Принцы Даэдра
Принцами Даэдра (вариант перевода в локализации TES3 1С/Акелла — Князья Даэдра) называют старших даэдра, их можно назвать и богами. Всего шестнадцать Принцев Даэдра (обладающих женским началом тоже называют Принцами, иногда, в официальном переводе, Принцессами). Иногда их называют Лордами Даэдра, что вносит некую путаницу — Лордами называют также некоторых низших даэдра.
В Карманном Путеводителе по Империи написаны шестнадцать допустимых проклятий по отношению к Принцам Даэдра:
Боэтии, Источнику Вдохновения.
Гирцину, владеющему Половиной Сознания Людей.
Малакату, кто говорит на всех Языках со стороны.
Мехруну Дагону, любовнику Слепящего Солнца.
Шигорату, Утешителю людей.
Молаг Балу, чьё Дыхание самое отвратительное.
Намире, чьи деяния вечны.
Мефале, кто продевает в Иглу волосы жен.
Клавикусу Вайлу, кто всегда отвечает.
Ноктюрналь, чьи прикосновения подобны норке.
Периту, чьи основания — Падающая Скала.
Азуре, кто Оправа всех Отверстий.
Меридии, кто содержит Наполненность.
Гермеусу Море, кто подносит Бумагу к Свету.
Сангвину, кто вкушает очищенные Плоды.
Верниме, Прядильщице пышных Одежд.
Азура[править | править код]
Азуру, чья сфера заря и закат, магия междуцарствия сумерек, называют Лунной Тенью, Матерью Розы, Принцем Рассвета и Заката, и Королевой Ночного Неба. Ее часть Обливиона (Забвения) называется также Лунная Тень. Днем Азуры считается двадцать первый день Месяца Первоцвета (праздник называется Хогитум). В этот день, если нет грозы, служители вызывают Азуру, чтобы она дала им свои наставления, а также для того, чтобы предложить Ее Величеству богатые и прекрасные дары. Её жрецы почитают Азуру, как жестокую, но мудрую наставницу.
В Морровинде известна, как одна из Хороших Даэдра, Предтеча Сота Сила. Азура научила Кимеров (что впоследствии стали Данмерами) отличаться от Альтмеров. В легендах Азура часто описывается в качестве основательницы расы в целом. При этом именно ее проклятие сделало данмеров такими, как они есть сейчас — пепельнокожими и красноглазыми (вся раса была проклята за деяние Трибунала — присвоение божественной силы Сердца Лорхана).
Азура также ассоциируется с магией, судьбой и предсказаниями. Известно, что у нее напряженные отношения с Шигоратом. Упоминается, что и двемеры не любили и опасались этой Даэдры, один из них был сражен ее проклятием, доказав то, что она не всеведуща (либо, по данмерской версии легенды, просто усомнившись в этом).
Ей поклоняются не только данмеры, но и хаджиты, хотя Азура из пантеона Эльсвейра совсем не похожа на ту, которой поклоняются темные эльфы. Хаджиты считают ее котенком третьего помета Фадомай, нежеланного для Анурра, получившей от матери величайший из даров — три тайны. По легендов хаджитов именно она, а не Гирцин, создала их расу, придав им в мудрости своей разные формы и подарив им лунный сахар (священный для них наркотик).
Азура играет немалую роль в сюжете TES3: Morrowind. Именно она ведет главного героя по пути пророчества о Нереварине.
Азуру изображают в виде полуобнаженной женщины, держащей в руках звезду и полумесяц. Нереварину она являлась в облике женщины-данмера, облаченной в пышное платье.
В дар от Азуры, обратившись к ней в ее святилищах, можно получить артефакт «Звезда Азуры», представляющий собой бесконечный камень душ. Холамаян называют священным храмом Азуры, и войти и выйти из него можно лишь во время восхода или заката — священные часы богини. Об Азуре говорится в книгах «2920», «36 уроков Вивека», «Аэдра и Даэдра», «Битва у Красной горы», «Вивек и Мефала», «Где ты был, когда пришел дракон», «Книга Даэдры», «О Забвении», «Потерянное Пророчество», «Предтечи», «Приданное», «Призыв Азуры», «Пять песен про короля Вулфхарта», «Разновидности веры…», «Семь Видений», «Слова Матери Клана Анисси», «Темнейшая Тьма», «Фейфолкен», «Чарвич-Кониинг», «Ящик Азуры».
Азуре прислуживают низшие даэдра — крылатые сумраки (Winged Twilight).
Боэтия[править | править код]
(в TES3, локализованной 1С/Акелла имя переведено как Боэта)
Принц Интриг, Принц Воинов, Принц Полей. Его сфера: обман и тайные сговоры, планы убийств, покушений, предательства и свержения власти. Его называют даэдрой мщения. Боэтия приходит не только, как мужчина, но и как женщина. Говорят, Боэтия жаждет лишь крови своих адептов. В день Вызова Боэтии, второй день месяца Заката, проходят бои между ее последователями и останавливаются только после того, как погибнут девять жрецов. Сфера его деструктивна, но он вдоховляет воинов на битвы.
Боэтию изображают в виде воина в развевающихся одеждах с двулезвийной секирой в руках. В дар от нее можно получить Золотой Меч (другое название — Золотая Марка). Говорят, что Боэтия создала Эбонитовую Кольчугу.
В Морровинде известен как один из хороших Даэдр, Предтеча Альмалексии. Боэтия просвещал эльфов много веков назад, еще до Мифической Эры. Он рассказал им правду об испытаниях Лорхана и победил Тринимака, предводителя Ауриэлей. Боэтия проглотил Тринимака (принял его облик по другим легендам) и провозгласил его лжецом, навеки его погубив. То, что осталось от Тринимака, стало Принцем Даэдра Малакатом. Тем самым Боэтия косвенно поспособствовал тому, что орки стали такими, как они есть. По легенде, Боэтия участвовал в отделении народа кимеров от альтмеров наравне с Азурой; считается, что вся манера культурного развития темных эльфов принадлежит Боэтии, от философии до магии и архитектуры.
Святилище этого Принца некогда разрушилось и было поглощено морем — Затопленное Святилище Боэты, но впоследствии (один из квестов игры Morrowind) было отстроено заново, и теперь святилище расположено на Утесе Хартаг на Горьком Берегу.
В Морровинде запрещена Храмом книга «В постели с Боэтой», эротического содержания. Чтобы подвердить, что Боэтия ассоциируется с сексуальной сферой, можно вспомнить кабацкую песню «Девяносто девять возлюбленных Боэтии». Этот Принц Даэдра упоминается также в книгах «2920», «36 уроков Вивека», «Безымянная Книга», «Вивек и Мефала», «Визершинс», «Где ты был, когда пришел дракон», «Знаменитые артефакты Тамриэля», «Изменившиеся», «Книга Даэдры», «Кость», «Надежда Редорана», «О Забвении», «Об истинной природе Орков», «Остров Контрабандиста», «Предтечи», «Призыв Азуры», «Разновидности веры…», «Слава Боэты», «Старая Школа», «Темнейшая Тьма», «Фейфолкен». Книга «Пять песен…» называет Неревара сыном Боэтии, вероятно, в метафорическом смысле.
Извечным антагонистом Боэтии является Молаг Бал.
Боэтии служат низшие даэдра — алчущие.
Вермина[править | править код]
(В локализации TES3 1С/Акелла имя этой Принца Даэдры ошибочно переведено как Вернима)
Ее сфера — ночные кошмары, пытки. Измерение — царство кошмаров Квагмир, откуда исходят дурные предзнаменования.
Намеком указано некое касательство Вермины к вампиризму. Именно у нее Молаг Бал может достать лекарство от вампиризма.
День призыва Вермины - десятое число месяца Солнцеворота. Эту Даэдру изображают в виде женщины в роскошном платье и с посохом в левой руке. Вермина упоминается в «Игре за обедом», «Книге Даэдры», также в «О Забвении» и «Старая Школа».
Гирцин[править | править код]
(В официальной локализации TES3 можно встретить вариант перевода Хиркин)
Гирцин (Hircine) — Отец Зверолюдей, Охотник Князей. Гирцин повеливает оборотнями, его называют даэдрой дикости. Его сфера — Охота, Спорт Даэдра, Великая Игра, Скачки, и в предпоследний раз он являлся в мир в Третьей Эре на острове Солстхейм. Говорят, что этого Принца Даэдру невозможно вызвать, как других, но его днем является пятый день месяца Середины Года.
Предположительно, Гирцин создал аргониан и хаджитов. Хаджиты же считают Гирцина котенком из второго помета Фадомай, и зовут его Голодным Котом, а своей создательницей они почитают скорее Азуру.
Вокруг легенды о Гирцине (Пророчество Кровавой Луны) построен сюжет официального аддона The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Пророчество Кровавой Луны — древняя легенда северного племени Скаалов, проживающего на острове Солтсхейм. Она повествует о том, что примерно раз в тысячу лет Гирцин проходит по земле в компании своих Гончих (Оборотней). Его приход можно предсказать по трём знакам: Огонь из Стеклянного Глаза (озеро Фьялдинг), увеличение числа бедствий, Кровавая Луна (молодая луна сама по себе становится красной). Охота проходит под Ледником Мортраг.
Если игрок станет Гончей Гирцина, оборотнем, каждую ночь Охотник будет говорить с ним, отдавая приказы об Охоте.
Гирцина изображают в виде оленеглавого мужчины с волком на привязи. Он является своей Гончей в видениях в своем истинном обличье полу-человека, полу-оленя с копьем в руках. Перед победителем Охоты он предстает сначала таким же, а потом - в состоянии одного из Аспектов: Аспекта Силы - огромного медведя с оленьими рогами, Скорости - такого же чудовищного волка, или Коварства - подобного истинному обличью, но слабее.
Кольцо Гирцина позволяет владеющему им становиться оборотнем по своему желанию. Еще один артефакт, связанный с этим Принцем Даэдра — Кираса Из Шкуры Спасителя. Этот Принц Даэдра упоминается в книгах: «2920», «Книга Даэдры», «Знаменитые артефакты Тамриэля», «О Забвении», «Слова Матери Клана Анисси», «Фейфолкен».
Клавикус Вайл[править | править код]
Исполнитель желаний. Его сфера — дарование сил, исполнение желаний смертных и создание договоров. Клавикус Вайл опасен, так как воздействует на волю смертных.
Этот тщеславный даэдра создал Маску Клавикуса Вайла. Тот, кто носит эту маску, в глазах окружающих кажется красивым и приятным в общении. Чем выше привлекательность самого носителя — тем сильнее действует маска, но Клавикус Вайл в любой момент может отнять ее. С ним связан еще один артефакт, Горькая Чаша. Можно узнать, что Клавикусу Вайлу поклоняется начальница Балморского отделения Гильдии Бойцов, Айдис Огненный Глаз.
Клавикус Вайл упоминается в книгах: «Знаменитые артефакты Тамриэля», «Книга Даэдры», «О Забвении», «Темнейшая Тьма», «Фейфолкен». Днем вызова этого Принца называют первый день месяца Утренней Звезды.
Его изображают в виде рогатого карлика, сопровождаемого зверем.
Малакат[править | править код]
Бог Проклятий, Орочий Бог. Самый слабый из Принцев Даэдра (в строгом смысле этого слова он вообще не Даэдра). Когда-то он был Тринимаком (в легендах иногда уточняется, что Малакат возник из экскрементов мертвого Тринимака), но был превращен Боэтией в даэдру. Его сфера — покровительство изгнанников и презираемых, он хранитель Верных Клятв и Кровавых Проклятий. Орки называют Малаката Малаухом, данмеры — Малаком, нордлинги — Орки, или Старый Ворчун.
День призыва Малаката: восьмое число месяца Мороза.
Храм Трибунала называет его одним из четырех Столпов Дома Забот. Малакат испытывает народ данмер на физическую силу.
Этот Принц Даэдра в давние времена благославил булаву Плеть (она же Бич, Кара Малаката), сделанную из священного эбонита в Фонтанах Фикледайра и предназначенную только для смертных — любой даэдра, воспользовавшийся плетью, будет выброшен из всех частей мира без возможности вернуться обратно. Бич содержался в оружейной Бэтлспайра, во времена событий TES3 им владеет Дивайт Фир. В «Результатах исследований Тал Марог Кера» Малакат называется создателем Брони Шкуры Спасителя (не Кирасы из Шкуры Спасителя), позволяющей отражать атаки оружия, но делающей носящего ее уязвимым к магии. Также Малакат связан с артефактами: Волендранг (молот), Шлем Орейна Медвежьего когтя.
Он упоминается в книгах «2920», «Дом Забот», «Легендарная Кара», «Книга Даэдры», «О Забвении», «Об истинной природе Орков», «Предтечи», «Приданое Призрака», «Разновидности веры…», «Темнейшая Тьма».
Малаката изображают в виде полуобнаженного воина с человеческим или орочьим лицом, с мечом в одной или обоих руках.
Ему служат низшие даэдра - Огримы.
Меридия[править | править код]
Ее сфера смертным неизвестна. Но понятно, что она связана с живыми существами. Ее План Обливиона — Цветные Комнаты. Упоминается только в «Книге Даэдры». Меридию призывают тринадцатого числа месяца Утренней Звезды.
Эту Принцессу Даэдра изображают молодой прекрасной женщиной в платье, без каких-либо атрибутов. В дар от нее можно получить Кольцо Хаджита. (Во время событий TES3 это же кольцо можно получить от Мефалы).
Мефала[править | править код]
Мефала Черные Руки, Прядильщица Сетей, Пряха, Гермафродит, Ткач Тенет, Бог-Паук, Паучиха. Двуполое божество. Ее сфера — секреты, секс, убийство, но главное — искусство, искусство секса и убийства в том числе (по некоторым источникам, ее истинная сфера неизвестна смертным). Понимание образа Мефалы очень важно для понимания традиций народа Данмер, так как этот Даэдра — основополагающая фигура древнейших Кимеров. Он, как и Боэтия с Азурой — основатель этой расы. Мефала (по некоторым источникам — вместе с Боэтией) основала кланы, которые позже стали Великими Домами Морровинда, и создала гильдию Мораг Тонг. По учению этой гильдии убийц, Мефала становится сильнее с каждым убийством, совершаемым ради нее, но убийства, совершаемые из ненависти, более приятны Мефале, чем убийства ради наживы. Убийства известных мужчин и женщин нравятся ей больше, чем убийства сравнительно неизвестных личностей. Вдвоем с Боэтией он же открыл темным эльфам цели Псиджик (магии). Причем упоминается, что в дела смертных Мефала вмешивается исключительно ради собственного развлечения. День призыва: двенадцатое число месяца Мороза.
Мефала — единственная из даэдр, упомянутая как сильный дух в книге «Мономиф», появляющаяся сразу после начала Времени. Мефалу называют братом-сестрой Хермеуса Моры.
Храм Трибунала считает ее одним из хороших Даэдра, Предтечей Вивека. «Согласно Кодексу Мефалы, нет разницы между теоретиком и террористом», — гласит книга «36 Уроков Вивека». А также: «Согласно Кодексу Мефалы, не может быть официального искусства, только точки фиксации сложности, которые будут стираться от людского почтения, буде на это окажется достаточно времени». В учении Храма этой Даэдре уделяется больше всего внимания. По легенде, он участвовал в становлении божественной сути Вивека еще до его рождения — вынув его из тела матери, воссоединил с собой и обучил тайнам, но не всем, а потом вернул обратно в ее чрево.
Упоминается также в: «2920», «Братья Тьмы», «Вивек и Мефала», «Где ты был, когда пришел дракон», «Изменившиеся», «О Забвении», «Предтечи», «Разновидности веры…», «Третья Дверь», «Черная Перчатка».
В святилище Мораг Тонг в Вивеке можно обратиться к Мефале и получить от нее в дар Кольцо Хаджита. Также с ней связан артефакт Эбонитовый клинок, и, косвенно - Нити Сангвина, двадцать семь зачарованных предметов, являющихся святынями Мораг Тонг.
Мефалу изображают как четырехрукое божество, в платье, с ожерельем из черепов и высокой прической.
Ему служат пауки-даэдроты.
Мехрун Дагон[править | править код]
Принц Разрушения, Ужас. Его сфера — уничтожение, изменения, разрушение, революции, сила и амбиции. Он ассоциируется с лесными пожарами, землетрясениями и наводнениями и другими подобными природными явлениями. Иногда Дагон — просто бог кровопролития и предательства. В Морровинде является одним из Столпов Дома Забот. Для некоторых он олицетворяет собой Морровинд — опасную и непредсказуемую землю. Он проверяет, хочет ли народ Данмер выжить и бороться дальше.
День призыва: двадцатое число месяца Заката.
По легенде, когда этот Принц Даэдра бился с Лордом Вивеком, тот отдал ему свой меч, так как Мехрун был безоружен (когда это было и чем закончилась битва, легенда умалчивает). Мехруна Дагона с помощью Копья Горькой Милости (связано с Шигоратом) победил однажды некий герой, отвоевав тем самым Бэтлспайр.
В 2920 году Мехрун Дагон, презрев перемирие Трибунала и Даэдра, вторгся в Морнхолд и учинил кровавую бойню. Его встретили Альмалексия и Сота Сил, и бились с ним, пока Альмалексии не удалось изгнать его в Забвение на долгое время, задушив его. Богиня была серьезно ранена в схватке, но выжила. Позже на Плазе Бриндизи Дорум Морнхолда была установлена статуя, изображающая битву Альмалексии и Мехруна Дагона (во время событий Tribunal эта статуя была разрушена фабрикантами).
Вокруг очередного вторжения Мехруна Дагона в Тамриэль построен сюжет Oblivion.
Этого Принца Даэдра изображают как ужасного четырехрукого воина с двулезвийной секирой.
Обратившись к Мехруну Дагону в его святилище, можно получить от него кинжал Бритва Мехруна, могущественное оружие. Ранее Бритва принадлежала Темному Братству и послужила причиной гибели многих его членов. Даэдрические полумесяцы, какими сражалась армия Мехруна Дагона, были уничтожены, кроме, по слухам, одного, но он затерялся. Еще в легендах упоминается Меч Мехруна.
Он упоминается в книгах «2920», «36 Уроков Вивека», «Дом Забот», «Книга Даэдры», «Легендарная Кара», «Легенды Тамриэля», «О Забвении», «Постижение акробатики», «Предтечи», «Путь Паломника», «Разновидности веры…», «Смертельный удар Абернанита», «Темнейшая Тьма».
Мехруну Дагону служат скампы, дреморы и Ужасы Клана.
Молаг Бал[править | править код]
Бог Интриг, Король Насилия, Принц Гнева, Отец Чудовищ, Повелитель Бед. Его сфера — господство над смертными и порабощение их разума. Более всего Молаг Бал жаждет пожинать души, переносить их в пределы своего влияния, разбрасывая семена споров и раздора в сфере смертных. Один из самых ужасных даэдра, он расчетлив и использует для изъявления своей ярости других Даэдра (например, Вернаккуса). Говорят, Молаг Бал всегда пытается пресечь роды Домов или по крайней мере нарушить «чистоту» Данмер. Он ценит предательство. Последовательницы его культа, ведьмы, используют как оружие, кроме темной магии, шантаж, вымогательство и взяточничество. Они приносят в жертву Молаг Балу людей.
Молаг Бал вызывают в двадцатый день Месяца Вечерней Звезды, если в ночь не было грозы. Если церемония пропущена, Принц может явится последователям и в другой день, в обличье смертного.
Данмеры называют этого Принца Даэдру создателем вампиров. По легенде, первого вампира он создал из тела поверженного врага, то ли Лорда Даэдры, то ли Святого Храма Трибунала, то ли могучего зверя. В легендах остальных рас нет упоминаний о том, что Молаг Бал имеет отношение к появлению вампиров. То, что он связан с вампирами Вварденфелла, очевидно — именно Молаг Бал может достать лекарство от вампиризма у Вермины. Говорят, вампиры ему симпатичны.
Молаг Бал в Морровинде считается одним из Четырёх Углов Дома Забот. В легендах Храма Трибунала сказано, что он был любовником Вивека, а раса монстров, живших в Молаг Амуре Вварденфелла, — результат их связи. Молаг Бал же надзирал над зачатием Альмалексии Боэтией с девяноста девятью любовниками. Есть также легенда, что Вивек с помощью некоего Дум Драма победил Молаг Бала и отправил его в Забвение. Место паломничества Бал Ур называют «Родиной Молаг Бала».
Молаг Бала изображают как полуобнаженную фигуру с человеческим телом и головой и хвостом дракона, без атрибутов. Известно, что он может принимать и более антропоморфный облик, великана с красной кожей, или прекрасного шестирукого гиганта.
Известно, что у Молаг Бала есть дочь, Молаг Грунда, впрочем, никаких теплых чувств он к ней не испытывает.
Существует артефакт, булава Молаг Бала (она же Булава Вампира), известно, что Молаг Балу все равно, кто ею владеет.
Упоминания — «2920», «36 Уроков Вивека», «Вампиры Вварденфелла», «Вернаккус и Бурлор», «Дом Забот», «Записки Галура Ритари», «Знаменитые артефакты Тамриэля», «Книга Даэдры», «Легенды Тамриэля», «О Забвении», «Предтечи», «Призыв Азуры», «Путеводитель по Вварденфеллу», «Разновидности веры…», «Темнейшая Тьма».
Главным противником Молаг Бала считается Боэтия.
Молаг Балу служат даэдроты.
Намира[править | править код]
Ее сфера — Древняя Тьма. Намира повелевает духами тьмы и теней; ассоциируется с пауками, слизнями и другими существами, которые вызывают у смертных отвращение. День вызова: девятое число месяца Сева.
Намиру изображают женщиной в роскошном платье, без атрибутов, с сидящим у ног бесом.
Эта Принц Даэдра упоминается в «Книге Даэдры» и в «О Забвении».
Ноктюрнал[править | править код]
Ночная Хозяйка, Ноктюрнал-Непостижимая, Повелительница Ночи, ее сфера — Ночь и Тьма. Ноктюрнал таинственна и непостижима. Ее измерение — цитадель Опасная Тень, некогда разрушенная Мехрун Дагоном. Ноктюрнал почитают создательницей Гильдии Воров. Ее призываю третьего числа месяца Огня.
Ноктюрнал создала Лук Теней (дает владельцу возможность становиться невидимым и увеличивает его скорость), одним из его владельцев был Драм, соратник Вивека. Еще один связанный с ней артефакт — Ключ Скелета, вечная отмычка.
Эта Принц Даэдра упоминается в: «Знаменитые артефакты Тамриэля», «Книга Даэдры», «Легенды Тамриэля», «Призыв Азуры».
Ноктюрнал изображают в виде женщины в мантии, с двумя ночными птицами на разведенных в стороны руках.
Периайт[править | править код]
Другое имя — Перит. Сфера Периайта — надзирательство над низшими Слоями Забвения. Пэтому известен под прозвищем Надсмоторщик. Упоминания — Книга Даэдр.
День призыва: 9-е число месяца Дождя.
Сангвин[править | править код]
Его сфера — пирушки и радость, а также стремление к темным сторонам натуры. Упоминания — Книга Даэдр. Сангвин как-то связан с Мораг Тонг (косвенно — с Мефалой), артефакты, священные для этой гильдии, называются «Нити Сангвина». Они, как и было предсказано, возвращены в Морровинд до событий третьей части игры.
Хермеус Мора[править | править код]
Это бессмертное и бесформеное существо. Его измерение — Апокриф, где хранится Запретное Знание. Его сфера — Предсказание судеб. Упоминания — Книга даэдр, Другие Имена — Геромус Мора, Герма Мора.
Древний Атморский демон, который когда-то почти соблазнил Нордлингов стать Алдмерами. Большинство мифов Исграмора повествует о спасении от козней Херма-Моры. Также именуемый Демоном Знания, он смутно связан с истоками культа Мораг Тонг, если только не по ассоциации со своим братом/сестрой, Мефалой.
День призыва Гермеуса Мора: 5-е число Месяца Первоцвета.
Шеогорат[править | править код]
Чья сфера безумие и чьи мотивы неизвестны. Боязливое почтение к Шигорату широко распространено, и его находят во многих краях Тамриэля. Современные источники показывают, что его корни лежат в историях о создании Алдмеров; так, он был «рожден» когда Лорхан утратил божественную искру. Один миф называет его «дырой по форме Ситиса» в нашем мире.
Известен в Морровинде как один из четырех столпов Дома Забот.
Артефакты — Ваббаджек, Копье Горькой Милости, Вилка Щекотки, Святилище — Инхипалит, Альд Даэдрот, Упоминания — Книга Даэдр.
День призыва: 2-е число месяца Восхода, либо в любое время, если над местом призыва есть гроза.
Серии игр: | Arena | Daggerfall | Morrowind | Tribunal | Bloodmoon | Oblivion |
---|---|
Связанные игры: | Battlespire | Redguard | Dawnstar | Stormhold | Shadowkey | Oblivion Mobile | Travels: Oblivion |
Персоналии: | Альмалексия | Дагот Ур | Мартин Септим | Неревар | Сота Сил | Тайбер Септим | Уриэль Септим VII | Вивек | Нереварин | Хелсет | Барензия |
Пантеоны: | Пантеоны Тамриэля | Принцы Даэдра | Аэдра |
История: | Битва под Красной горой | Третья Эра | Война Первого Совета |
Другие знания: | Артефакты | Нумидиум | Монстры в Морровинде | Главные регионы | Расы | Организации |