Разрешение (компьютерная графика)
Разреше́ние — степень детализации рассматриваемого объекта или процесса при создании его изображения. Термин обычно применяется к изображениям в цифровой или фотоэмульсионной форме (например, при описания уровня грануляции фотоплёнки, фотобумаги или иного физического носителя).
Более высокое разрешение означает уровень детализации, при которой можно рассматривать более мелкие элементы. Например, в микроскопии разрешение определяется диапазоном рассматриваемых точек исследуемого микроэлемента и определяется расстояним между двумя соседними точками или рисками, которые глаз не способен увидеть.
Разрешение изображения[править | править код]
Разрешение растровых изображений может выражаться в виде двух целых чисел, например: 1600 × 1200 — в данном случае эти числа означают размеры изображения в пикселях по горизонтали и вертикали. Большинство форматов графических файлов позволяют хранить данные о разрешении в dpi, но это исключительно справочная величина.
Для векторных изображений понятие разрешения неприменимо.
Разрешение процесса[править | править код]
Для обозначения разрешающей способности различных процессов преобразования изображений (сканирование, печать, растеризация и т.п.) используют следующие термины:
- dpi (англ. dots per inch) — количество точек на дюйм;
- ppi (англ. pixels per inch) — количество пикселей на дюйм;
- lpi (англ. lines per inch) — количество линий на дюйм;
- spi (англ. samples per inch) — количество сэмплов на дюйм
По историческим причинам величины стараются приводить к dpi, хотя с практической точки зрения ppi более однозначно характеризует для потребителя процессы печати или сканирования. lpi широко используется в полиграфии. spi используется для описания внутренних процессов устройств или алгоритмов.
Разреше́ние устройства[править | править код]
Разреше́ние устройства описывает максимальное разрешение изображения, получаемого с помощью устройства ввода или вывода. Например, под разрешением экрана монитора обычно понимают размеры изображения в пикселах: 800 × 600, 1024 × 768, 1280 × 1024. Разрешение принтера, сканера обычно указывают в DPI: 300 DPI, 600 DPI, 1200 DPI.
Разрешение дисплея[править | править код]
Для типичных разрешений мониторов и экранов устройств существуют устоявшиеся буквенные обозначения:
- QVGA — 320×240; стандарт для PocketPC, КПК под управлением Linux, а также многих современных мобильных телефонов и смартфонов
- HVGA — 640×240 или 320×480; применялись в КПК клавиатурной серии HP Jornada и ряде КПК Psion или Palm/Sony Clie соответственно
- VGA — 640×480 - 0,3 Мпикс; стандарт для PocketPC, КПК под управлением Linux, а также стандартное разрешение многих фотокамер в мобильных телефонах и смартфонах
- WVGA — 800×480; стандарт для UMPC и MID
- SVGA — 800×600
- WSVGA — 1024×600
- XGA — 1024×768
- XGA+ — 1152×864
- WXGA — 1280×768 — 0.98 МПикс.
- SXGA — 1280×1024 — 1.3 МПикс.
- WXGA+ — 1440×900 — 1.3 МПикс.
- SXGA+ — 1400×1050 — 1.5 МПикс.
- WSXGA — 1600×1024 — 1.6 МПикс.
- WSXGA+ — 1680×1050 — 1.8 МПикс.
- UXGA — 1600×1200 — 1.9 МПикс.
- Full HD — 1920×1080
- WUXGA — 1920×1200 — 2.3 МПикс.
- QXGA — 2048×1536 — 3.1 МПикс.
- QWXGA — 2048×1152 — 2.4 МПикс.
- WQXGA — 2560×1600 — 4.1 МПикс.
- QSXGA — 2560×2048 — 5.2 МПикс.
- WQSXGA — 3200×2048 — 6.6 МПикс.
- QUXGA — 3200×2400 — 7.7 МПикс.
- WQUXGA — 3840×2400 — 9.2 МПикс.
- HSXGA — 5120×4096 — 21 МПикс.
- WHSXGA — 6400×4096 — 26 МПикс.
- HUXGA — 6400×4800 — 31 МПикс.
- WHUXGA — 7680×4800 — 37 МПикс.
Computer graphics
Computer Standard | Resolution | Display Aspect Ratio | Pixels |
---|---|---|---|
VIC-II multicolor, IBM PCjr 16-color | 160×200 | 4:5 | 32,000 |
TMS9918, ZX Spectrum | 256×192 | 4:3 | 49,152 |
CGA 4-color, Atari ST 16 color, VIC-II HiRes, Amiga OCS NTSC LowRes | 320×200 | 16:10 | 64,000 |
QVGA | 320×240 | 4:3 | 76,800 |
Acorn BBC 40 column modes | 320×256 | 5:4 | 76,800 |
Amiga OCS PAL LowRes | 320×256 | 5:4 | 76,800 |
WQVGA | 432×240 | 18:10 | 103,680 |
HVGA | 480×320 | 3:2 | 153,200 |
Black & white Macintosh (9") | 512×342 | 3:2 | 175,104 |
Macintosh LC (12")/Color Classic | 512×384 | 4:3 | 196,608 |
Atari ST 4 color, CGA mono, Amiga OCS NTSC HiRes | 640×200 | 16:5 | 128,000 |
Acorn BBC 80 column modes | 640×256 | 5:4 | 163,840 |
Amiga OCS PAL HiRes | 640×256 | 5:2 | 163,840 |
EGA | 640×350 | 64:35 (approx. 9:5) | 224,000 |
Atari ST mono, Amiga OCS NTSC interlaced | 640×400 | 16:10 | 256,000 |
VGA and MCGA | 640×480 | 4:3 | 307,200 |
Amiga OCS PAL interlaced | 640×512 | 5:4 | 327,680 |
HGC | 720×348 | 60:29 (approx. 2:1) | 250,560 |
MDA | 720×350 | 72:35 (approx. 2:1) | 252,000 |
Apple Lisa | 720×360 | 2:1 | 259,200 |
WGA or WVGA | 800×480 | 5:3 | 384,000 |
SVGA | 800×600 | 4:3 | 480,000 |
XGA | 1024×768 | 4:3 | 786,432 |
NeXTcube | 1120×832 | 35:26 (approx. 4:3) | 931,840 |
XGA+ | 1152×864 | 4:3 | 995,328 |
Sun | 1152×900 | 32:25 (approx. 4:3) | 1,036,800 |
SXGA | 1280×1024 | 5:4 | 1,310,720 |
WXGA1 | 1280×800 | 16:10 | 1,024,000 |
WXGA1 | 1366×768 | 16:9 | 1,049,088 |
WSXGA or WXGA+ | 1440×900 | 16:10 | 1,296,000 |
SXGA+ | 1400×1050 | 4:3 | 1,470,000 |
WSXGA | 1600×1024 | 25:16 | 1,638,400 |
WSXGA+ | 1680×1050 | 16:10 | 1,764,000 |
UXGA | 1600×1200 | 4:3 | 1,920,000 |
WUXGA | 1920×1200 | 16:10 | 2,304,000 |
QXGA | 2048×1536 | 4:3 | 3,145,728 |
QWXGA | 2048×1152 | 16:9 | 2,359,296 |
WQXGA | 2560×1600 | 16:10 | 4,096,000 |
QSXGA | 2560×2048 | 5:4 | 5,242,880 |
WQSXGA | 3200×2048 | 25:16 | 6,553,600 |
QUXGA | 3200×2400 | 4:3 | 7,680,000 |
WQUXGA | 3840×2400 | 16:10 | 9,216,000 |
HSXGA | 5120×4096 | 5:4 | 20,971,520 |
WHSXGA | 6400×4096 | 25:16 | 26,214,400 |
HUXGA | 6400×4800 | 4:3 | 30,720,000 |
WHUXGA | 7680×4800 | 16:10 | 36,864,000 |
Замечание 1: WXGA определяет диапазон разрешений с шириной от 1280 до 1366 пикселей и высотой от 720 до 800 пикселей.