Halo: Combat Evolved

Материал из свободной русской энциклопедии «Традиция»
Перейти к: навигация, поиск
Halo: Combat Evolved


Операционная система:
Xbox, Windows PC, Apple Macintosh
Носитель:
CD-ROM, DVD


Системные требования:
733 МГц, 128 МБ ОЗУ, 32 МБ видеокарта
Устройство управления:
геймпад (Xbox) или мышь и клавиатуры (PC)
Разработчик:
Bungie Studios
Windows port: Gearbox Software
Mac port: MacSoft Games
Издатель:
Microsoft Game Studios







Halo: Combat Evolved — компьютерная игра в жанре FPS, разработанная фирмой Bungie и выпущенная в 2001 году компанией Microsoft. Изначально вышла на игровой консоли Xbox. Ровно через 3 года вышла на PC.

Сюжет[править]

Сюжет игры повествует о войне людей (Космические Силы Объединённых Наций) и ковенантов (союза нескольких инопланетных рас). Люди упорно сдают свои позиции на всех фронтах и форсируют проект «Новых спартанцев» (SPARTAN-II) — суперлюдей которые призваны уничтожить ковенантов. Все научные силы по этому проекту базируются на планете Рич. Но ковенанты находят Рич и уничтожают планету вместе с новыми спартанцами. Спастись удаётся всего одному кораблю — «Pillar Of Autumn» («Столп Осени»), именно в этом корабле транспортируется последний выживший «Спартанец» — Master Chief (Джон-117). Именно за него предстоит играть. Корабль совершает слепой прыжок в гиперпространство и выходит из него рядом с таинственным инопланетным артефактом под кодовым именем Halo (Ореол)… Оказывается что данное кольцо является священным местом ковенантов, и те начинают его оборонять…

Стоит отметить что игра была явно вдохновлена романами из серии Мир-Кольцо Ларри Нивена, а также предыдущей игрой от Bungie — Marathon.

Стиль Игры[править]

В отличии от многих других шутеров, Master Chief может иметь при себе только два стрелковых оружия. Игра требует тактического подхода, так как преимущество в силе и технологии на стороне чужих. Также имеются два типа гранат — человеческая (осколочная) и ковенантная (плазменная). Плазменный гранаты могут «прилипать» к живым существам и транспортам — их невозможно отодрать.

Броня Master Chief-а генерирует силовое поле, которое защищает его от повреждений. Поле слабеет от выстрелов, ударов, и взрывов, но постепенно восстанавливается вне поля боя. Здоровье можно восполнять аптечками.

Файл:HaloFight.jpg
Мастер Чиф сражается с инопланетянами.

Человеческое оружие не многим отличается от теперешнего. Огнестрельное оружие плохо работает против силовых полей, но очень хорошо против незащищённых тел. Энергетическое оружие ковенантов — наоборот. Master Chief может подбирать и использовать оружие чужих, кроме энергетических мечей и топливных пушек — они взрываются после смерти хозяев. Также он может управлять транспортами. Человеческие машины — внедорожник «Варторг» и танк «Скорпион» — позволяют пехоте садиться в машину и стрелять, пока Master Chief ведёт. Транспорты чужих — ховер-мотоцикл «Призрак» и истребитель «Бэнши» — одноместные. Также существует мобильная гаубица «Привидение», но Master Chief не может управлять ею (в Halo 2, это можно делать).

Оружие[править]

  • КСОН:
    • Автоматический Пистолет M6D — стреляет взрывчатыми пулями, которых в магазине 12. Также имеет оптический прицел (2x).
    • Автомат MA5B — стандартное оружие пехоты; имеет небольшой экран с количеством оставшихся патронов и компасом. В магазине 60 патронов.
    • Помповый Дробовик M90 — оружия для близких расстояний. Стреляет дробью; максимальное количество пуль — 12.
    • Снайперская Винтовка S2 AM — стреляет бронебойными пулями на расстоянии 500 метров. В магазине всего 4 пули. Ружьё имеет оптический прицел (2x и 10x).
    • Переносная Ракетница M19 SSM — двухзарядная установка, стреляющая взрывчатыми зарядами. Имеет оптический прицел (2x).
  • Ковенант:
    • Плазменный Пистолет — стреляет одиночными плазменными зарядами. Также можно перегрузить заряд, сделав его намного мощнее. В пистолете достаточно энергии на 100 обычных выстрелов (перегрузка забирает больше энергии). Люди не умеют перезаряжать плазменные оружия. Часто используется Пехотинцами и Шакалами.
    • Плазменное Ружьё — оружие Элитов. Стреляет очередью плазменных зарядов. При постоянном использовании перегревается.
    • Игольник — стреляет самонаводящимися тонкими кристаллами. Эти иглы пронзают цель и взрываются. Единственное ковенантное оружие в первой игре, которое можно перезаряжать.
    • Топливная Пушка — стреляет топливным стержнем, который взрывается от столкновения. Встроена в скафандр Охотников. Также имеется переносной вариант. В первой игре, оружие взрывается после смерти хозяина.
    • Энергетический Меч — оружие для близкого боя. Используется только Элитами. Может убить врага с первого удара. Имеет ограниченый заряд. В первой игре взрывается после смерти хозяина.

SPARTAN-II[править]

Файл:Halo master chief 343 guilty spark screenshot.jpg
Мастер Чиф и 343 Виновная Искра.

Проект Новых Спартанцев был создан задолго до встречи с чужими. На пограничных мирах начались восстания против Земного правительства. Регулярные войска КСОН несли большие потери. Доктор Кэтрин Халси предложила возродить предыдущий Проект ОРИОН. Для этого её нужно было собрать 75 рекрутов. Так как для кибер-улучшений нужны были люди определённой генетической структуры, то Халси составала список детей, подходящих по параметрам. Их похитили и заменили клонами, которые заболели и умерли через несколько недель. Вместо фамилий, детям дали порядковые номера из списка Халси (изначальный список имел 150 имён). На протяжении нескольких лет детей тренировал Главный Старшина Мендез. Также их учила истории и тактике искусственный интеллект Дэжа. Когда детям было 14, им сделали операции по улучшению. В боеспособном состоянии осталось 33 Спартанцев; остальные либо погибли, либо стали калеками. Для первых заданий, они использовали броню орбитальных десантников. Потом Халси выдала им прототипы силовой брони под кодовым названием МЬЁЛЛНИР. Только улучшенные Спартанцы могут одевать эту броню, так как любому другому человеку бы оторвало руки и ноги. Броня имеет систему воздухообеспечения, позволяя Спартанцам находиться в вакууме краткое время. После начала войны с ковенантами в руки разведки попали образцы персональных силовых полей, которые они адаптировали в новую модель МЬЁЛЛНИРа. Следующую модель брони Спартанцы получили перед заданием захватить одного из Пророков ковенанта, но планету Рич атаковал вражеский флот, и только Master Chief смог улететь с планеты вовремя. Эта модель позволила Master Chief-у содержать в системе брони искусственный интеллект Кортаны.

Covenant(Ковенанты)[править]

Почти все названия даны людьми за неимением правильных.

  • Пророки — политические и религиозные лидеры ковенанта. Они появились на планете полной древними артефактами и руинами. Из-за этих артефактов, ковенанты смогли обогнать людей в технологии. Вместо имён Пророки имеют титулы. Руководят ковенантом Верховный Совет, наполовину состоящий из Пророков, и триумвират Иерархов (Пророк Сожаления, Пророк Пощады, и Пророк Правды). Пророки не присутствуют в первой игре.
  • Элиты (самоназвание — Сангхеили) — на момент первой игры, главные солдаты ковенанта. Они основали ковенант вместе с Пророками. Единственная раса, кроме Пророков, которая имеет право голоса в Верховном Совете. Как и Пророки, они смотрят свысока на другие расы ковенанта, имеющие статус близкий к рабам. В бою, Элиты включают либо силовое поле, либо активный камуфляж. Физически, они сильнее и быстрее людей.Костяк армии ковенантов.
  • Грубые (ковенантное название — Джиралханай) — раса недавно принятая в ковенант. В отличии от Элитов, они не скованные такими тонкостями как честь. Физически, Грубые напоминают человекообразных обезьян. Они редко одевают одежду или броню, но их шкура очень хорошо защищает от повреждений. По-видимому, они нравятся Пророкам больше Элитов из-за их полной преданности вере. Грубые и Элиты — единственные имеющие право командовать кораблями. Теперешний вождь Грубых — Тартар. Грубые не присутствуют в первой игре.
  • Охотники (ковенантное название — Лекголо) — часто используются как танки Этитами для прорыва вражеских линий. Каждый Охотник является конгломератом колонии оранжевых червяков, которые считаются одной личностью. Охотники всегда работают в паре; если один из них убит, другой будет мстить. Охотники обращаются только с Элитами, которых они уважают как воинов.
  • Шакалы (ковенантное название — Киг-Яр) — не являются полными членами ковенанта. Шакалы имели свою звёздную империю до встречи с ковенантом. Теперь, они являются наёмниками Пророков. Их природное обоняние и глаза делают их хорошими разведчиками и снайперами. В бою, они обычно прячутся за силовым щитом, в котором есть отверстие для оружия. Известно что Шакалы любят есть представителей других рас.
  • Пехотинцы (ковенантное название — Унггой; также называются Ворчунами) — обычные солдаты ковенанта. Маленькие ростом, их физиология заставляет их дышать метаном, поэтому их голоса обычно тонкие. Их рост, голос, и трусливость делают их комическими персонажами игры. Атакуют они обычно в группах, что делает их опасными, но если Элит-командир убит, то они разбегаются с криками. Несмотря на то что Элиты их часто посылают на смерть, Пехотинцы предпочитают Элитов другим расам.
  • Трутни (ковенантное название — Янме-е) — раса летающих насекомых, недавно принятая в ковенант. Размером они приблизительно с человека. Предпочитают драться в больших помещениях или снаружи, где они могут маневрировать. Их когти делают из очень опасными вблизи. Во флоте ковенанта, Трутни используются для построения и почина кораблей. Трутни не присутствуют в первой игре.
  • Инженеры (название Предтеч — Хурагок) — летающие существа. Единственное что их интересует — технология. Они любят разбирать и собирать предметы. Ковенанты их используют для исследований и ремонта. Они выглядят как медузы. Инженеры не присутствуют ни в первой ни во второй играх, но их модель закодирована в первую игру.

Flood(Потоп)[править]

Паразитические существа которые содержались в лабораториях в глубине Halo. Ковенанты и люди их случайно выпускают. Потоп инфицирует их тела паразитами и превращает их в своих солдат. В первой игре, существует четыре формы Потопа. Во второй, добавлена ещё одна.

  • Форма Инфицирования — по форме и функции напоминают хедкрабов из Half-Life. Они прилипают к живым или мёртвым телам разумных существ и захватывают их. Они также могут ползать по стенам и потолкам. Лопаются при смерти. Будь то из-за брони или из-за модификаций, но Спартанцы не могут быть инфицированы.
  • Боевая Форма — главные солдаты Потопа. Боевые формы, встречающиеся в игре, могут использовать человеческое и ковенантное оружие, так как их предыдущие тела были людьми или Элитами. Элитные формы иногда могут использовать силовые поля для защиты. Также боевые формы могут высоко и далеко прыгать. Если они без оружия, то атакуют щупальцами как плетью. После смерти, формы инфицирования могут их «оживить».
  • Формы-Носители — если тело существа не пригодно к битве (например Пехотинцы), то оно мутирует в носителей. Эти формы содержат в себе формы инфицирования. Если эта форма близко к живому телу или если она атакована, то она взрывается и формы инфицирования освобождаются.
  • Мозговые Формы — совершенно не мобильные, эти формы используются для контроля других или для операции кораблями других рас.

Другие Части Вселенной Halo[править]

Все эти части являются каноном Halo.

  • Игры:
    • Halo 2 (Xbox — 2004, PC — 2007 только для Vista) — после возвращения на Землю, Master Chief вынужден защищать планету от вторжения ковенанта. В дальнейшем, он попадает на ещё один Halo (так называемый Дельта Halo), где он пытается остановить лидеров чужих прежде чем они активируют древнее оружие.
    • Halo 3 (Xbox 360 — 2007) — игра заканчивает повествование похождений Master Chief-а. Вернувшись опять на Землю, он обнаруживает её окупированной ковенантами, которые ищут древний механизм для активации всех Halo в галактике.
    • Halo Wars (Xbox 360 — неизвестно) — игра в стиле RTS, описывающая начало войны людей с чужими. Насколько известно, Master Chief в игре не присутствует.
  • Книги:
    • Halo: Падение Рича (Halo: The Fall of Reech; Эрик Нилунд) — роман описывает вербовку и тренировку Master Chief-а, а так же первый контакт людей с чужими. Книга заканчивается с уничтожением Рича — началом игры.
    • Halo: Потоп (Halo: The Flood; Уильям Диец) — книга описывает сюжет игры не только со стороны Master Chief-а, но и других солдат и даже ковенантов.
    • Halo: Первый Удар (Halo: First Strike; Эрик Нилунд) — сюжет романа происходит между первой и второй игрой, когда Master Chief вместе с другими выжившими летят спасать Спартанцев оставшихся в живых на Риче. После этого, они узнают самое страшное — ковенанты готовят армаду для уничтожения Земли.
    • Halo: Призраки Оникса (Halo: Ghosts of Onyx; Эрик Нилунд) — книга рассказывает историю Спартанца Курта-051, которому поручили тренировать следующее поколение суперсолдат — SPARTAN-III. Вместе со своими учениками, Курт должен раскрыть секрет планеты Оникс, где вдруг проснулась древняя сила, прежде чем ковенанты смогут сделать то же самое.
    • Графический Роман Halo (Halo Graphic Novel; различные автора)
  • Другое:
    • Призрачная Пасека, или Я Люблю Пчел (The Haunted Apiary, or I Love Bees) — игра альтернативной действительности, но вообще-то являлась пиаром для Halo 2.

Ссылки[править]

Halo: Combat Evolved на Absolute Games