Blender

Материал из свободной русской энциклопедии «Традиция»
Перейти к: навигация, поиск
Blender241.png


Операционная система:
multiple


Системные требования:
Cross-platform
Разработчик:
The Blender Foundation



Текущая версия:
2.44
Дата выхода текущей версии:
13 мая, 2007
Тестовая версия:
2.44
Дата выхода тестовой версии:
13 мая 2007


Лицензия:
GPL

Blender — пакет для создания 3D графики, включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки видео, а также создания интерактивных игр.

Среди достоинств указывают малый размер, скорость рендеринга, портирование под самые известные операционные системы — FreeBSD, Linux, Mac OS X, SGI Irix 6.5, Sun Solaris 2.8 (sparc), Windows. А реализация таких функции как динамика твёрдых тел, жидкости и мягких тел, продуманная система горячих кнопок, большое количество легко доступных расширений созданных на языке Python ставят Blender в один ряд с такими продуктами, как XSI, 3D Studio Max и Maya.

Программа является свободным программным обеспечением и распространяется под лицензией GNU GPL.

История[править]

Blender был разработан как рабочий инструмент голландской анимационной студией NeoGeo (не путайте с игровой консолью Neo-Geo). Автор Blender'а — Тон Розендаал (скорее, Тон Розендаль — Ton Roosendaal) в июне 1998 года основывает компанию Not a Number (NaN) с целью дальнейшего развития и сопровождения Blender. Программа выпускается по принципу shareware.

В 2002 году компания NaN приходит к банкротству. Усилиями Тона Розендала кредиторы соглашаются на изменение лицензии распространения Blender в пользу GPL с условием единовременной выплаты €100000. И 18 июля 2002 года начинается программа по сбору спонсорских пожертвований на покрытие необходимой суммы. Уже 7 сентября 2002 года объявляется о сборе необходимой суммы и намерении в ближайшее время перевести исходный код и сам Blender под лицензию GPL.

Собственно, 13 октября 2002 года, компания Blender Foundation представила лицензированный под GNU GPL продукт.

Сейчас Blender является проектом с открытым исходным кодом и развивается при активной поддержке Blender Foundation.

Возможности[править]

При характеристике Blender первое, что вы услышите — малый размер. При установке Blender занимает около 10 Мб. В дистрибутиве вы не найдёте развёрнутой документации и большого количества демонстрационных сцен. После установки Blender предоставляет вам рабочую среду, с набором функций уровня high-end систем трёхмерного моделирования. Среди них:

  • Поддержка разнообразных геометрических примитивов, включая полигональные модели, систему быстрого моделирования в режиме subdivision surface, кривые Безье, NURBS surfaces, metaballs, высечение полигонов и векторные шрифты.
  • Универсальные встроенные механизмы рендеринга и интеграция с YafRay.
  • Инструменты анимации, среди которых inverse kinematics, арматурная (скелетная) и сеточная деформация, ключевые кадры, нелинейная анимация, timeline, vertex weighting, constraints, динамика мягких тел включая определение коллизий формы объектов при взаимодействии, динамика жидкостей, Bullet динамика твердых тел, система волос на основе частиц и система частиц при определении коллизий объектов.
  • Python используется как средство создания инструментов и прототипов, системы логики в играх, как средство импорта/экспорта файлов (например COLLADA), автоматизации задач.
  • Основа системы нелинейного редактирования видео и работы с музыкой.
  • Game Blender — подпроект Blender, предоставляющий интерактивные функции, такие как определение коллизий, движок динамики и программируемая логика. Также он позволяет создавать отдельные real-time приложения начиная от архитектурной визуализации до видео игр.

Расширенные возможности[править]

  • В Blender Объект (который представляет из себя сущность, взаимодействующую с окружающим миром) и его Данные (определённая форма/функции объекта) разделяемы. Отношение Объект-Данные представляется отношением m:n (термин, относящийся к теории баз данных, обозначает возможность нескольких объектов использовать одни и те же данные) и динамически связанны между собой, позволяя использовать некоторые процессы быстрого моделирования, уникальные для Blender.
  • Внутренняя файловая система, позволяющая хранить несколько сцен в едином файле (называемом .blend файл).
  • Все «.blend» файлы совместимы как с более старыми, так и с более новыми версиями Blender. Так же, все они переносимы с одной платформы на другую. И могут использоваться как средство переноса созданного ранее контента.
  • Blender делает резервные копии проектов во время всей работы программы, что позволяет сохранить данные при непредвиденных обстоятельствах.
  • Все сцены, объекты, материалы, текстуры (только собственные, не импортированные), звуки, изображения, post-production эффекты могут быть сохранены в единый «.blend» файл.
  • Настройки рабочей среды могут быть сохранены в «.blend» файл, благодаря чему, при загрузке файла вы получите именно то, что сохранили в него. Файл можно сохранить как «пользовательский по умолчанию», и каждый раз при запуске Blender вы будете получать необходимый набор объектов и подготовленный к работе интерфейс.

Тем не менее, внутреннее содержание «.blend» файла менее похоже на структурированное описание объектов и их взаимоотношений, и более близко к прямому дампу области памяти программы. Это делает практически невозможным преобразование «.blend» файлов в другие форматы. При этом следует заметить весьма продвинутый механизм экспорта в разнообразные форматы, такие как obj, dxf, stl, 3ds и прочие (список постепенно растет).

Интерфейс пользователя[править]

Blender имел репутацию программы сложной для изучения. Практически каждая функция имеет соответствующее ей сочетание клавиш, и учитывая количество возможностей, предоставляемых Blender, каждая клавиша включена в более чем одно сочетание (shortcut). C тех пор как Blender стал проектом с открытым исходным кодом, были добавлены полные контекстные меню ко всем функциям, а использование инструментов сделано более логичным и гибким. Прибавим сюда дальнейшее улучшение пользовательского интерфейса с введением цветовых схем, прозрачных плавающих элементов, новой системой просмотра дерева объектов и разными мелкими изменениями.

Пользовательский интерфейс Blender'а следует следующим отличительным концепциям:

  • Режимы редактирования. Два основных режима Объектный режим (Object mode) и Режим редактирования (Edit mode), которые переключаются клавишей Tab. Объектный режим в основном используется для манипуляций с индивидуальными объектами, в то время как режим редактирования — для манипуляций с фактическими данными объекта. К примеру, для полигональной модели в объектном режиме мы можем перемещать, изменять размер и вращать модель целиком, а режим редактирования используется для манипуляции отдельных вершин конкретной модели. Также имеются несколько других режимов, таких как Vertex Paint и UV Face select.
  • Широкое использование горячих клавиш. Большинство команд выполняется с клавиатуры. До появления 2.x и особенно 2.3x версии, это был единственный путь выполнять команды, и это было самой большой причиной создание репутации Blender'y как сложной для изучения программы. Новая версия имеет более полное графическое меню.
  • Управление рабочим пространством. Графический интерфейс Blender'а состоит из одного или нескольких экранов, каждый из которых может быть разделён на секции и подсекции, которые могут быть любой частью интерфейса Blender'a. Графические элементы каждой секции могут контролироваться теми же инструментами, что и для манипуляции в 3D пространстве, для примера можно уменьшать и увеличивать кнопки инструментов тем же путём, что и в 3D просмотре. Пользователь полностью контролирует расположение и организацию графического интерфейса, это делает возможным настройку интерфейса под конкретные задачи, такие как редактирование видео, UV mapping и текстурирование, и спрятать элементы интерфейса которые не нужны для данной задачи. Этот стиль графического интерфейса очень похож на стиль, используемый в редакторе UnrealEd карт для игры Unreal Tournament.

Хотя Blender'y (для версии 2.41) ещё недостаёт возможностей патентованного программного обеспечения (таких как N-гон моделирование), рабочее пространство Blender'а считается находящимся среди самых новаторских концепций графического интерфейса для графических инструментов и вдохновлённым дизайном графического интерфейса патентованных программ, таких как Luxology's Modo.

Разработка[править]

С момента открытия исходного кода Blender претерпел улучшения и переработку основного кода программы. Это сделало процесс добавления новых возможностей гораздо более лёгким. Хотя Blender полнофункциональная программа, профессиональные пользователи других программ могут найти недостающие возможности, такие как недостаток процесса моделирования на основе N-Gon и несколько незавершённый набор инструментов моделирования, методы численного измерения и манипулирования, невозможность настроить сочетания клавиш по своему усмотрению, ограниченная совместимость с другими 3D форматами файлов, недостаток системы моделирования сложного движения одежды (в настоящий момент находится в разработке) и несколько неудобное представление библиотек материалов. К тому же Blender имеет тенденцию время от времени "течь" (старые версии) и присутствует некоторый недостаток в описании и документации. Проблема с документацией была решена в большой степени благодаря wiki-фикации проекта документации Blender и недавно анонсированным Blender Summer of Documentation [1].

Возможности Blender 2.40[править]

Blender 2.40 включил в себя большое количество новых возможностей [2], включая:

так же были добавлены:

  • Динамика жидкостей [7], и
  • Улучшены инструменты Булевского моделирования (Boolean Modelling) [8].

при спонсорской поддержке Google's Summer of Code.

Возможности Blender 2.41[править]

Blender 2.41 был расширен большим количеством новых возможностей [9]. В особенности в части Игрового Движка (Game Engine):

  • Были добавлены GLSL пиксельные и вершинные шейдеры для Игрового Движка (Game Engine) [10],
  • Subsurf UV Unwrapping [11],
  • and a sculpting tool [12]

Возможности Blender 2.42[править]

Blender 2.42 вобрал в себя большое количество новых и обновлённых возможностей. Релиз состоялся 14 Июля 2006. Заметки о релизе вы можете найти здесь. Этот релиз добавляет большое количество нововведений по сравнению с другими релизами. Такое количество изменений было сделано благодаря процессу разработки фильма Elephants Dream [13]. (See #Elephants Dream.)

  • Fully recoded Render Pipeline
    • Новый 3D режим предпросмотра рендеринга
    • Improved material shading preview
    • Preview Icons
    • Fully threaded tile based rendering
    • Улучшенный панорамный рендеринг
    • Render layers and multipass rendering (рендеринг слоёв и многопроходной рендеринг)
    • Vector Blur
    • Changes to the render output display (изменения в отображении процесса рендеринга)
    • Исправлены утечки памяти
  • Generic Node editing system
    • New Nodes UI
    • Material (Shading) Nodes
    • Composite Nodes
    • Curves UI Control
  • Нововведения в материалах
    • Transmissivity
    • Tangent Shading
    • Stress Mapping
    • New blending Modes
    • Улучшенные настройки теней
  • New and improved object tools
    • New Mesh tools (новые инструменты для работы с мешем (сеткой))
      • Upgraded Merge
      • Loop and path select
      • Improved extruded region on mirror modifier
    • Object Groups (группировка объектов)
    • Array modifier
    • Improved UV unwrapping
      • Angle based flattening
      • Seam cutting tools
      • Minimization of unwrapp stretching
  • Новые инструменты для анимации персонажей
    • Custom Bones
    • Bone Layers (слои костей)
    • Stride mixing in NLA
  • Игровой движок (Game engine) и улучшение физики
    • COLLADA 1.4 импорт/экспорт
    • Bullet Физика Твёрдых Тел теперь используется по умолчанию
  • Улучшена симуляция жидкостей
    • Поддержка для перемещающихся препятствий
    • Vector bluring (векторное размытие)
    • Улучшение сглаживания
    • Particles support for fluids
  • Улучшен редактор видеопоследовательностей (video sequence editor)
  • Улучшена поддержка HDR графики
  • Improved Python scripting
    • Новые срипты python'a
    • Expressions evaluation in numerical values
    • Python IPO драйвера
  • Линковка библиотек
  • И много других улучшений и возможностей

Поддержка[править]

Число пользователей Blender выросло до 250000 человек по всему миру, и поддержка доступна практически в любой точке планеты. Многие пользователи осваивают Blender по статьям, созданным другими пользователями. Другие же пользуются тематическими форумами и получаются информацию по ходу обсуждения. Популярный форум обсуждающих Blender - Blender Artists, ранее известный как elYsiun (http://www.blenderartists.org/forum/).

Художники, использующие Blender[править]

Выдающиеся художники, использующие Blender как свой основной либо один из инструментов

Использование в кино[править]

Первым крупным профессиональным проектом, в ходе которого был использован Blender является Человек-Паук 2. Blender использовался для создания аниматики (animatics) и пре-визуализации всей истории для storyboard department.

«As an animatic artist working in the storyboard department of Spider-Man 2, I used Blender’s 3d modeling and character animation tools to enhance the storyboards, re-creating sets and props, and putting into motion action and camera moves in 3d space to help make Sam’s vision as clear to other departments as possible.» [14]Anthony Zierhut, Animatic Artist, Los Angeles

Friday or another day первый 35мм фильм, в котором все спецэффекты были созданы на рабочих станциях Linux [15]. Фильм выиграл приз на Locarno Film Festival. Спецэффекты были выполнены Digital Graphics, Бельгия.

Elephants Dream[править]

Icons-mini-icon 2main.png Основная статья: Elephants Dream

В сентябре 2005, несколько самых выдающихся Blender-художников и разработчиков приступили к работе над коротким фильмом, используя исключительно free software, в рамках проекта, известного как Orange Movie Project. Результатом их работы стал фильм Elephants Dream, премьера которого состоялась 24 марта, 2006.

Plumiferos[править]

“It's an everyday universe that exists 7 feet over our heads. They are city birds that you can find in every tree or every corner.”

Это комерческий проект компании Manos Digitales Animation Studio, в ходе которого используется Blender3D. Дата выхода анимационного фильма в продажу пока не ясна, но уже сейчас вы можете посмотреть демо-ролики.

Ссылки[править]

Русскоязычные[править]


Англоязычные[править]

Так же смотри[править]

  • Проект перевода документации по Blender на русский язык (06.2007 - 08.2007)

Конкурсы 3D моделирования[править]