Шаман Кинг

Материал из свободной русской энциклопедии «Традиция»
Перейти к: навигация, поиск
Shaman King
Shaman king
Shaaman Kingu (ромадзи)
Сокращения SK
Жанры Приключения,аниме
Манга
Мангака Хироюки Такэи
Издатель Shueisha
Выходит в журнале Shonen Jump
Период издания 1998
2004
Кол-во томов 32
Телесериал
Кол-во серий 64
Продолжительность 23 мин.
Режиcсёр Сэйдзи Мидзусима
Компании Xebec, NAS
В России Jetix, СТС.
Телеканалы TV Tokyo, Animax (Япония); Jetix, СТС (Россия)
Период трансляции 4 июля 2001
25 сентября 2002

Shaman King (яп. シャーマンキング Ся:ман Кингу?) — манга Хироюки Такэя, насчитывающая 32 тома и аниме-экранизация на 64 серии. В 1998 году в Японии манга начала издваться в журнале Shonen Jump компании Shueisha, затем в 2001 манга была экранизрована в аниме и показана на канале TV Tokyo. В 2006 году аниме-сериал «Shaman King» начал транслироваться в России на канале СТС, права и перевод были переданы международным телеканалом Jetix (Fox Kids), на котором сериал также транслировался на русском языке.

Сюжет[править]

Каждые 500 лет Звезда Судьбы проносится по небу, оповещая всех шаманов мира о том, что Великий Турнир Шаманов начался. Шаман — это человек, способный видеть духов и сражаться вместе с ними как единое целое. Цель Турнира заключается в том, что шаман, который прошёл все испытания и бои, становится Королём Шаманом. Он объединяется с Королём Духов — величайшим и сильнейшим духом в мире, — и становится настолько могущественным, что может управлять всей жизнью на Земле.

Уже третий раз подряд Хао (Зик), древний шаман, телепат и предсказатель, мечтает одержать победу на Турнире. Его цель — уничтожить человечество, ибо он считает, что человечество погубит планету. Он полагает, что только королевство шаманов, созданное и управляемое им, будет существовать в гармонии и согласии с природой. Он был побеждён уже 2 раза — 1000 и 500 лет назад, ценой неимоверных усилий. Каждый раз реинкарнируясь, он становится всё более могущественным, с ним всё труднее справиться. Так получилось, что в этот раз он возродился в древней шаманской династии Асакура, и только его брат-близнец Йо обладает достаточной силой, чтобы противостоять ему.

Правила турнира[править]

  1. Турнир шаманов проводится один раз в 500 лет. Началом отсчёта турнира служат две звезды, пролетающие по небу и возвещающие всем шаманам о начале турнира.
  2. Чтобы участвовать в турнире шаманов необходимо иметь навыки шамана.
  3. Прежде чем вступить в турнир шаманов, все шаманы проверяются на боевые способности. Для этого необходимо хотя бы один раз поразить экзаменатора. В качестве экзаменаторов выступают члены племени Патчей. После успешного прохождения предварительного этапа шаману вручается мобильный оракул, который сообщает о месте и времени проведения боёв первого раунда.
  4. В первом раунде турнира шаманов, для успешного прохождения, участникам необходимо победить как минимум в двух из трёх поединков. Противники определяются случайным образом. Для победы достаточно, чтобы у одного из участников кончился запас фуриоку — сверхъестественной силы, благодаря которой шаман может объединяться с духами, но возможна и полная ликвидация противника.
  5. После победы в первом раунде участники должны разыскать деревню Доби (в аниме на это отводилось определённое время, в манге срок был не обозначен). Только те, кто достигнет этой деревни, могут принять участие во втором раунде.
  6. Во втором раунде участники должны объединиться в команды по трое (по желанию участников) и сразиться с другими командами в турнире на выбывание. Турнирная таблица формируется случайным образом. Каждый бой происходит до момента, когда у всех участников одной из команд кончится фуриоку, либо они будут уничтожены, либо сдадутся.
  7. После победы в полуфинале команды расформировываются, дальше участники сражаются поодиночке (до этого момента сюжет аниме не дошёл).
  8. Главным призом в турнире за звание короля шаманов является возможность объединения с «Королём духов» и возможность с помощью него реализовать свою цель.

Персонажи[править]

Участники основных команд турнира[править]

По манге во втором этапе турнира шаманов принимало участие 63 шамана. Они объединились в группы по трое и составили 21 команду. Ниже перечислены только участники основных команд, которые упоминаются как в аниме, так и в манге.

  • Команда "Фунбари Онсен" (команда "Асакура")
Файл:Yoh Asakura portr.JPG
Йо Асакура

Йо Асакура (яп. 麻倉 葉 Асакура Йо?), /анг. Asakura Yoh) в версии СТС Йоу Асакура — главный положительный персонаж аниме и манги. Сильный шаман из древнего японского рода Асакура. По характеру простой и добродушный парень, немного ленивый и мечтательный. Любит музыку, постоянно ходит в наушниках. Хранитель - дух самурая Амидомару. Дух проводит через меч Харусаме. В турнире шаманов принимает участие чтобы остановить своего брата Хао(Зика) Асакуру, а также чтобы помочь другим шаманам осуществить свои стремления. Он отказался вступать в команду X-LAWS, которая ставила целью уничтожение Зика, т.к. посчитал их путь неверным. У Йо есть невеста - Анна Кояма. Носит на шее ожерелье из медвежьих когтей. Возраст на момент проведения турнира шаманов - 15 лет

Сейю - Юко Сато (Yuko Sato)

Рио или Бокуто но Рю (яп. 梅宮 竜之介/木刀の 竜 Умэмия Рю:носукэ или Бокуто: но Рю:? — Рю деревянный меч, в версии Jetix - Рио) /анг. Ryunosuke Umemiya кратко Ryu Umemiya или Bokutou No Ryu/ — бывший предводитель банды "Загнанных в угол". По случайному стечению обстоятельств обнаруживает в себе способности шамана, которые быстро и успешно развивает. По характеру романтик-авантюрист. В турнире шаманов принимает участие чтобы найти свою «Святую Обитель», т.е. место где люди могут жить в гармонии с миром. Хранитель - дух разбойника Токагеро, а также дух реки Яматано Орочи. Дух проводит через деревянный меч. Носит в одежду в стилистике 70-х годов. Возраст на момент проведения турнира шаманов - 19 лет

Сейю - Масахико Танака (Masahiko Tanaka)

Файл:Faust portr.JPG
Фауст VIII

Фауст VIII (яп. (ファウストⅧ世, англ. Faust VIII) — потомок легендарного доктора Фауста. Некромант. Сильный шаман из Германии. Характер спокойный и целеустремлённый, немного меланхоличный. В турнире шаманов принимает участие, чтобы вернуть к жизни погибшую жену. Хранитель - дух погибшей жены - Элайза. Дух проводит через скелет. Одевается в длинный белый плащ (медицинский халат). Возраст на момент проведения турнира шаманов - 34 года

Сейю - Такехито Коясу (Takehito Koyasu)


  • Команда "Лен"
Файл:Ren portr.JPG
Рен Тао

Лен Тао (яп. 道 蓮 Тао Рэн, кит. Дао Лянь, в версии Jetix — Тао Лен) /по манге Рен Тао, англ. Ren Tao /— сильный шаман из Китая. Наследник семьи Тао. Друг, а также основной конкурент Йо Асакуры в турнире шаманов. Характер агрессивно-экспрессивный, местами очень гордый и своевольный персонаж, однако он очень умён. Изначально хотел принимать участие в турнире Шаманов, чтобы установить мировое господство семьи Тао, но потом немного изменил свой взгляд на мир (не без помощи Йо Асакуры) и просто решил стать королём шаманов, чтобы показать, что он самый сильный. Хранитель - дух древнего китайского воина Басон. Дух проводит через Гуандао (разновидность копья) и Меч Грома. Носит традиционную китайскую одежду. Возраст на момент проведения турнира шаманов - 15 лет

Сейю - Роми Паку (Romi Paku)

Файл:Horo portr.JPG
Хоро-хоро

Трей или Хоро-Хоро / Трей Гонщик (яп. 碓氷ホロケウ/ホロホロ Усуи Хорокэу или Хорохоро? — В версии Jetix - Horohoro "Trey Racer"), по манге полное имя Усуи Хорокэу /анг. Horokeu Usui, катко Horo-Horo/ — шаман с севера Японии. Характер весёлый и добродушный. Принимает участие в турнире шаманов, чтобы спасти среду обитания Минутианцев (духов болота, которые с древних времён помогают его народу). Хранитель - природный дух Кори (одна из Минутианцев). Дух проводит через сноуборд и икупаси (талисман-оберег). Одет в национальный костюм народов Айну. Всегда носит с собой сноуборд. Возраст на момент проведения турнира шаманов - 15 лет. У него есть младшая сестра Пилика.

Сейю - Юдзи Уеда (Yuji Ueda)

Файл:Joko2.JPG
Джоко

Чоколав МакДанэл / Джоко (яп. チョコラブ・マクダネル Тёкорабу Макуданэру, англ. Chocolove McDanniel, в версии Jetix — Джоко) — шаман из Северной Америки. Афро-американец. Бывший член криминальной шайки в Нью-Йорке (по манге), убивший огромное количество людей. Стал лучше, когда повстречал старика, который научил его использовать шутки, чтобы спасать людей. Характер весёлый и задиристый. Принимает участие в турнире шаманов, чтобы "развеять Ветер Смеха по миру" или научить людей с улыбкой встречать всё происходящее с ними. Хранитель - ягуар Мик. Дух проводит через когти, надеваемые на пальцы и своё тело. Одежда выдержана в африканском стиле. Возраст на момент проведения турнира шаманов - 15 лет.

Сейю - Мотоко Кумай (Kumai Motoko)


  • Команда X-Law (команда X-судей)

В турнире шаманов эта группа участников поделилась на 3 команды. Участники основной команды:

Файл:Jeannie portr.JPG
Железная Дева Жанна

Железная Дева Жанна アイアン・メイデン・ジャンヌ (Holy Girl "Iron Maiden Jeanne") - шаманка родом из Франции. Глава группы X-Law. Как шаман очень сильна. Ещё в юном возрасте попросила Бога даровать ей силу спасать людей в обмен на боль и страдание (она была заключена в железный саркофаг). Характер умиротворённый и неприклонный. Принимает участие в турнире шаманов чтобы покарать Хао (Зика) Асакуру и помочь людям найти правильный путь. Хранитель - дух Шамаш. Дух проводит через саркофаг. Носит железные доспехи. Возраст на момент проведения турнира шаманов - 11 лет. Сейю - Юи Хориэ (Yui Horie)

Файл:Lyserg.JPG
Лайсерг

Лайсерг Дител (яп. リゼルグ・ダイゼル Ридзэругу Дайдзэру, англ. Lyserg Diethel) — шаман из Англии. Даузер (обладает, способностями к поиску). Остался сиротой в возрасте 6 лет. После этого самостоятельно начал осваивать шаманские способности, переданные ему от отца. Характер меланхоличный и депрессивный, очень внушаем. Принимает участие в турнире шаманов, чтобы отомстить Зику Асакуре за смерть родителей. Хранитель - природный дух Морфин (в манге), Хлоя (в аниме). Дух проводит через кулон поиска. Одевается в соответствии с европейской модой начала 20 века. Носит шотландский плащ. Возраст на момент проведения турнира шаманов - 15 лет.

Сейю - Йоко Соми (Yoko Soumi)

Марко( Marco, マルコ) - член группы X-Law и её идейный вдохновитель. Шаман родом из Италии. Стал наставником Лайзерга Дитела после того, как он перешёл на сторону X-Law. Характер фанатичный и агрессивный. В турнире шаманов принимает участие, чтобы отомстить Хао (Зику) Асакуре. Дух-хранитель - Майкл (некое подобие ангела). Дух проводит через пистолет определённой конструкции. Возраст на момент проведения турнира шаманов - 27 лет.

Сейю - Такасе Акимицу (Takase Akimitsu)

Другие члены группы X-Law - Ларч, Денбат, Порф, Мина, Винстар и Цебин


  • Команда Хошигами (Команда "Звезда")
Файл:Hao portr.JPG
Хао (Зик) Асакура

Зик Асакура (англ. Zeke Asakura) по манге Хао Асакура ( 麻倉葉王 Asakura Hao, ハオ Hao) — главный отрицательный персонаж аниме. Самый сильный из всех шаманов.Обладает способностями к телепатии,собственно говоря,по вине которых(и конечно людей,боявшихся его силы)перешел на строну зла. Изначально был рождён более 1000 лет назад в семье Асакура, изучил все возможные техники, связанные с силами природы "овладел пятью концами звезды единства". В частности получил способности к реинкарнации. Реинкарнировался дважды. Принимал участие в 2 турнирах шаманов. Но был побеждён. Характер спокойный, уравновешенный, уверенный. В этом турнире шаманов принимает участие, чтобы очистить мир от людей и создать новый идеальный мир для шаманов. Хранитель - основной - дух огня, но он может превращаться в другой элемент по желанию Хао (Зика). Дух проводит через воздух. В текущей реинкарнации — родной брат Йо Асакуры. Возраст на момент проведения турнира шаманов: в текущей реинкарнации- 15 лет, вообще - более 1000 лет.

Файл:Opacho luc.JPG
Опачо и Люциус

Сейю - Минами Такаяма (Minami Takayama)

Опачо (англ. Opacho) - помощник и постоянный спутник Хао (Зика). В аниме - мальчик, в манге - девочка. По росту примерно соответствует Морти. Шаман из Африки. Когда-то был спасён Хао (Зиком) от смерти и теперь он принимает участие в турнире шаманов, чтобы помочь осуществить мечту Хао (Зика). Дух-хранитель - Мейма. Возраст на момент проведения турнира шаманов - 4 года.

Сейю - Мегуми Хаясибара (Megumi Hayashibara)

Люциус (англ. Luchist/Luka) - помощник Хао (Зика), бывший член и основатель команды X-Law. Перешёл на сторону Хао (Зика) по убеждениям. Дух-хранитель - Люцифер.



  • Команда Ханагами (команда "Цветок")

Женская команда, выступающая на стороне Хао (Зика) Асакуры.

Канна Бисмарк - (англ. Kanna Bismarch) - шаманка из Германии. Присоединилась к команде Хао (Зика) в возрасте 15 лет. Дух-хранитель - стальные доспехи рыцаря - Эшкрофт. Дух проводит через сигаретный дым. Курит, ездит на мотоцикле. Чаще всего одета в короткие шорты и топ. Возраст на момент проведения турнира шаманов - 23 года.

Сейю - Руми Касахара (Rumi Kasahara)

Марион Фауна - (англ. Marion Phauna) - шаманка из Италии. В возрасте 5 лет была спасена Хао (Зиком). Также как и все члены команды Хао (Зика) хочет помочь осуществить его мечту. Дух хранитель - кукла Чаки (прототипом куклы послужили фильмы про одноимённую куклу Чаки). Одета в чёрное платье с кружевами. Возраст на момент проведения турнира шаманов - 12 лет.

Сейю - Мичико Нея (Michiko Neya)

Файл:Mati prtr.JPG
Матильда

Матильда Матисс - (англ. Matilda Matisse) - шаманка из Англии. Была спасена Хао в возрасте 6 лет. Дух хранитель - Джек - кукла из тыквенной головы. Метла, тыквенная кукла и чёрная одежда в облике Матильды взяты из мотивов Хеллоуина. Возраст на момент проведения турнира шаманов - 13 лет.

Сейю - Томое Ханба (Tomoe Hanba)


Другие сторонники Хао (Зика), принимающие участие в турнире шаманов - Турбин, Блокин, Занг-Чин, Рамиро(в манге Пейот),братья Дзен (в манге группа B'oZ: Зен Хиджири и Рио Камиширо), Борис Цепеш Дракула III.

Судьи турнира[править]

Судьями турнира обычно выступают члены племени Патчей (тайное племя индейцев, живущее в Северной Америке). Практически все имена судей турнира происходят от единиц химической таблицы элементов .

Голдва - глава племени Патчей. Основной хранитель правил и секретов проведения турнира шаманов.

Силва - один из членов племени Патчей, в предварительном отборе турнира шаманов в Токио проверял способности Йо Асакуры. В дальнейшем был судьёй в поединках Йо. Является потомком второй реинкарнации Хао(Зика).

Калим - член племени Патчей, прибывший в Токио для предварительного отбора турнира шаманов. На отборочном этапе проверял способности Хоро-хоро. После смерти Хрома ему поручили также взять под свою опеку Лена Тао.

Хром (Чром) - старший брат Нихрона. Один из членов племени Патчей, которые прибыли в Токио для проверки шаманов на вступление в турнир. Был убит одним ударом в поединке с Леном Тао.

Нихрон - младший брат Хрома. После смерти брата решает отомстить и переходит на сторону Зика Асакуры, чтобы поквитаться с Леном Тао.

Цинк (Макуна) - вместе с Нихроном переходит на сторону Зика Асакуры и добывает секретную информацию о месте расположения Короля духов.

Родим - член племени Патчей, комментатор поединков между шаманами.

Персонажи, не принимающие участие в турнире шаманов:[править]

Файл:Anna portr.JPG
Анна Кояма

Анна Кояма (яп. 恐山 アンナ Кё:яма Анна?) — невеста Йо Асакуры. Тренирует его для участия в турнире, потому что мечтает стать женой короля шаманов. Присоединяется к группе Йо для поиска деревни Добби и потом наблюдает за действием турнира шаманов. Анна - итако (шаман, позволяющий связываать мир живых и мир умерших). Управляет духами с помощью длинных бус. Духи - шакигами Зенки и Конки (ранее принадлежали Зику). Характер вспыльчивый. Часто одевает чёрное платье. Постоянно носит красную косынку. Возраст на момент проведения турнира шаманов - 15 лет.

Сейю - Мегуми Хаясибара (Megumi Hayashibara)

Файл:Manta portr.JPG
Манта (Морти)

Морти  (яп. 小山田 まん太 Оямада Манта? — В манге и японской версии - Манта Оямада (анг. Manta Oyamada) — простой школьник, который волей судьбы принимает участие в действиях турнира шаманов. От его лица ведётся повествование всей истории о шаманах. Лучший друг Йо Асакуры. Характер дружелюбный и спокойный. В конце аниме обретает способности шамана. Хранитель - дух кузнеца Мосуке. Дух проводит через ноутбук. Возраст на момент проведения турнира шаманов - 15 лет.

Сейю - Инуко Инуяма (Inuko Inuyama)

Файл:Jun portr.JPG
Джун Тао

Джун Тао (道 潤 яп.: Tao Jun/June Tao; кит.: Dào Rùn)- шаманка из Китая. Старшая сестра Лена Тао. Она Даос – шаман, который может управлять зомби. Её дух-зомби – Ли Пайлон, в прошлом известная звезда Гон-Конгского кино, который умер более 17 лет назад. Джун может использовать талисманы, для того, чтобы управлять зомби. Характер спокойный. В турнире шаманов не участвует, и только поддерживает своего брата Лена Тао. Обычно одета в традиционное китайское платье. Возраст на момент проведения турнира шаманов – 17 лет.

Сейю - Мичико Нея (Michiko Neya)


Пилика Юсуи (Pilika /Pirika/ Usui)- шаманка с севера Японии. Младшая сестра Хоро-хоро. Тренирует брата для участия в турнире. Духа-хранителя не имеет. Характер независимый. В турнире шаманов участия не принимает. Одета в национальный костюм народов Айну. Возраст на момент проведения турнира шаманов 13 лет.

Сейю - Томоко Каваками (Tomoko Kawakami)


Файл:Tamao2.JPG
Тамара

Тамара /Тамао Тамамура,( яп. たまお 玉村, Tamao Tamamura) – шаманка из Японии. Послушница (мико) при храме семьи Асакура. Тайно влюблена в Йо Асакуру. Характер скромный, замкнутый. Духи-хранители – Кончи и Пончи (тануки и кицунэ). Духов проводит через коккури (доска для гадания). В турнире шаманов не участвует, а только поддерживает команду «Фунбари Онсен». По аниме её способности к поиску помогли Анне найти деревню Добби. Обычно одета в брюки и свободную белую рубашку. Возраст на момент проведения турнира шаманов – 13 лет.

Сейю - Нана Мизуки (Nana Mizuki)


Прочие персонажи - Микихиса Асакура, Ен Тао, Кино и Йомей Асакура

Место проведения турнира[править]

Место оговаривается отдельно для каждого турнира. Турнир 2000 происходил так:

  • предварительные бои и бои первого раунда турнира шаманов проходили в Токио и его окрестностях
  • поиск деревни Добби и бои второго раунда по аниме осуществлялись в Северной Америке
  • бои второго раунда в манге проходили на одном из японских островов недалеко от Токио. По словам одного из Патчей - ранее остров был военной базой. Бои второго раунда открыты для широкого круга зрителей.
  • финальные бои и церемония награждения победителя по манге должны были проходить на затонувшем материке Мю. По правилам, туда могут отправиться только участники турнира шаманов, вышедшие в финал в сопровождении членов племени Патчей.

Термины[править]

Типы шаманов[править]

  • Итако (Анна)
  • Некромант (Фауст VIII)
  • Даузер (Лайсерг)
  • Даосист (Джун Тао и Зик Асакура)
  • Элементалист (Зик Асакура)
  • Мико (Тамао)

Типы духов-хранителей[править]

  • духи людей, ранее живших в реальном времени (Амидомару, Басон, Элайза)
  • духи природы (Кори, Хлоя)
  • ангелы (духи команды X-Laws Габриель, Михаель и др.)
  • боги и божества (шамаш)
  • элементы стихий (дух огня)
  • духи и существа из восточной и мифологии (шакигами, тануки, лисы оборотни, jiang-si (соответствует европейскому "зомби") и др.)
  • король духов - "Мировая душа" - в конце проведения турнира шаманов присоединяется к королю шаманов.

Навыки и приёмы[править]

  • Фукуоку
  • Единение
  • Сверх душа (oversoul)
  • Телепатия
  • Гигантский Дух
  • Двойная трансформация

Прочее[править]

  • медиум (проводник)
  • мобильный оракул

Отличия аниме и манги[править]

Аниме и Манга "Шаман кинг" начинаются одинаково и до 25 эпизода аниме повторяет основную сюжетную линию манги. Различия незначительные, в основном за счёт отсутствия в аниме сюжетных линий, введения дополнительных персонажей и частичной американизации персонажей (имена, привычки). После 25 эпизода привязка к манге постепенно уходит. В аниме появляется альтернативная версия развития сюжета.

Сильно отличаются персонажи, их имена, способности, группировка в составе команд и количество самих команд. Также есть существенные различия правилах турнира и в главной сюжетной линии.

Ещё одним отличием всего аниме-сериала "Шаман Кинг" от манги является отсутствие в нём жестоких сцен. В манге достаточно много персонажей умирают или серьёзно калечатся, в аниме этого не показано.

Считается, что Такеи отказался рисовать продолжение манги, т.к. был очень недоволен экранизацией в виде аниме. Таким образом на настоящий момент аниме представляет собой завершённый проект, а манга является незаконченной.

Отличие английской и японской версии аниме[править]

Существует две версии аниме Шаман Кинг - японская (оригинальная) и английская (цензурированная). Японская версия более реалистична. В английской версии аниме почти у всех персонажей опущена фамилия. Кроме того в английской версии по соображениям цензуры изменены некоторые элементы оформления персонажей (в частности боевые пистолеты заменены детскими игрушками), изменены реплики героев, кровавые сцены затушёваны и др.


Другие произведения, объедененные по смыслу с Шаман Кинг[править]

Itako no Anna - небольшая манга, посвящённая Анне. Первое самостоятельное произведение Такея.

Mappa Douji - манга, в которой описывается отрывок из детства Хао в первой реинкарнации.

Relax - небольшая глава, посвящённая членам команды Хао. В ней показано по каким причинам те или иные шаманы присоединялись к Хао.

Funbari no Uta - начатая глава манги, повествует о событиях, происходящих через 7 лет после окончания турнира шаманов. Самая спорная манга Такея. В ней написана только одна глава, повествование ведётся от лица мальчика по имени Ханна. В этой главе также показаны шаманы через 7 лет после окончания турнира, однако никакого действия не происходит и сложно сказать, что автор хотел показать этой главой.


Социальные аспекты[править]

В аниме и манге Шаман Кинг основным сюжетом является борьба за звание короля шаманов, то есть человека, который спасёт мир и поможет людям найти правильный путь на ближайшие 500 лет. Таким образом косвенно поднимаются вопросы:

  • экологическая тематика — реализуется в герое Хоро-Хоро. (защита болот от осушения, как одна из проблем экологии) и команде «Орикс» в аниме (защита редких видов животных, занесённых в красную книгу)
  • тема неонацизма — реализуется в герое Хао Асакура (основной девиз «создадим новый мир для сильных шаманов», все кто не подходят по категорию «сильный шаман» подлежат уничтожению). Показана как в корне неверная, так как в аниме вся борьба сосредотачивается именно против этого персонажа.
  • тема религиозного фанатизма — реализуется в группе участников X-Laws (идея «мы служим Добру — если вы не с нами — значит вы помогаете Злу; случайные жертвы среди невинных людей во имя великой цели неизбежны и не должны останавливать истинного борца»). Фанатизм показан как несостоятельный и неестественный, причём фанатики изображены так, что вызывают не отторжение и неприязнь, а, скорее, жалость и досаду.
  • другие социальные проблемы (на примере манги Relax) — в этой манге показаны: голодающие дети Африки (Опачо), война на Ближнем Востоке (Мохаммед Тобареши), последствия Хиросимы (Блокин Майя), проблема детей-сирот, детей, подвергающихся насилию и живущих с родителями-алкоголиками (Марион Фауна, Матильда Матисс, Канна Бисмарк) и др.

Кроме того, в аниме и манге проходят следующие темы:

  • тема дружбы, коллективизма — события показаны так, чтобы подчеркнуть продуктивность объединения людей, доверия друг к другу, взаимопомощи, совместного решения проблем, преодоления противоречий ради достижения общей цели.
  • тема мести и прощения — красной линией проходит через весь сериал. Мстителей в аниме очень много (а в манге ещё больше), например, Лайсерг — Хао. Сюжет подводит к мысли о том, что месть ничего не решает, а лишь разрушает самого мстителя, поэтому необходимо примирение и оставление проблем прошлого в прошлом.
  • воскрешение умерших и примирение со смертью — традиционна для японской анимации. (здесь она реализуется 3 путями — Фауст и его попытки вернуть погибшую жену, Анна, как связующее звено между мирами и Джун Тао, обладающая способностью оживлять трупы). Стремление вернуть умершего человека всегда показывается как противоестественное и неправильное.

Ссылки[править]



Anime stub.png Эту статью следует викифицировать.
Пожалуйста, оформите её согласно данным соглашениям.


25%.svg Эта статья об аниме и манге готова на 25%?