Tachyon: The Fringe
Tachyon: The Fringe |
- Носитель:
- CD-ROM
- Устройство управления:
- Клавиатура, мышь, джойстик
- Разработчик:
- NovaLogic
- Издатель:
- NovaLogic
- Дизайнер:
- Рэнди Кейси
Tachyon: The Fringe (рус. Тахион: Край) — космический симулятор, созданный и выпущенный в продажу компанией NovaLogic в 2000-м году. Игрок выступает в роли Джейка Логана (озвученного киноактёром Брюсом Кэмпбеллом) - пилота-наёмника работающего по контрактам с межзвёздными корпорациями. Игра была разработанна программистом NovaLogic Рэнди Кейси, который также был ответственный за создание симуляторов F-35 Lightning II и F-22 Raptor.
Обзор[править | править код]
Управление полётом[править | править код]
Так как физика игры противоречит законам классической механики, у кораблей имеется максимальная скорость. Но существует возможность отключить двигателя и "скользить" по инерции в том же направлении с постоянной скоростью. При этом можно вращать корабль и стрелять в преследователей (чего они обычно не ожидают).
Этот "скользящий" манёвр, который позволил кораблю двигаться в одном направлении а смотреть в другом, было новшеством когда игра вышла в продажу. Осторожное использование "скольжения" и форсажа позволяют игроку медленно увеличивать скорость корабля (в том же направлении) гораздо выше максимальной.
Космические станции[править | править код]
Во вселенной игры существует несколько космических станций. Они служат точкой ремонта и перезарядки кораблей в необъятном Крае (который имеет десятки станций принадлежащих различным фракциям). Игрок также может зарабатывать кредиты продавая вещи найденные во время заданий на этих станциях. У станций либо есть ангары в которые можно залететь либо посадочные платформы на которые можно сесть.
Космические станции в игре созданны с аккуратным чувством масштаба и являются самыми крупными и тяжеловооружёнными структурами игры. Игрок не может уничтожить станцию. Они только уничтожаются в определённых заданиях без участия игрока. На некоторых станциях есть внешние генераторы, которые можно уничтожить и, тем самым, обесточить её лазерные орудия.
Оружие[править | править код]
Игрок может приобрести на станциях и использовать различные типы оружия, которые можно установить на любой корабль игрока. Две главные фракции игры, Galactic Spanning Corporation (GalSpan) и колонисты Bora имеют разные оружейные системы. Оружие GalSpan'а стреляет медленными но мощными управляемыми зарядами, тогда как корабли Bora стреляют неуправляемыми но скорострельными пушками и ракетами.
- Лазеры: Лазеры Bora слабые но скорострельные (лазер "Пульсар"), тогда как лазеры GalSpan'а имеют скорострельность поменьше но мощь побольше (тяжёлый лазер "Деймос"). Обе группы имеют доступ к не-лазерному оружию, например пулемёт "Болтун" (GalSpan) или проектор ЭМИ (Bora).
- Ракеты: GalSpan предоставляет своим пилотам самонаводящиеся ракеты, тогда как корабли Bora имеют ракеты прямой наводки. Обычно, неуправляемых ракет на корабле может быть больше чем самонаводящихся.
- Торпеды: только пилоты GalSpan'а имеют доступ к торпедам, которые стреляют мощные, самонаводящиеся энерго-заряды которые требуют очено много энергии. Торпеды "Солярис" и "Взрыв" - исключения из этого правила. Обе летят по прямой. Также, "Солярис" можно "зарядить" большим количеством энергии, что даёт торпедам большую убойную силу.
- Сапёры: только пилоты Bora имеют доступ к сапёрам - небольшим устройствам которые "прилипают" к обшивке вражеского корабля и могут иметь различный эффект от торможения корабля до мощного взрыва.
- Спец-оружие: у обоих групп есть спец-оружие которое даёт различные функции. Например, у Bora есть рельсотрон выстрел которого долетает до врага практически мгновенно (даже быстрее лазера) и имеет максимальное убойное расстояния 7 километров. GalSpan имеет тракторную волну, замедляющую вражеский корабль позволяя более точную наводку для ракет.
Оборудование[править | править код]
Кроме оружия, игра позволяет игроку менять корабли различных классов, от тяжёлых и медленных бомбардировщиков до манёвренных исстребителей. Также можно менять устройства и компьютерные программы корабля. Примеры устройств: Умные энерго-щиты, движки-ускорители, и туманный радар.
Задания[править | править код]
В режиме синглплейера, игрок выбирает задания на специальном экране. Некоторые задания приходят от нейтральных лиц и не имеют общего с основной историей. В конце концов, у игрока будет выбор к какой из двух фракций присоединится: Bora или GalSpan. Задания Bora обычно труднее и менее выгодные. GalSpan хорошо платит своим пилотам и задания часто включают в себя помощников.
Ведомые[править | править код]
Ведомых можно нанять на станциях для различных заданий. Взамен на зарплату и процент выручки, они помогают выручить игрока в трудной ситуации. Каждый пилот отличается от другого в кораблях, вооружении, цене, способности, и личности. Ведомыми нельзя управлять, но им можно отдавать приказы (которых они, впрочем, не всегда слушаются):
- Атакуй цель
- Охраняй цель
- Выведи из строя цель
- Лети за мной
- Прикрой меня
- Возвращайся на базу
Пилоты GalSpan не могут нанимать ведомых Bora и наоборот. Погибшие ведомые не возвращаются, кроме ДжАСПеров (роботы), которые являются серийными моделями.
Действие игры[править | править код]
Действие разворачивается в XXVI-м веке. Человечество заселило отдалённые части космоса. Солнечная система является центром цивилизованного космоса и находится в состоянии мира, который поддерживается полицейской организацией под названием Звёздный Патруль. Этот мир иногда нарушается конфликтами между мегакорпорациями, имеющими свои военные силы.
Всё пространство вне Солнечной системы называется Краем. Кроме небольшой станции в регионе Центр, у Патруля нет присутствия на Краю. Корпорации, пиратские кланы, колонисты Bora, и так-называемые "астероидные бароны" постоянно борются за власть между собой.
Тахионные врата[править | править код]
Межзвёздные и внутрисистемные перелёты осуществляются посредством тахионно-катушечных генераторов (ТКГ) на крупных кораблях, позволяя им разогнаться и совершить прыжок в гиперпространство. Малые корабли не могут иметь таких генераторов и им приходятся перемещаться через стационарные тахионные врата. Эти врата создают искусственные червоточины между двумя секторами региона.
Большие врата - «Мега-врата» - позволяют кораблю перемещаться между условными регионами космоса (в основном, регионы являются звёздными системами). В них невозможно просто залететь, так как они постоянно закрыты, но некоторые «особые» задания позволяют игроку перелететь в другой регион через них (автоматически).
Все ТКГ требуют материал добываемый из космического феномена под названием «Рвущая звезда» (англ. Ripstar) как источник энергии. Этот материал позволяет генераторам прорывать метрику пространства и времени, позволяя кораблю «поймать» тахионную волну в определённом направлении и «проехаться» на ней быстрее скорости света (тахионы по определению не могут замедлиться до субсветовых скоростей). «Рвущие звёзды» имеют малый размер но очень большое гравитационное поле. Многие неосторожные корабли залетевшие в поля «Рвущих звёзд» оттуда уже не вылетали.
Один из новостей под конец игры указывает на создание тахионно-волновых генераторов, которые могут позволить путешествия в самые отдалённые части галактики.
Край[править | править код]
Край разделён на шесть регионов, и путешествие между ними требует доступ к мега-вратам.
Центральный регион (англ. Hub Region)[править | править код]
Центральный регион так называется потому что он находится между Солнечной системой и другими регионами Края. Главная космическая станция региона - Альфа - через которую проходят все транспорты в и из Солнечной системы. Остальная часть региона полна космического мусора. В регионе также находится тренировочный полигон Летзера. Центральный регион - единственное место Края где присутствуют силы Звёздного Патруля под начальством коммандера Албериона Обуло.
Пограничный регион (англ. Frontier Region)[править | править код]
Популярное местечко для туризма. Там есть гостиницы, рестораны, казино, и даже арена для космических поединков. Самая популярная космическая станция региона - база Нью-Вегас.
Несмотря на это, Пограничный регион является самым нестабильным на Краю. Он частично разделён на баронства под управлением астероидных баронов. Когда Объединённое Правительство Солнца колонизировало этот регион, этим энтерпренёрам были выданы частные сектора взамен на их вклад в колонизации. После того как ОПС вывело свои силы из региона, эти бароны - единственное подобие правительства там. Они постоянно борются друг с другом, так как каждый хочет своего.
Путешественникам и туристам угрожают пиратские кланы региона. Без присутствия Патруля, эти кланы работают повсюду.
Колонии Bora[править | править код]
Bora - потомки колонистов. После окончания войны в Солнечной системе в XXIV-м веке, жители системы объединились в одно государство. Но не все были согласны с новой системой правления. Bora начали как политическая партия для несогласных. В конце концов, они улетели из системы используя экспериментальные ТКГ. В знак протеста, они и не подумали просить разрешения у ОПС на колонизацию их нового дома. Далеко от Солнца, Bora построили колонии на астероидах богатых ценными металлами. С тех пор они добывают руду для выживания своего народа.
Когда был возобновлён контакт с другой частью человечества, мегакорпорации позарились на богатый регион Bora. Так как официально у Bora нет прав на регион, корпорации GalSpan удалось легально получить эти права для себя. Bora, которым плевать на законы ОПС, отказались выселятся и объявили войну GalSpan'у.
Главная станция Bora в регионе - база Свобода.
Собственность GalSpan'а (англ. GalSpan Holdings)[править | править код]
Корпорация была основана на принципе «Прибыль равняется ценности». Она была одной из первых мегакорпораций обосновавшихся на Краю. Их основная промышленность - рудодобыча, что и привлекло GalSpan к территории Bora.
Центром отдела GalSpan'а по приобретению и рудодобыче Края под предводительством регионального директора Густава Аткинса является база Олимп.
Сумрачный регион (англ. Twilight Region)[править | править код]
Неисследованная часть Края, в основном состоящая из странной туманности, которую не смогли объяснить или изучить научные экспедиции. Край полон слухами о кораблях-призраках, пиратах-демонах, и сумасшедших психах в тумане. Единственная (известная) космическая станция региона - Глубинный Массив Края. Однажды, весь контакт с базой был потерян. Когда на станцию прибыли следователи, то она была полностью пуста.
Регион «Рвущих звёзд» (англ. Ripstar Region)[править | править код]
Самый спорный регион Края, находящийся между регионами Bora и GalSpan. Только в этом регионе можно обнаружить ценные «Рвущие звёзды» которые необходимы для межзвёздных перелётов.
Кроме станций Bora и GalSpan'а, этот регион полон наёмников Синдер.
Главные персонажи и фракции[править | править код]
Джейк Логан[править | править код]
Его история начинается в Солнечной системе где он работает наёмником на компанию Передовые Технологии Ганимеда (англ. Advanced Ganymede Technologies). Его жизнь состоит из патрулей, охраны транспортов и курьерных доставок.
Когда его наняли поддержать карантин на орбитальном госпитале возле Нептуна, жизнь Логана резко меняется. Госпиталь взрывается, а Логана приговаривают к пожизненному изгнанию на Край.
Постепенно, он возобновляет свою карьеру наёмного пилота и обнаруживает себя между двумя враждующими фракциями: Bora и GalSpan.
Выбор к кому присоединится за игроком. После этого поменять стороны нельзя.
Колонии Bora[править | править код]
Колонисты Bora давно уже не считают себя чатью остального человечества. Поэтому, когда Объединённое Правительство Солнца праказало им освободить их регион для корпорации GalSpan, Bora послали их подальше. Когда GalSpan попытались взять регион силой, они узнали что Bora будут бороться до смерти за свои права.
Важные персонажи Bora[править | править код]
- Сюзан Брэдли - избранный лидер Bora не только в политическом но и духовном смысле. Её лидерство и боевой дух держат Bora вместе против их главного врага - GalSpan. Также, она превосходный пилот и её личная эскадрилья «Копьё Сюзан» наносит самые неожиданные и дорогостоящие повреждения корпоративной машине GalSpan'а. Сюзан летает на своём штурмовике класса «Военный молот».
- Анна Хайфолл - связная Логана в организации Bora. Анна - личность идеалистичная, полная энтузиазма. Она свято верит в то что Bora имеют право на то что GalSpan пытается у них отобрать. Если игрок присоединится к Bora, то Джейк будет пытаться завязать роман с Анной. Конец игры намекает что у него это получилось.
Galactic Spanning Corporation[править | править код]
Одна из самых агрессивно-расширяющихся корпораций, GalSpan легально приобрели права на регион Bora. Их поддерживает мощный личный флот корпорации и большой бюджет. Война с Bora ударила сильно по кошельку корпорации, и некоторые высокопоставленные работники GalSpan'а уже начинают сомневаться в её необходимости. Близок к окончанию проект по постройке огромного комплекса «Гефест» по массовой добыче материала из «Рвущих звёзд». Bora за глаза называют работников GalSpan'а «спаннерами» (англ. spanner - гаечный ключ).
Важные персонажи GalSpan'а[править | править код]
- Директор Густав Аткинс - региональный директор операций корпорации на Краю. Аткинс настоял на войне с Bora и на постройке дорогостоящего комплекса «Гефест», что стоило ему немало союзников в компании. Пока что, главный офис корпорации в Солнечной системе внимательно следит за действиями Аткинса.
- Трисия Бэйлс - координатор работ на Краю и правая рука директора Аткинса. Она ведёт себя профессионально, не позволяя никаких фамильарностей по отношению к ней. Она терпеть не может когда её называют «Трисия» или «Триш», предпочитая «мисс Бэйлс». Логан попытался её несколько раз пригласить на свидание, но её интерес в Джейке сугубо профессиональный.
Звёздные Патруль[править | править код]
В 2281-м году, началась Солнечная Война за Свободу между внутренними в внешними планетами Солнечной системы. После двенадцатилетней бойни, фракции наконец-то согласились подписали Соглашение Семи Планет. Даже после этого, небольшие восстания случались в колониях, что повело за собой создание Звёздного Патруля. Задача Патруля - поддерживание мира во всех секторах и регионах человеческого космоса. Даже сейчас, Патруль вооружён самыми лучшими кораблями и оружием для этого.
То что Патруль практически не присутствует на Краю показывает что ОПС всё равно что так происходит, за исключением Центрального региона, где существует небольшая станция Патруля.
- Коммандер Алберион Обуло - ответственный за безопасность населения всего Края. Однажды, он надеется это сделать. Но сейчас ему приходится довольствоваться контролем Центра. До конфликта между Bora и GalSpan'ом, Обуло держал преступность на минимуме.
Астероидные бароны[править | править код]
Местные правители Пограничного региона.
Барон Антон Малкар[править | править код]
Новоприбывший житель Края, купивший баронство у предыдущего барона Лаблака. Он зарабатывает поиском и продажей ценных произведений искусства (особенно искусства [[[XVI век|XVI-го века]]). Экономически, Малкар стал союзником Bora и личным другом Сюзан Брэдли. Его главным врагом является барон Хажод.
Баронесса Мирхам Онральд[править | править код]
Потомок богатой семьи из Солнечной системы, которых заставили переселится на Край. Баронесса имеет широкую агентурную сеть по всему Краю, позволяя ей быть в курсе всех событий. Хотя Мирхам Онральд всегда ведёт себя по-дружески, внутри она хладнокровная и расчётливая.
Барон Хажод[править | править код]
Владелец самого крупного и богатого баронства региона. Он открыто нарушает законы ОПС, имея тысячи рабов, чьи мозги он промывает. Союзников у Хажода нет.
Пиратские кланы[править | править код]
Опаснее пиратов на Краю никого нет. Без присутствия Патруля, этим преступникам некому помешать.
Скавы (англ. Skav Pirates)[править | править код]
Анархисты, которым нравится беззаконная жизнь Пограничного региона. Они никогда никого ни о чём не просят; что им нужно, они берут. Присутствие GalSpan'а в регионе их нервирует, поэтому они имеют шаткий союз с Bora.
Пустотные Контрабандисты (англ. Void Runners)[править | править код]
В отличии от скавов, пустотникам нравятся организации, особенно прибыльные. Это сделало из них врагов Bora и скавов.
Клан крови (англ. Blood Clain)[править | править код]
Самые опасные преступники галастики. По вей видимости, все они - криминальные психи. Они убивают людей только для наслаждения.
- Рори Красный Корабль - рождён Рори Денкинсом, он был старшим помощником на исследовательстком корабле. По неизвестным причинам, он взбунтовал часть экипажа против капитана и устроил настоящую бойню. Его прозвали «Красным Кораблём» после того как он покрасил свой исстребитель кровью своих жертв. Он известен тем что похитил два казино Нью-Вегаса, которых он отбуксировал на свою территорию и сделал своей базой. В конце концов, Патруль его поймал, но внезапная атака Клана освободила его.
Пираты-демоны (англ. Demon Pirates)[править | править код]
Термин «пират» не подходит для этой группы, так как деньги их не интересуют. Вместо этого, они уничтожают всех кто залетает в туман Сумрачного региона. По-видимому, демоны считают туман священным, и любой посторонний его оскверняет.
Неизвестно откуда появились демоны, но то что они говорят по-английски означает что они всё-таки люди.
Ссылки на греческую мифологию и известных учёных[править | править код]
Некоторые крупные корабли GalSpan'а названы в честь греческих мифологических персонажей; при этом, их роль или участь похожи на мифологическую.
- Космоносец «Зевс» - флагман директора Аткинса
- Фрегат «Орфей» - «разорван на куски» Bora
- Крейсер «Персефона» - в плену «подземелья» Рори
- Комплекс «Гефест» - огромная кузня GalSpan'а
- Космическая станция «Олимп» - региональный штаб Аткинса
Некоторые малые корабли корпорации также названны в честь греческой мифологии, но это не более чем названия:
- «Орион»
- «Пегас»
- «Феникс»
- «Посейдон»
- «Архангел» - хотя не является частью греческой мифологии, но само слово произошло с греческого языка
Следующие корабли были названны в честь известных учёных: