAM,hard disc space 7-8 GB, video card Radeon 9600 or higher, DirectX 9.0c
Разработчик:
Intelligent Soft
Издатель:
Флаг США 1GPN







Ragnesis Onlineмассовая многопользовательская онлайновая ролевая игра (MMORPG) в жанре фентэзи, разработанная компанией Intelligent Soft. Примерная дата релиза – август-сентябрь 2007 года

Предыстория игры[править | править код]

Тысячелетия назад Рагнезис населяли диковинные твари, существа могущественные и злобные. Среди них были разумные, наделённые магическим даром мор-лэ’гарры, их слуги — ан-лэ’дарги, а также множество других сильных и опасных созданий.

И вот однажды в этот мир пришли те, кого нынче народы Рагнезиса называют Небожителями. Но исконные обитатели мира не собирались отдавать власть над ним каким-то пришельцам. И началась жесточайшая битва за Рагнезис. Она длилась не один день, множество мор-лэ'гарров погибло в ней, но и несколько Небожителей были уничтожены. Но эта битва, в которой применялась невероятной силы магия, едва не уничтожила сам мир!

То, что произошло тогда, историки называют Малым Развалом – мир раскололся на две неравные части. Меньшая, с остатками исконных обитателей, канула в безвестность, а большую Небожители начали восстанавливать. Преобразив бесплодные земли и насадив на них новую жизнь, Небожители населили их разумными существами – эрлани.

Пять народов было тогда в Рагнезисе. И самым талантливым из них были этрионы, созданные Небожителем Лардэном. Он обучал их магии, искусству и ремеслам и открывал самые сокровенные тайные мироздания. Со временем этрионы возгордились — и стали держаться по отношению к другим народам высокомерно, полагая их бездарными и никчемными. Лардэн же не замечал, что его дары не приносят ни счастья, ни добра в этот мир.

Упустил Лардэн и тот момент, когда несколько властолюбивых жрецов возжелали завладеть божественной энергией и уподобиться самим Небожителям. Убеждённые, что знают верный способ сравняться с божествами, они совершили сложнейший магический ритуал, который породил невероятное возмущение энергетических потоков Рагнезиса. В итоге начался второй Большой Развал – и если бы не Лардэн, сумевший ценою своей жизни остановить катастрофу, мир бы полностью погиб. Но катаклизм не прошел бесследно. Рагнезис превратился в сотни больших и малых островов, плывущих в «мертвенном тумане». Земли этрионов оказались в самом центре Большого Развала, сами же этрионы погибли вместе со своим создателем. В мире осталось только четыре народа.

Выжившие обитатели Рагнезиса постепенно стали налаживать свою жизнь, привыкать к тому, что отныне их мир ограничен островами. К счастью, связь между островами окончательно не прервалась: существуют энергетические каналы, благодаря которым магам удается создавать стабильные порталы между островами. Иногда произвольно возникают и другие порталы – нестабильные, которые появляются сами собой, но они могут исчезнуть в любой миг, уничтожая все, что в этот момент будет находиться внутри портала.

Раздробленность и разобщённость привели к тому, что государства утратили свою былую роль. Намного более важными для жителей Рагнезиса стали кланы, в которые они объединяются и которые правят островами.

Так в истории Рагнезиса наступила новая эпоха – Эпоха кланов, которая и продолжается по сей день.

Игровой мир[править | править код]

Вселенная мира Рагнезиса ближе к фэнтезийному сеттингу. Действие разворачивается на россыпи уникальных по своей природе островов, где неожиданные и порой трагические события переходят в кровопролитные сражения. Мир полон невероятных загадок и тайн, которые предстоит разгадать игрокам.

Параллельно реальному плану бытия – миру живых, где происходит основные действия игры, игрокам доступен призрачный план – вотчина мертвых и магических существ. На призрачном плане активно могут действовать маги, которые смогут перемещать туда своих союзников. Погибшие в бою персонажи сильно ограничены в своих действиях на этом плане бытия до тех пор, пока не воскреснут.

Общий размер всего игрового мира составляет свыше 50 кв. км. (без учета внутренних помещений, подземелий и пещер). Перемещаться на территории острова можно с помощью ездовых животных и летающих монстров, а также, естественно посредством ходьбы и бега.

Что касается перемещения между островами, то оно осуществляется через специальные порталы. Помимо постоянных, сами острова изобилуют стихийными порталами, с помощью которых игрок может переместиться в самые различные точки игрового мира. Учитывая отсутствие больших водных просторов, передвижения по воде на кораблях или лодках невозможно. В то же время игрок может сам проплыть небольшое расстояние.

Изначально на разных островах игрового мира расположены 4 столицы – центры развития каждой расы – и свыше 10 городов.

Расы[править | править код]

Игроку предоставляется возможность выбрать одну из четырех рас: буштаргов (Bushtarg), гилтаров (Giltar), фалдортов (Faldort) и сайхенов (Saihen)

Хотя все расы являются человекообразными, ее представители отличаются своим внешним видом, мировоззрением, склонностями, способностью к обучению, а также стартовыми параметрами. Сам выбор расы определяет склонность персонажа к тем или иным боевым умениям, магических стихиям, но в то же время не ставит его в какие-то узкие рамки, предоставляя свободу развития. Помимо этого, стоит учесть, что каждой расе присуща определенная территория, так или иначе повлиявшая на образ жизни и мировоззрение каждой из них. Земли гилтаров, например, покрыты живописными лесами, на островах фалдортов преобладает равнины и степи, сайхэны живут среди горных рек, озер и каньонов, а буштаргам достались огромные пустыни и саванны с действующими вулканами и гейзерами.

Определившись с выбором расы, игрок формирует соответствующую внешность своего персонажа путем плавного морфинга лица и туловища, выбором прически и длины волос, цвета кожи, татуировок и других отличительных особенностей. После этого он генерирует свое уникальное имя – в соответствии с морфологией избранной расы.

Ролевая система[править | править код]

Характеристики[править | править код]

Персонаж наделен семью основными параметрами (статами): силой, ловкостью, выносливостью, меткостью, восприятием, заживлением и разумом. Увеличение характеристик происходит за счет увеличения уровня персонажа. Не последнюю роль здесь играют и выбранные умения игрока.

По мере выполнения квестов, уничтожения монстров и участия в социальной жизни растет, в свою очередь, и общий уровень игрока, что является одним из условий доступа к тем или иным игровым возможностям.

Умения, навыки и заклинания[править | править код]

В самом начале путешествия по Рагнезису игроку предстоит выбрать направление развитие (воинское или магическое), которое и определяет набор игровых умений, навыков и заклинаний. Направления эти равноценны, но не одинаковы, они обладают своими преимуществами и недостатками. С ростом уровня персонажа в рамках каждого направления происходит деление на классы, в результате чего получается дерево классов. По мере получения уровней игрок должен выбрать один из классов. Сам процесс деления на классы очень гибкий, что облегчает игроку его специализацию в воинском или магическом направлении. Каждый же класс определяет набор умений, навыков, заклинаний и статов персонажа, которые характеризуют его в целом.

Умения персонажа растут от использования различных предметов (оружие, доспехи, украшения), широко используемых в игре.

Неотъемлемыми составными элементами умений являются упомянутые ранее навыки и заклинания, синонимы одного понятия – «ability» (способность, возможность), т. е. игрок может использовать навыки/заклинания, только обладая знанием соответствующего умения на заданном уровне. Отличие между навыками и заклинаниями состоит лишь в том, что понятие «заклинание» применяется в рамках магического направления, а навыки являются проявлением какого-либо физического действия, военного направления или профессии.

Использования навыка/заклинания может быть явным (возможность моментального выбора и применения) и пассивным (лишь активизируется сразу по приобретению, например, навык «стойкость»).

«Abilities» также имеют градацию по уровням: новый уровень персонажа вносит положительные (в той или иной степени) изменения в принципы действия навыка/заклинания, не изменяя ее основной механики.

Уровень навыков/заклинаний повышается игроком путем обучения – у учителей, посредством чтения книг, выполнения определенных заданий.

Профессии[править | править код]

В игре предусмотрено более 15 профессий нескольких типов, которые разделяются на основные (добыча, производство, торговля) и дополнительные (развлечение). Первые связаны между собой технологическими процессами, развлекательные же служат преимущественно для забавы игроков.

Система профессиональных умений несколько схожа с воинской и магической, но в то же время имеет существенное отличие. Дерево профессий построено по принципу, согласно которому элитные профессии, открывающиеся по достижении определенного уровня, не дополняют, а заменяют базовые, изначально выбранные игроком.

Элитные умения специализируют персонажа в выбранном ремесле, например, базовая профессия «рабочий» в дальнейшем подразумевает такие элитные профессии, как лесоруб, рудокоп, металлург и камнетес. При условии выбора, например, профессии лесоруба на определенном этапе, игроку становятся недоступными остальные. В то же время сама специфика игры позволяет персонажу иметь несколько профессий различных профессиональных групп, которые определяются его начальным выбором. Так, игрок может быть кузнецом, рудокопом и охотником одновременно.

За профессиями закреплены навыки соответствующего ремесла, которые используются подобно обычным навыкам/заклинаниям. Например, профессия кузнеца позволяет при ее изучении получить навык «закалка металла».

Кроме традиционных профессий игрового мира фэнтэзи существуют и некоторые экзотические: танцор, актер, художник. Как уже упоминалось, наличие последних направлено на разнообразие геймплея и служит в качестве развлечения для игрока.

Персонаж, достигший определенного профессионального мастерства в одной области, нуждается в умениях другого для достижения более высоких и значительных результатов. Именно поэтому в игре очень важную роль играет сотрудничество игроков.

Социальные и религиозные особенности[править | править код]

Каждый персонаж обладает рядом социальных характеристик, которые регулируют взаимоотношения игрока с другими субъектами (реальные игроки и НПСы) и группами субъектов (организации как игровых, так и неигровых персонажей). Помимо этого, существуют и религиозная составляющая игры, тесно связанная с социальной.

Итак, существуют следующие социальные и религиозные характеристики персонажа:

  • гражданство (принадлежность персонажа к конкретному государству. Само гражданство имеет несколько уровней – градаций, открывающих или расширяющих влияние уже имеющихся игровых возможностей персонажа. Игрок может быть гражданином одного из государств или быть свободным);
  • должность (определяет функции, возложенные на игрока при занятии им определенного поста в государственном аппарате);
  • клан (принадлежность к клану) и титул (значимость персонажа в клане);
  • гильдии (принадлежность к одной или нескольким гильдиям) и гильдионные статусы;
  • семейное положение (семейный статус игрока);
  • вероисповедание (определяет религию, которую исповедует персонаж: может быть только одно, имеет несколько градаций – уровней. В то же время игрок может не придерживаться ни одной религии – быть духовно свободным);
  • репутация (набор характеристик, каждая из которых выражает отношение к персонажу НПСов, состоящих в сюжетном клане или принадлежащих определенной территории (острову). В зависимости от данного показателя персонаж может быть как изгоем, которого активно разыскивают по всей стране, так и уважаемым гражданином. Репутация снижается при нарушениях закона, убийствах, кражах, и поднимается при условии совершения различных благородных поступков).

Питомцы[править | править код]

Домашние животные (питомцы) являются одной из важнейших составляющих игры. Существует два вида питомцев – быкоподобные и драконоподобные животные, совершенно разные по характеру и подходу к их воспитанию (если у первого – чуть наивный нрав и верная натура, то второй – хитрый и своенравный). В то же время, игрока может сопровождать только один помощник.

У питомцев есть 3 стадии роста (детеныш – подросток – взрослый), переход между которыми осуществляется максимально плавно, посредством морфинга модели и изменения внешнего вида домашнего животного. Стадия роста тесно связана с повышением уровня питомца.

Каждый питомец имеет свой набор характеристик, изменяющийся с ростом его уровня, а также аналогичную систему умений, которые повышаются вместе с показателями хозяина и приобретаются им же. Сам же уровень и некоторые другие характеристики повышаются посредством увеличения опыта владельца в путешествиях по игровому миру, часть от которого достается и питомцу. Если же говорить о функциях рассматриваемого помощника в игре, питомец может выполнять в игре следующие роли:

  • помогать в перемещении вещей и в решении различных бытовых задач (достигается наличием небольшого инвентаря самого животного и инструментов, в которые можно запрячь животное);
  • сражаться вместе с хозяином (включая и возможность использования специальной экипировки для улучшения внешнего вида и повышения боевых качеств);
  • служить элементом стиля персонажа (помимо цвета и узора шкуры, питомцы могут отличаться и по украшениям, приобретенным для них хозяевами – лента, медалям и др.);
  • развлекать игрока (кроме изменений во внешнем виде, они хотят есть, устают, у них, как уже упоминалось, есть характер и особый стиль поведения).

Игрок может заняться разведением питомцев, что позволяет добиться других окрасок и узоров шкуры, другой манеры поведения, других начальных характеристик, и большего потенциала мощи у питомца.

Смерть и возрождение[править | править код]

Игрок бессмертен, но погибать может неоднократно. Сама концепция мира предусматривает, что физическая смерть не является концом существования. Когда же персонаж умирает, он лишается физического тела, а душа его попадает в призрачный мир. Чтобы вернуться обратно в мир материальный, нужно совершить обряд возрождения в специально отведенном для этого месте, различной ценой (деньги, имевшиеся предметы, часть опыта и др.).

Изначально душа имеет большой запас энергии для возрождений, но длительное пребывание на призрачном плане может привести к падению ее характеристик и негативно сказаться на стоимости возрождения.

Возвращение персонажа из призрачного мира даже после непродолжительной смерти временно уменьшает его характеристики и снимает часть опыта.

Боевая система[править | править код]

Бой в игре полуавтоматический. Удары, блоки, уклонения, равно как и другие действия рассчитывается механикой поединка. Сам же бой включает в себя:

  • возможность перемещения в процессе боя, выбора цели;
  • использование как холодного (стрелкового), так и магического оружия;
  • использование щита и других доспехов для защиты (уменьшения урона);
  • смену оружия или его изменения характера действия оного (ближний бой, дальняя атака, рукопашный поединок);
  • использование предметов для восполнения здоровья и повышения характеристик персонажа;
  • применение навыков/заклинаний.

В бою игрок может воспользоваться арсеналом оружия более чем из 10 видов, среди которых – топоры, арбалеты, луки, мечи, метательные кинжалы. Успешность применения каждого вида оружия определяется уровнем соответствующего умения.

Стоит отметить, что игрок-маг также может быть вооружен и вести физический поединок, для этого в структуре развития магического направления существуют несколько умений по легким доспехам, клинкам и посохам.

Магическая система[править | править код]

Магия в игре представлена более чем 10 магическими школами, знания которых содержат свыше 300 заклинаний и отличаются друг от друга различными силами, задействованными в процессе заклинаний (например, школа воздуха – порывы ветра, тишина, эхо).

Игрок-маг, как и воин, специализируется в наборе умений конкретной школы или же выступает независимым, отреченным монахом. Сами же умения в магии называются доменами и субдоменами, где домены соответствуют видам магических воздействий, а субдомены – их специализации. За доменами и субдоменами закреплены заклинания.

Заклинания могут быть прерваны ударами противника или же «ответными» заклинаниями мага-противника.

Для заклинаний и «обкастов» (заклинание длительного воздействие) характерно их взаимодействие в виде усиления или ослабления друг друга вплоть до взрыва или нейтрализации. При этом игрокам не нужно ломать голову и вычерчивать на шпаргалках схемы «что с чем работает»: в игре действует система, понятная на интуитивном уровне. Например, если ваш противник вызвал полчища ядовитых насекомых, против них лучше всего подействует кислотный дождь. Подобная система чар позволяет создавать различные тактические ходы, а не работать по одним и тем же сценариям. В итоге каждый поединок между игроками превращается в маленькое представление.

Нужно учитывать и тот факт, что применение заклинаний требует расхода энергии для их совершения, а также определенных условий (например, действует только в темное время суток или же исключительно на открытой местности).

Торговля и недвижимость[править | править код]

В игре существуют магазины самой разной направленности, склады, дома, квартиры, а также сети торговли, аукционы и другие «торговые» элементы. Персонажу разрешена торговля с игроками и различными НПС-ами.

По мере роста своего уровня игрок получает следующие возможности:

  • торговля различной продукцией в любом месте;
  • торговля на аукционах;
  • доступ к режиму торговца, где посредством интерфейса можно выставлять товар на витрину, писать приглашения на покупку товара;
  • наем конкретного НПС-ов в качестве торговца;
  • занесение своего товара в «торговую сеть», продукция в котором доступна в пределах острова или даже нескольких островов;
  • открытие собственного магазина со складом для товаров и последующая торговля или же наем НПС-ов в качестве торговца.

Рост умения торговли происходит за счет отчисления при продаже определенной суммы денег. Уровень же получается при достаточном количестве отчислений.

Также в игре предусмотрена аренда, покупка квартир, домов или строительство собственного дома, наличие которого дает возможность хранить личные вещи. приглашать гостей, заниматься профессиональной деятельностью, облагораживать интерьер (посредством покупки мебели, картин), сдавать в аренду.

Квесты[править | править код]

Квестовая система включает в себя как простые (сингловые или групповые), так и многоходовые квесты. Задания отличаются большим разнообразием: добыча различных ресурсов, исследование территорий, убийство преступников, уничтожение тех или иных монстров.

Например, в самом начале игры для своего дальнейшего продвижения персонаж должен найти выход со стартовой локации, для чего нужно выполнить ряд определенных заданий. Дальше квестовая сетка становится более ветвистой и разнообразной: заговоры, бунты, слухи о древних артефактах, борьба тайных организаций за власть…

Кроме того, некоторые квесты на убийство врагов сюжетных организаций, преступников, добропорядочных граждан, которые мешают неким Высшим силам, генерируются в процессе развития событий в игре.

Действия наиболее могущественных кланов вполне могут повлиять на развитие игрового мира и создание дополнительных новых квестов, так или иначе связанных с данным кланом или же событиями вокруг оного. Более того, сами игроки имеют возможность выдавать квесты от имени своего клана.

PvP[править | править код]

Режим PvP (поединок между двумя персонажей или группами игроков) разрешен на всей территории каждого острова, кроме населенных пунктов. На остальных территориях все регулируется системой репутаций. Именно репутация, как уже упоминалось, главным образом определяет отношение к персонажу НПС-стражей конкретной территории. Причем, показатели репутации на уровне государства (расы) и на уровне отдельных земель, как правило, различаются, порой существенно.

Если игрок оказывается «вне закона», его жизнь становится поистине экстремальной, но при этом открываются и ряд новых возможностей (в частности, специальные квесты и радушный прием у всех воровских организаций).

Во время прямых противостояний между государствами, кланами или другими организациями принцип изменения репутации несколько смягчается.

В то же время игроки могут сражаться на городских аренах, более того, в каждом государстве предусмотрены различные сезонные турниры с призами.

Социальная система[править | править код]

Социальная составляющая – один из важнейших компонентов игрового процесса в «Ragnesis Online». Большое внимание уделено как сотрудничеству, так и противостоянию отдельных персонажей и/или различных объединений. Этому способствует уникальная в своем роде, четко продуманная система взаимодействий между игроками, согласно которой в мире Рагнезис существует ряд организаций, охватывающих разные аспекты жизни игрового сообщества. В зависимости от масштабности и своего влияния на различные события в той или иной части игрового мира они подразделяются на следующие объединения:

Группа (партия)[править | править код]

Простейший тип организаций. Группы (партии), в основном, создают для выполнения сложных квестов или же для прокачки (максимальный размер группы – 10 человек). Основать партию может любой игрок, который автоматически становится ее лидером. При основании данного объединения он указывает условия распределения опыта и предел в уровнях для вступления в группу.

Существование партии не ограничено какими-либо временными рамками. «Одногруппники» видят друг друга на карте + им предоставляется отдельный канал чата.

Выйти из состава группы можно в любой момент. В случае же выхода лидера и основателя группа распадается. В этом случае возможен вариант с передачей лидерства второму вступившему в группу и т. д.

Семья[править | править код]

Символическое объединение эрлани, в определенной мере аналогичное реальной семье. Семейный статус отмечается дополнительной информацией о персонаже и обручальными кольцами с памятными надписями. Условия заключения браков, равно как и регистрация разводов специфичны для каждой расы.

Гильдия[править | править код]

Профессиональные организации, объединяющие игроков определенных профессий: как традиционных (ремесленники, торговцы, художники), так и экзотических (наемники, убийцы, охотники, маги). Благодаря гильдиям игроки имеет возможность брать задания для продвижения по карьерной лестнице и всячески совершенствовать свои умения, а также может получать:

  • доступ к залам для профессиональной деятельности с инструкторами;
  • скидки в магазинах, принадлежащих гильдии;
  • покупку специализированных товаров, относящихся к деятельности данной гильдии;
  • доступ к личным территориям гильдии для повышения мастерства в воинском или магическом направлении.

Члены одной гильдии выдаются отличительными знаками, само же членство платное, что предусматривает периодические взносы от игрока. Данные денежные вливания оказывают влияние на получение чинов/должностей.

Игрок может быть наказан за нарушение правил гильдии путем аннулирования наград, понижения должности/чина. В то же время исключены материальные штрафы для персонажа, и он волен войти из гильдии в любой момент, но это автоматически влечет за собой снятие всех привилегий и званий.

Также гильдии могут оказывать определенное влияние на экономически и социальные аспекты в жизни того или иного острова.

Клан[править | править код]

Наиболее популярный вид объединения персонажей для ведения общих действий в игре, среди которых можно отметить захват замков, управление территориями вплоть до целых государств, ведение войн с другими кланами и др. Помимо объединений, созданных игроками, существуют и сюжетные кланы, появление (и частично развитие) которых предопределено игровым сценарием, а управлением входит в функции администрации игры.

Главная цель кланов – захват власти на островах. Кроме того, представители клана могут заниматься многими вещами: от добычи древних артефактов до скупки недвижимости в столицах государств. Но главное достоинство клана – только благодаря данному объединению можно захватывать замки и получать в управление острова и их население. Еще одна из прерогатив клана – продвижение своих людей к управлению государством. Наиболее отчаянные и агрессивные объединения имеют хорошую возможность захватить власть силой.

Мощь клана определяется его уровнем, который зависит от того, сколько очков опыта пожертвовали участники. Необходимо также учитывать, что и сам клан постоянно развивается, и с ростом его уровня его участникам открываются новые возможности.

В распоряжении могущественного клана, как правило, имеются индивидуальные накидки с гербами, клановые дома, флаги, подземелья и шахты, собственные титулы и должности. Как уже упоминалось, его участники могут участвовать в деятельности государственного аппарата. Данный статус предоставляет большее количества рычагов управления островом, но также подразумевает и бОльшую ответственность.

Создать клан может любой игрок, условиями здесь служат минимальное число участников, согласившихся на появление клана и оплата услуг по его образованию.

Сам основатель имеет право составить собственную иерархию чинов/должностей, каждый из которых различается своими правами, обязанностями и набором возможностей по управлению ресурсами клана (материальными и человеческими), а также административными полномочиями.

Привилегии/штрафные санкции для игрока, состоящего в клане, сходны с привилегиями/санкциями в гильдии, но, естественно, с разницей в масштабах различных преимуществ (скидки в магазинах, доступ к территориям клана, выполнение существующих квестов, изучение специализированных умений). Кроме того, лишь являясь членом клана, можно получить во владение/аренду какую-либо собственность. а можно создавать свои квесты на основании общих шаблонов. В то же время наказание за какой-либо неправильный поступок может быть осуществлено посредством ненормативного действия (убийство, требования возврата предметов и т. п.). Выход же из данного объединения влечет за собой штрафы, описанные в уставе клана, если таковой имеется.

Кланы могут заключать между собой договора на совместную торговую деятельность, о ненападении/военной поддержке, о временном/постоянном перемирии, об условиях материальных выплат.

Группа кланов называется альянсом. Создание альянсов помогает усилить влияние дружественных кланов в конкретном регионе или государстве. Борьба альянсов за власть приобретает стратегический оттенок с экономическими санкциями, массовыми рейдами на земли противников, политическими конфликтами.

Государство[править | править код]

Является крупнейшим социальным и территориальным объединением игроков. Государство имеет две формы правления, которые условно называются «парламентско-президентской» (управление советом) и «президентско-парламентской» (единоличное).

Одной из уникальных особенностей игры является тот факт, что управлять государством могут реальные игроки в лице своих персонажей, избранных на демократических выборах гражданами данного государства. Каждый игрок-гражданин может голосовать и стать правителем при том условии, что его поддержит большинство. Возможна и самая настоящая революция, которая начинается вследствие недоверия подавляющего большинства игроков-граждан, и, как правило, сопровождается штурмом подвластных правящей элите замков и захвата оных.

Что касается процесса управления государством, то любой игрок, получивший статус правителя, получает множество самых разнообразных полномочий, например:

  • устанавливать налоги на различные торговые операции, регулировать сам процесс товарообмена с другими странами;
  • корректировать правила начисление репутации, определять минимальное значение репутации добропорядочного гражданина;
  • выдавать квесты на поимку преступников, зачистку территорий от монстров, добычу ресурсов;
  • вести дипломатические отношения (объявление войн, заключение перемирий, договоро о сотрудничестве) с другими странами и самостоятельными территориями, равно как объявлять войну другим государствам или кланам;
  • поддерживать «золотой запас» страны, который определяется успешным ведением экономики страны.

Государство имеет экономические, социальные и ментальные показатели, согласно которому ведется рейтинг всех четырех держав. Высокие показатели государства улучшают материальное положение его граждан посредство выплаты денег или бонусов к репутации.

Технические параметры[править | править код]

Графический «движок» и большая часть программного обеспечения, использованного в игре – собственная разработка компании Intelligent Soft. Из компонентов «middleware» стоит отметить примененную технологию «Speed Tree», которая сейчас становится самой популярной для изображения растительности в играх. Она значительно облегчает работу над ландшафтом и, что самое главное, позволяет создавать в игре реалистичную растительность и настоящие леса. Данная технология используется во многих других известных играх, в частности, в The Elder Scrolls IV: Oblivion и Age of Conan: Hyborian Adventures. Так же в игре будет использованы PathEngine - система, отвечающая за алгоритмы нахождения оптимального пути передвижения и система голосовой связи Vivox.

Предполагаемый объем игрового трафика составляет 5 Мб в час, пиковый – до 8-10 Мб, при всех включенных опциях, имеющихся в игре. Тип соединения – Dial-Up со скоростью от 56 кб/с, желателен ADSL или аналогичный канал.

Для одновременной игры множеством пользователей реализована система серверных кластеров. За каждым островом закреплен один сервер. Загрузка происходит при каждом входе на конкретный остров, внутри же локация остается «цельносшитой», то есть все остальные перемещения по территории происходят без дополнительных загрузок, кроме входа в помещения и различные «инстансы» (подземелья, шахты).

Ссылки[править | править код]