Unreal tournament

Материал из свободной русской энциклопедии «Традиция»
Перейти к: навигация, поиск
Unreal tournament


Операционная система:
Dreamcast, Linux,
Mac OS, Mac OS X, PlayStation 2, Windows
Носитель:
CD-ROM (2)


Системные требования:
смотри раздел
Устройство управления:
Клавиатура, Мышь
Разработчик:
Epic Games
Издатель:
GT Interactive
Дизайнер:
Cliff Bleszinski, Steve Polge


Текущая версия:
436 (Официальная)
451 (Неофициальная)





Unreal Tournament, UT, (иногда называется как UT99 или UT Classic или UT1 в отличие от Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004 и Unreal Tournament III) — популярная компьютерная игра жанра Шутер от первого лица. Развитие игры Unreal от Epic Games, выпущенное в 1999 году под именем Unreal Tournament и фокусирующееся в основном на многопользовательской игре. Игра была выпущена в непосредственном соревновании с игрой Quake III Arena от id Software, которая вышла на 10 дней позже. Хотя Quake III Arena имел немного лучшую графику, характерный игровой процесс и широко настраиваемый движок, UT имел превосходный AI у ботов и альтернативный режим стрельбы «альтфайр» у каждого из видов оружия. Эта особенность привнесла больший элемент стратегичности в игру и широкое разнообразие игровых применений и мультиплейерных возможностей.

Так же как и в изначальном Unreal, лёгкость, с которой игроки сами могли создавать моды на базе игры явилась ключом к длительной популярности UT. Также, UT был усовершенствован в плане дружественности к модификациям, по сравнению со своим предшественником, путём добавления мутаторов таких как Sniper Arena, Instagib, BunnyTracks, MonsterHunt, Jailbreak и так далее. Далее, UT «Кланы», или игровые команды, и большое количество клановых и фан-сайтов, посвящённых UT продолжают поддерживать популярность Unreal Tournament даже и через 6 лет после выхода игры.

Игра[править]

Unreal Tournament имела огромный успех среди играющих через интернет и была награждена различными наградами «Лучшая игра года». Компания Epic Games выпустила пять Bonus Packs, состоящих из бонусных карт, мутаторов, моделей игроков для Unreal Tournament. Первые два из них, вместе с патчем до версии 432 были собраны под одной упаковков в издании, названном Unreal Tournament Game of the Year Edition (называемом ещё UT GOTYE или UT GOTY для краткости).

К сожалению, патч версии 436 и GOTY-версия имели версию файла de.u, не совместимую с версией, входящей в состав Bonus Pack 2 и которая была на многих интернет-серверах (так как они устанавливали Bonus Pack 2 после установки патча 436), что означало для желающих играть в интернете после установки патча 436 или GOTY необходимость либо удалить из своего UT все упоминания о de.u, либо переустанавливать Bonus pack 2. Издание Game of the Year также содержало на втором CD набор текстур высокого разрешения (1024x1024) и некоторое количество популярных модов, созданных энтузиастами, например Rocket Arena и ChaosUT.

Очеловеченность[править]

Файл:UnrealTournamentFemaleSoldier.jpg
Различные варианты оформлениа модели Female Soldier: Annaka, Shyann, Fury

Интересной особенностью Unreal Tournament является его «очеловеченность». А именно:

  • Ко всему, присутствующему в одиночной игре, (командам, картам, персонажам) есть короткое описание. Например, DM-Stalwart — это «старый автомобильный гараж, купленный во время становления Liandri Co.»
  • Уровни есть как «хардкорные», разработанные специально для перестрелок, так и «тематические»: например, по утверждению авторов, уровень DM-KGalleon является скорее кораблём, чем deathmatch-уровнем.
  • Озвучка в UT несколько приятнее, чем в Quake 3.
  • В исходной игре есть всего лишь четыре модели игроков — две мужских и две женских (плюс пятая призовая), однако с большим выбором текстур. Каждая из моделей имеет четыре-пять разных вариантов одежды («скинов»), при этом к каждому скину прилагается пять вариантов цветового оформления и от двух до пяти разных лиц. Для сравнения: в Quake 3 очень большой набор моделей, однако каждая из них имеет всего 3—4 варианта оформления, и людей среди них мало — больше монстров и роботов.
  • Боты активно «болтают» по встроенному чату: подтверждают команды, кричат, когда оказываются под обстрелом, и просто радуются полученному фрагу.

Эти функции стали частью успеха игры среди начинающих игроков.

Консольные версии[править]

UT также вышел на Dreamcast в 2000 и на PlayStation 2 в 2001. Обе версии поддерживали одновременную игру до 4 игроков на одном экране, разделённом на 4 части. Версия на Sega Dreamcast имела поддержку игры до 8 игроков в режиме «онлайн» с возможностью игры через интернет, тогда как PlayStation 2 такого не имела. Некоторые известные игроки в UT делали свои первые шаги именно на Dreamcast, уже позже переходя на PC-версию.

Сиквелы[править]

Epic Games имела очень амбициозные планы для сиквела, следующего за успешным первым Unreal Tournament. Хотя работа над новым движком игры и режимом deathmatch была сделана достаточно быстро, предстояло еще много работы над многими другими сложными в исполнении игровыми режимами вроде Assault и Onslaught, в которых появилась техника. Как результат, в 2002 году была выпущена упрощенная версия Unreal Tournament 2003, после чего разработчики занялись доработкой режимов Assault и Onslaught для UT2003(работа над ними затянулась до 2004 года). Кроме этого, разработчики занялись исправлением недостатков, которые геймеры нашли в UT2003.

Unreal Tournament 2003 в основном получил положительные отзывы, но не приобрел такой же популярности, как его предшественник. Одной из причин стала увеличившаяся конкуренция со стороны таких игр, как Halo: Combat Evolved, Operation Flashpoint, Tribes 2, Battlefield 1942, и серии Grand Theft Auto, поднявших требования к шутерам за счет добавления в них техники.

Переработанный UT2003, из-за множества дополнений и изменений в итоге превратившийся в Unreal Tournament 2004, имел полный коммерческий успех и большую популярность среди геймеров, полностью оправдав ожидания своих создателей, особенно игровой режим Onslaught с техникой. Также не были обделены и игровые консоли — для Xbox были изданы Unreal Championship и Unreal Championship 2, эти игры были больше приспособлены к геймпадам. Новейшая часть серии, Unreal Tournament III, появится в продаже осенью 2007 года.

Интеллект ботов[править]

UT особо известен своим искусственным интеллектом. В игре есть восемь уровней сложности от Novice до Godlike. Каждого из ботов можно настроить: задать имя, внешний вид, предпочтения в оружии и несколько параметров, влияющих на тактику. Более того, опция Auto-adjust skill позволяет изменять уровень сложности в зависимости от уровня игрока.

Автор искусственного интеллекта — Стив Полдж (Steve Polge) — известен как автор первого в мире deathmatch-бота (ReaperBot для Quake).

Режимы игры[править]

Игра в одиночку[править]

Хотя UT был в основном предназначен для многопользовательской игры, для подготовки новичков в него был введён и одиночный режим. Игрок должен пройти один за другим все матчи (в Game of The Year Edition их 45, в исходной версии 41), и, наконец, встретиться с чемпионом турнира Ханом Кригором (Xan Kriegor). Матчи делятся на пять чемпионатов: Deathmatch, Domination, Capture the Flag, Assault и Challenge. Первые четыре повторяют соответствующие режимы игры. Пятый — это не что иное, как скоростной deathmatch с привязанным оружием. Как только игрок проходит несколько первых уровней чемпионата, открывается следующий. Challenge открывается, когда остальные четыре чемпионата полностью пройдены. За каждый выигранный чемпионат игрок получает кубок.

Deathmatch[править]

Icons-mini-icon 2main.png Основная статья: Deathmatch

Основной режим игры, где за убийство игрок получает фраг, за самоубийство фраг вычитается.

Также в UT существуют два варианта классического deathmatch’а: командный deathmatch и Last Man Standing. В последнем игрок имеет заданное количество «жизней». Когда игрока убивают, «жизнь» теряется. Потерявший все жизни выбывает из игры. Впрочем, Last Man Standing поощряет «кемперство» (сидение в засаде), и в последующих играх этот режим был перебалансирован.

Уровни для deathmatch’а имеют имена, начинающиеся на DM.

Контроль точек (Domination)[править]

Впервые этот режим введён в 1995 году в Marathon 2: Durandal (Bungie Software). Но популярным он стал только благодаря UT. В другой игре Bungie, Halo 2, он был введён под именем Territories. Контроль точек применяется и в некоторых других играх.

Правила игры в контроль точек в UT таковы. На уровне находится несколько условленных маркеров (обычно три). Изначально они серые. Как только игрок касается маркера, тот перекрашивается в цвет его команды. Если маркер пять секунд не меняет владельца, команде начисляется очко, если ещё пять секунд — второе очко, и т. д. Выигрывает та команда, которая наберёт больше очков.

Уровни для контроля точек имеют имена, начинающиеся на DOM.

Захват флага (Capture the Flag)[править]

Icons-mini-icon 2main.png Основная статья: Захват флага

Игра в захват флага в Unreal Tournament отличается от захвата флага в других игр:

  • наличием у игрока транслокатора, позволяющего перемещаться без флага в разы быстрее чем просто бегом, и использовать нестандартные и непроходимые без транслокатора маршруты передвижения,
  • наличием у игрока импакт-хаммера, позволяющего передвигаться нестандартно даже с флагом. Аналогом импакт-хаммера является рокет-джамп в Quake-серии, но важным моментом является то, что импакт-хаммер у игрока всегда с собой,
  • наличием на некоторых картах прыжковых ботинок, позволяющих опять-таки передвигаться не так, как предполагают противники, и очень полезных при возврате на свою базу с вражеским флагом.

Большой разнообразный арсенал оружия, сбалансированные карты с множеством путей к отступлению, транслокатор, импакт-хаммер и прыжковые ботинки вместе создают одну из самых захватывающих и богатых тактическими приёмами реализаций режима игры Захват флага.

Интересно, что захват флага в оригинальном UT оказался популярнее, чем во всех его последователях: в ClanBase UT CTF Open Cup Spring 2006 соревновались 52 команды, и лишь 24 — в ClanBase UT2004 CTF Open Cup Spring 2006.

По сравнению с UT, в захвате флага UT2004 ограничено применение транслокатора, отсутствует импакт-хаммер, заменённый на щит, увеличена доля открытых пространств на картах. По мнению большинства игроков это отрицательно сказалось на увлекательности режима.

Уровни для захвата флага имеют имена, начинающиеся на CTF.

Захватчик-защитник (Assault)[править]

В этом режиме роли команд несимметричны. Одна команда является захватчиком, вторая защитником. В течение отведённого времени захватчики должны выполнить серию заданий, в то время как защитники должны удержать объект и не дать им этого сделать. Например, на карте AS-Frigate захватчики должны сначала сломать компрессор на корме корабля, затем нажать на выключатель в рубке. Как только захват удаётся, команды меняются местами. Выигрывает та команда, которой это удалось сделать быстрее.

Одни утверждают, что многие покупали UT только из-за карты для «захватчика-защитника» AS-Overlord, которая имитирует операцию «Оверлорд» (высадку союзных войск в Нормандии в 1944 году). Впрочем, это последний уровень игры «захватчик-защитник», и чтобы дойти до него, нужно пройти немало матчей. По мнению других, это наиболее «сумбурный» режим в игре, где исход больше зависит от везения, чем от умения играть.

Хотя уровней для «захватчика-защитника» в UT мало, было разработано много пользовательских уровней. Наиболее популярный из них — Assault Bonus Pack 4.18.

Из-за нехватки времени Assault был опущен в UT2003, но был возвращён в UT2004.

Уровни для игры в «захватчик-защитник» имеют имена, начинающиеся на AS.

Виды оружия[править]

Unreal Tournament предлагает очень большой выбор оружия, и ещё больше его видов созданы на самодельных картах или в виде самодельных мутаторов.

Каждый вид оружия пронумерован, от 0 до 9. Оружие выбирается путём нажатия соответствующей цифры на клавиатуре. Если игрок несёт несколько видов оружия, назначенных на одну цифру, ему нужно нажать несколько раз на неё, чтобы переключаться между ними. Также игрок может выбрать следующее или предыдущее оружие, эта функция обычно работает при вращении ролика мыши.

  • Слот 1
    • Отбойный молоток (Impact Hammer): Оружие ближнего боя, применяемое по умолчанию. Альтернативный огонь выполняет серию ударов с интервалом около 1 секунды, основной — накапливает энергию, чтобы сделать сильный удар. Также молоток может отбивать летящие снаряды, и пригоден для прыжков (аналог rocket jump'а из Quake). [1]
    • Бензопила (Chainsaw): Мутатор Chainsaw melee заменяет молоток на бензопилу. Также на некоторых пользовательских уровнях бензопилу можно подобрать (в этом случае выводится «It’s been five years since I’ve seen one of these» («Прошло лет пять с тех пор, как я видел такую»), отсылка к Doom). Основной огонь позволяет непрерывно пилить соперника (как в Doom), альтернативный — удар бензопилой, мгновенно отрубающий сопернику голову.
    • Транслокатор (Translocator). Персональный телепортатор. См. соответствующий раздел.
  • Слот 2
    • Энфорсер (Enforcer): Полуавтоматический пистолет. Этот вид оружия доступен по умолчанию, если не установлены никакие мутаторы. Кнопка основного огня — выстрел, кнопка альтернативного огня — быстрая, хоть и неточная пальба «по-гангстерски». Если вы найдёте второй энфорсер, вы будете стрелять из двух пистолетов «по-македонски».
  • Слот 3
    • Биоружьё (GES Bio Rifle). Основной огонь — стрельба на небольшое расстояние комьями ядовитой зелёной жидкости, альтернативный позволяет набрать несколько (до восьми) зарядов в ствол и выстрелить одновременно большим комом. Жидкость липнет к полу и стенам, и через некоторое время взрывается. Хотя биоружьё едва ли можно назвать оружием в привычном смысле слова, оно чрезвычайно эффективно при игре в обороне.
  • Слот 4
    • Шоковое ружьё (ASMD Shock Rifle). Кнопка основного огня стреляет мощным синим лучом; альтернативный огонь — выстрел энергетическим снарядом, взрывающимся на манер ракеты. Если выстрелить в снаряд основным огнём, будет очень сильный взрыв, называемый «сферой». И луч, и снаряд сильно отталкивают противника, и ASMD отлично годится для того, чтобы сталкивать противников в ямы и пропасти.
    • Усовершенствованное шоковое ружьё (Enhanced shock rifle). Не имеет альтернативного огня, основной огонь стреляет оранжевым лучом и убивает с одного попадания. Запас патронов неограничен. Такое оружие доступно только через мутатор Instagib.
  • Слот 5
    • Импульсное ружьё (Pulse gun). Основной огонь стреляет медленно летящими сгустками плазмы, альтернативный — непрерывным лучом средней дальности, который в состоянии в течение двух секунд сжечь противника.
  • Слот 6
    • Потрошитель (Ripper). Основной огонь стреляет дисками, отражающимися от стен. Если диск попадает в шею, противник (или неосторожный стрелок) мгновенно лишается головы. При таком убийстве голос комментатора торжествующе произносит «Headshot!» («Выстрел в голову!»). Альтернативный — выстрел взрывающимся диском, также хороший способ сбросить зеваку в пропасть.
  • Слот 7
    • Пулемёт (Minigun). Многоствольный пулемёт. Основной огонь делает 6—8 выстрелов в секунду, альтернативный — вдвое быстрее, но с бо́льшим разбросом.
  • Слот 8
    • Осколочная пушка (Flak cannon). Её основной огонь, группа раскалённых шрапнельных осколков, похож на дробовик, но намного более мощный. Альтернативный — выстрел осколочной гранатой, летящей по параболе и взрывающейся при ударе с разбрасыванием тех самых осколков, но в меньшем количестве.
  • Слот 9
    • Ракетомёт (Rocket launcher). Имеет целых пять режимов огня.
      • Короткое нажатие на основную гашетку выпускает одну ракету.
      • Если держать кнопку основного огня, ракеты начинают заряжаться в поворотные стволы, и при отпускании все накопленные ракеты вылетают одновременно с большим разбросом, «горизонтальным веером».
      • Если утопить основную гашетку, потом утопить альтернативную и отпустить основную, накопленные ракеты вылетят компактным пучком.
      • Короткое нажатие на альтернативный огонь выпускает одну гранату с подрывом по таймеру.
      • Если утопить альтернативную гашетку, в стволы заряжаются гранаты.
Как только в стволы зарядятся шесть ракет/гранат, все они автоматически выпускаются. Если, не держа гашеток, некоторое время удерживать прицел около цели, выпущенные ракеты будут самонаводиться.
  • Слот 0
    • Снайперская винтовка (Sniper rifle). Основная гашетка — выстрел, альтернативная включает оптический прицел с переменным приближением. Выстрел в голову наносит почти втрое больше повреждений, чем попадание в тело, и для убийства достаточно одного меткого попадания (если только у противника нет защитного пояса). При таком убийстве голос комментатора торжествующе произносит «Headshot» или «Выстрел в голову!» Также существует мутатор Sniper Arena.
    • Искупитель (Redeemer). Тяжёлая ракетная установка. Кнопка основного огня выпускает неуправляемую ракету. Если же выпустить ракету кнопкой альтернативного огня, ею можно управлять и даже подорвать в любой момент. Ракета взрывает всё в гигантском радиусе, впрочем, её можно расстрелять, и она самоликвидируется. Учтите, что пока вы управляете ракетой, вы слепы и беззащитны, однако можете двигаться в четырёх направлениях и приседать.

Транслокатор[править]

Транслокатор — это устройство для телепортации. Кнопка основного выстрела выпускает ответный модуль, который летит по параболе. Кнопка альтернативного выстрела — мгновенно перебрасывает игрока в ту точку, в которой ответный модуль находится (в том числе в воздух, на высокую крышу, за стену и в другие места, недоступные иными способами). В режиме прохождения транслокатор доступен в Domination и Capture the flag. Телепортация с флагом запрещена: телепортируется только игрок, а флаг остаётся на месте. В режиме тренировки и многопользовательский игры можно разрешить или запретить транслокатор.

Помимо телепортации в недоступные места, транслокатором можно:

  • быстро пробегать большие расстояния;
  • ударив по летящему приёмнику шоковой винтовкой или молотком, далеко отбросить его;
  • убивать противников (см. Телефраг).

Если противник несколько раз выстрелит в лежащий приёмник, транслокатор ломается, и попытка телепортации приводит к смерти. При этом смерть считается телефрагом от бойца, поломавшего приёмник.

Запуск транслокатора в реальном бою довольно сложен из-за большого количества клавиш, которые нужно нажать. Однако, эти нажатия можно поручить скрипту. Авторы посчитали это читерством и начиная с версии 4.32 ограничили скорострельность транслокатора [2].

Несмотря на это, опытные игроки в захват флага и доминирование (именно в этих режимах общепринято использование транслокатора) владеют перемещением при помощи транслокатора так, что со стороны кажется, будто игрок не касается земли и не бежит, а перемещается пунктиром, появляясь на долю секунды то тут то там. Попасть по перемещающемуся таким способом опытному игроку, а тем более убить его, весьма проблематично. В таких случаях наиболее эффективно оружие, поражающее сразу большую область: Искупитель, Ракетная установка, сферы из шокового ружья. Редкие и филигранные попадания в голову из снайперской винтовки телепортирующимся игрокам часто входят в состав видеороликов, демонстрирующих мастерство той или иной команды.

Система мутаторов[править]

Как известно, моды были ещё в Quake. UT, полностью написанный на скриптовом языке UnrealScript, ещё более развил эту идею. Небольшие модули, именуемые мутаторами, позволяют изменить часть функций игры, оставляя остальные без изменения. При этом можно установить одновременно несколько мутаторов (в то время как включить несколько модов одновременно нельзя).

Наиболее интересные стандартные мутаторы:

  • No powerups — убирает большие призы наподобие защитного пояса.
  • No redeemer — убирает искупитель.
  • Chainsaw melee — превращает отбойный молоток в бензопилу.
  • Fatboy — победители становятся жирными, а проигравшие — худыми.
  • Instagib — игра усовершенствованными шоковыми винтовками, убивающими с первого попадания.

Unreal Tournament всегда поощрял создание пользовательских мутаторов и модов. Наиболее интересные из них:

  • Bunny Tracks — изначально мод к «захвату флагов», но оказался интересным и сам по себе. Каждая карта в этом моде представляет собой серию трамплинов и препятствий, причём каждая ошибка, как правило, означает возврат к началу карты. Препятствия имеют различный характер, но как правило их преодоление требует хорошей подготовки и досконального знания особенностей Unreal Engine, а иногда — слаженной работы двух или трёх игроков.
  • Map Vote — устраивает голосование игроков за то, на какой карте состоится следующий матч.
  • NexGen Weapons — делает всё оружие более смертельным.
  • Tactical Ops — аналог Counter-Strike на движке Unreal. Впоследствии превратился в отдельный коммерческий продукт и поэтому недоступен для свободной загрузки.

Игровое сообщество[править]

Сообщество Unreal Tournament сейчас сравнительно малоактивно, но нельзя сказать что оно умирает. На конец 2006 года в мире имеется несколько десятков тысяч активных игроков, периодически играющих в онлайне, и около тысячи серверов. Наиболее популярна игра в Германии и ряде других европейских стран.

На Clanbase регулярно проводятся турниры по командной игре (2x2, 4x4), захвату флага (5x5), доминированию, весьма популярны турниры по командному прохождению полосы препятствий, «Bunny Track» (3x3). При этом команды делятся в зависимости от уровня игры на 4 дивизиона. 1 дивизион (div1) - самый сильный.

В бывшем СССР игра не получила особой популярности, отдав пальму лидерства Quake 3. Однако в прибалтике, в частности в Эстонии, сейчас есть достойное количество сильных игроков, уверенно выступающих на Clanbase в первом дивизионе. В основном они сосредоточились в команде > Team 1 <. Наиболее успешно на международном уровне Россия представлена командой Dark Floats [d4s], играющей на уровне 2-3 дивизионов в зависимости от режима игры. Недавно d4s стали победителями весеннего Bunny Track турнира в третьем дивизионе.

Системные требования[править]

Microsoft Windows

  • Intel Pentium 200MHz or AMD K6 200MHz or better processor
  • 32MB RAM
  • DirectX 7.0 or higher
  • PCI Local Bus Video Card with 4MB VRAM
  • 300MB HDD
  • 4x or faster CD-ROM or 4x or faster DVD-ROM Drive
  • Windows 95

Mac OS

  • 200MHz 603-based processor
  • 64MB RAM
  • 120MB HDD
  • Mac OS 7.6

Mac OS X

  • G3 processor
  • 128MB RAM
  • 120MB HDD
  • Mac OS X 10.1.x

Linux

  • Pentium II with 3D accelerator card
  • 64MB RAM
  • XFree86 3.3.5 or newer at 16bpp
  • Video Card capable of 640x480 resolution
  • 550MB HDD
  • OSS compatible sound card
  • Linux kernel version 2.2.x

Интересные факты[править]

Внешние ссылки[править]

  • Unreal Tournament официальный сайт игры
  • Planet Unreal
  • BeyondUnreal — Постоянно обновляющийся сайт сообщества с множеством дочерних сайтов посвящённых модам и картам, а также их обзорам
  • Unreal Tournament Podcast — A competitive outlook on UT.
  • Unreal Tournament моды и документация
  • Unreal Wiki — Wiki по Unreal engine
  • UTPG.org - Обновления Unreal Tournament силами сообщества и с благословления Epic Games
  • Clan Base - Основное место проведения турниров
  • Unreal Tournament для Mac OS X
  • Библия UT
  • Icculus.org — сайт Райана Гордона, разработчика, отвечающего за Mac и Linux версии UT, равно как и за портирование на эти платформы Unreal Tournament 2004.
  • UnrealAdmin.org — сайт и форум для админов UT-серверов. Полезный сайт обо всём что связано с серверами и многопользовательской игрок.
  • www.ut-files.com Сайт, который создал и поддерживает -={SDA}=-Baiter. Тут есть большинство, если не вообще все моды для Unreal Tournament

Внешние ссылки на русскоязычные ресурсы[править]

  • Unreal.ru — Центральный сайт UT-сообщества России. Новости чемпионатов и обновлений игры. Старейший архив демо-записей
  • PlanetUnreal.ru — Информационно-новостной ресурс. Онлайн-Лига по популярным режимам. Большой архив статей, форум
  • Нереальная Беларусь — Портал новостей и общения
  • _Lynx's Unreal Engine — Сайт самого известного российского Unreal-кодера. Компетентные ответы и полезные советы, а так же множество статей на самые разные темы, связанные с UT
  • Обзор Unreal Tournament 2007 — Статья с собранными со всего Интернета данными о следующей игре серии - Unreal Tournament 2007.