Snowball Studios

Материал из свободной русской энциклопедии «Традиция»
Перейти к навигации Перейти к поиску
Snowball Studios (ранее — Snowball Interactive)
Дата основания:
1996
Основатели:
Сергей Климов, Виталий Климов, Алексей Здоров
Расположение:
Россия Москва, северо-запад
Отрасль:
Компьютерные игры
Продукция:
Локализация и разработка игр
Материнская компания:
1С-СофтКлаб
Число сотрудников:
5050 чел. <br />

Snowball Studios — российская компания, локализатор, издатель, продюсер компьютерных игр. Специализируется на ролевых играх, приключениях и военно-исторических стратегиях, а также выпускает игры для детей.[1] По состоянию на 2010 год студия выпустила более 275 игр для ПК и консолей (PSP, PS2, PS3, X360, DS, Wii).[2]

История[править | править код]

Основой студии стала компания «Doctor Stein’s Laboratories» Сергея Климова, которая в 90-е годы занималась разработкой системного ПО и приложений для программистов.[3] Их первым продуктом, изданным в России, стал редактор сохранений Proview. Последовавшие за этим проекты по созданию системного ПО, подстегнули выделение игровых разработчиков в отдельную компанию «Snowball Interactive», которая стала заниматься созданием новой игры.[4] Этой игрой стала аркада Pike, изданная в России зеленоградской компанией «Дока».[5] Игра была тепло встречена в России, но полностью провалилась на Западе. Зарубежные издатели отмечали, что будь Pike проектом для Sega Saturn, успех был бы обеспечен. Позднее, «Дока» перепродала игру компании «», для которой «Snowball» забесплатно сделали новый мастер-диск.

Следующим проектом студии стала игра Legal Crime — совместная работа с финской компанией «Byte Enchanters». «Snowball» за два месяца написали для проекта однопользовательский режим и придали игре внешний лоск, улучшив графику и интерфейс пользователя. В мае 1998 года игра была издана в России под названием «Дон Капоне».[6]

Также в 1998 году были подписаны контракты на локализацию и издание игр Shogo: Mobile Armor Division и Knights and Merchants. А в 1999 году студия, совместно с «1С», стала выпускать jewel-версии своих игр под лейблами «Игрушки» — локализованные издания и «Originals» — игры на английском языке.[6]

В том же 1999 году студия выпустила два варианта локализации пошаговой RPG Gorky 17 от польской компании Metropolis Software. «Snowball» полностью переделали сюжет игры, сохранив лишь общую концепцию, адаптировав проект под российского игрока. В результате игра пользовалась огромной популярностью, а работа локализаторов была высоко оценена журналистами.[7] Во втором издании, вышедшем через месяц после первого, «1С» предложила руководить адаптацией Дмитрию «Гоблин» Пучкову. От оригинального сюжета не осталось и следа, а название было изменено на «Горький 18: Мужская работа». Игроки тепло встретили залихватский юмор в этом издании, а «Snowball» получили первый успешный послекризисный проект.[6]

На протяжении последующих лет «Snowball» стала партнёром многих студий и издателей из разных стран мира, локализуя и продвигая их проекты на российском рынке. Вот краткий лишь краткий их список: чешская студия Amanita Design (Machinarium), немецкая Battlefront Studios (Combat Mission), польская CD ProjektВедьмак»), литовско-аргентинская IvolgamusЛилу и её звёздный зверь»), калифорнийская NovaLogic (Delta Force), шведская Paradox InteractiveHearts of Iron», «Europa Universalis», «Крестоносцы»[8]), британская PomPom GamesКосмический охотник»), мичиганская Stardock Corporation (Demigod), бельгийская Larian Studios (серия «Divinity») и турецкая TaleWorlds (Mount & Blade). Самыми же крупными и известными проектами стали локализации Mass Effect (BioWare), Бесконечное путешествие (Funcom) и Готика (Piranha Bytes).

В 2008 студия заключила договор с компанией Sony, получив статус официального разработчика и издателя игр для консолей PlayStation 2 и PlayStation 3.[9]

Snowball Studios является соучередителем издательства Snowberry Connection (ныне Snowbird Game Studios[10]), занимающийся разработкой и издательством ряда игр (Gobliiins 4, Mount & Blade. Огнём и мечом, Combat Mission: Barbarossa to Berlin, Эадор и другие[11]).

30 апреля 2010 года Snowball Studios и компания «1С-СофтКлаб» объявили о подписании соглашения об объединении компаний.[12]

Всеслав Чародей[править | править код]

Следующим собственным проектом после «Pike» должна была стать самая ожидаемая российская игра — «Всеслав Чародей». Выпустив «Pike» разработчики решили делать «игру мечты» — первую российскую ролевую игру в изометрии, в которой бы было собрано всё самое лучшее из Eye of the Beholder и Myth. В то время внутри «1С» уже шла разработка RPG под названием «Князь», поэтому возникла идея одновременно выпустить две игры в мире древнеславянского фэнтези с пересекающимся эпосом. Больше 5 лет разработка велась ударными темпами: был арендован офис, в котором разработчики по 7 дней в неделю трудились над проектом. Появлялись всё новые и новые идеи, менялась концепция и сюжет, писались нелинейные диалоги и по н-ному разу перерисовывалась графика. В качестве консультантов были привлечены сотрудники Исторического музея после чего события игры перенесли из 12 в 11 век, избрав местом действия реально существовавший город Дедославль. Проект обрастал всё новыми и новыми деталями, но так и не сумев вовремя остановиться, «Snowball» прекратила разработку в 2002 году.[13]

«Snowball» планировали покорить со «Всеславом» и западный рынок. Так в 1998 году был подписан контракт с «Monolith Productions» на издание игр для англоязычных игроков. Российский «Всеслав» даже преподносился там как «убийца Baldur’s Gate». Однако из изданных «Monolith» игр прибыль принесли лишь «Аллоды: Печать тайны» («Rage of Mages») и контракт со студией был расторгнут.

Награды и отзывы[править | править код]

Студия Snowball известна своим тщательным подходом к локализации игр, что подтверждается отзывами покупателей и журналистов. Так, например, по словам исполнительного директора Сергея Климова, игроки каждый день присылали письма с благодарностью за хорошую озвучку персонажей игры Горький-17.[4] Рецензент портала AG.RU оценил русификацию следующим образом: «Если заранее не знать, то можно даже подумать, что это родная отечественная игра, потому что так здорово и качественно озвучены диалоги, так косметически верно изменен сюжет, с такой любовью разработаны главные действующие лица, что в инородность разработчиков верится с трудом».

В составе «1С-СофтКлаб» студия дважды получала награду конференции КРИ как «Лучшая компания-локализатор»,[14][15] а сами сотрудники Snowball каждый год участвуют в конференции в качестве докладчиков.[16][17][18]

Примечания[править | править код]

  1. FCenter.ru (04 марта 2005). "Карлсон и все-все-все: новая игра и будни студии Snowball Interactive". Retrieved 2014-10-30.  Check date values in: |date= (help)
  2. DTF.ru — профиль компании Snowball Studios
  3. Максим Белянин «Герой должен быть в центре!» // Магазин Игрушек. — 1996. — № 6 (10).
  4. а б Дмитрий Егоров (01 августа 2000). "Интервью с Snowball Interactive". 3DNews. Retrieved 2014-10-30.  Check date values in: |date= (help)
  5. Константин Фомин (01 июня 2012). "Интервью AG.RU - Спасибо, что живые: Snowball/bird". AG.RU. Retrieved 2014-10-30.  Check date values in: |date= (help)
  6. а б в Олег Коровин «Snowball Interactive: сенсация замедленного действия» // Страна Игр. — 2002. — № 07 (112).
  7. Veles (15 ноября 1999). "Обзор игры Gorky 17". AG.RU. Retrieved 2014-10-30.  Check date values in: |date= (help)
  8. Псмит (03 октября 2002). "Snowball + Paradox = Крестоносцы". Игромания. Retrieved 2014-10-30.  Check date values in: |date= (help)
  9. Cnews (9 июня 2008). "Snowball - локализатор игр для PlayStation". CNews. Retrieved 2014-10-30.  Check date values in: |date= (help)
  10. Константин Фомин (28 мая 2012). "Интервью: Snowbird — что за птица?". AG.RU. Retrieved 2014-10-30.  Check date values in: |date= (help)
  11. Официальный сайт. "Snowbird Game Studios - Проекты". Retrieved 2014-10-30. 
  12. Издательство Snowball вошло в состав группы компаний 1С-СофтКлаб
  13. Владимир Крошилин «Кладбище русских игр. Отечественные проекты конца девяностых, так и не увидевшие свет» // Игромания. — 2011. — № 11 (170).
  14. КРИ (18 мая 2010). "Объявлены лауреаты премии КРИ Awards 2010". Retrieved 2014-10-30.  Check date values in: |date= (help)
  15. Александр Федоров (14 май 2011). "Награды КРИ 2011". DTF. Retrieved 2014-10-30.  Check date values in: |date= (help)
  16. "Записи докладов КРИ". КРИ. Retrieved 2014-10-30. 
  17. Владимир Торцов (18 мая 2009). "Snowball Studios на КРИ-2009". Snowball. Retrieved 2014-10-30.  Check date values in: |date= (help)
  18. Владимир Торцов (18 мая 2010). "Snowball Studios на КРИ-2010". Snowball. Retrieved 2014-10-30.  Check date values in: |date= (help)

См. также[править | править код]

Ссылки[править | править код]