Ragnarok Online

Материал из свободной русской энциклопедии «Традиция»
Перейти к: навигация, поиск
Ragnarok Online


Операционная система:
Windows


Системные требования:
Intel Pentium 500 MHz, 128MB RAM, DirectX 8
Разработчик:
Gravity Corporation
Издатель:
Gravity Corporation







Ragnarök Online (корейск. 라그나로크 온라인) — MMORPG, созданная корейской компанией Gravity Corporation в середине 2002 года.

Название[править]

Официальное название игры латиницей — Ragnarök Online (рагнарёк онлайн), однако в некоторых странах на серверах используется запись Ragnarok Online (рагнарок онлайн), в частности, на официальном русском сервере используется именно «рагнарок» [1].

Название игры, так же как и многие названия и имена персонажей в самой игре, позаимствованы из германо-скандинавской мифологии.


Feather.svg Этот раздел статьи ещё не написан.
Согласно замыслу одного из участников «Традиции», на этом месте должен располагаться отдельный раздел.
Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.

История создания игры[править]

Мир Ragnarok Online (королевство Рун Мидгард и Содружество Шварцвальда) был разработан не сразу. Многие классы персонажей, возможности, локации и монстры были добавлены в игру уже после официального запуска сервера. Разработчики делят нововведения на эпизоды, нововведения каждого из которых планируются заранее и тестируются на специальном сервере — kRO Sakray Server.

Работа над Ragnarok Online продолжается и по сей день — добавляются новые города, локации и игровые возможности, однако это не мешает Gravity работать над новым проектом — Ragnarok Online 2.


Feather.svg Этот раздел статьи ещё не написан.
Согласно замыслу одного из участников «Традиции», на этом месте должен располагаться отдельный раздел.
Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.

Графический «движок»[править]

Ragnarok Online использует смешанную 2D/3D графику: все пейзажи создаются с помощью полигонов (3D графика), игровые персонажи, мобы и NPC рисуются спрайтами (2D графика). Такой подход с одной стороны позволяет решить проблему «толпы» (сколько бы игроков не было на экране, их отрисовка занимает практически одинаковое время) и сохранить качество изображения на высоком уровне, с другой стороны ограничивает возможности по количеству комбинаций спрайтов оружия и персонажей.

Сервера[править]

Мир Ragnarok Online относительно тесен (по сравнению с миром World of Warcraft или Everquest), и максимальное количество игроков, которые могут относительно комфортно играть на сервере, не превышает 8 тысяч. Поэтому используется несколько одновременно запущенных игровых миров (они традиционно именуются Chaos, Loki, Iris ). Для разных стран используются разные сервера, которые называются по имени страны, в которой запущен сервер (kRO — корейский, jRO — японский, euRO — европейский (преимущественно немецкий), iRO — международный (английский)).

На официальных серверах используется платформа AEGIS, созданная корпорацией Gravity. Платформа работает на базе Windows Server, обеспечивает интерфейс с MS SQL Server.

Платформа состоит из:

  • Inter Server (войны гильдий, гильд-чат, личные сообщения и синхронизация между серверами).
  • Zone Server (map server) — обеспечивает игровую механику.
  • Character Server — обеспечивает хранение и обработку информации об игроках.
  • Account Server — обеспечивает обработку данных об оплате учётных записей.

Игровые правила[править]

От сервера к серверу игровые правила могут различаться, но на большинстве серверов запрещено:

  • использование ботов
  • продажа игровых ценностей за внеигровые
  • мат, оскорбления
  • убийство монстров, вступивших в схватку с другим игроком (киллстил)
  • поднятие лута, выпавшего из монстра, убитого другим игроком (лутстил)
  • помеха другим игрокам, путем сбора большого количества монстров, обычно более трех-четырех (мобтрейн)
  • мошенничество и обман других игроков
  • обмен персонажей, их продажа
  • обмен игровыми ценностями между игровыми мирами

Игровые объекты[править]

В игре, помимо действующих игроков существуют ещё:

  • мобы (англ. mobs), монстры — за их уничтожение игроки получают опыт и лут — источник зеней (англ. zeny) (игровой валюты), и предметов.
  • NPC (англ. Non Player Characters), персонажи, за которых «играет» компьютер. НПЦ обычно неподвижны и позволяют игроку вести простейший диалог. НПЦ бывают следующих видов:
    • торговцы (диалог с ними состоит из трёх кнопок — купить, продать, выйти)
    • служащие Kafra Service (они предоставляют услуги по перемещению, сохранению персонажа, аренде тележки, доступу к складу и т. д.)
    • квестовые NPC — их назначение может быть различным, это игровые квесты (за которые игроки получают опыт или зени), информация о положении зданий и других НПЦ. Бывают и «злые» NPC, например огоньки-души умерших в Нифельхейме, если с ними заговорить первый раз — забирают всё здоровье и силы персонажа (ХП/СП), а если заговорить второй раз — убивают.
    • NPC для смены профессии, свадьбы и перехода на Advanced-профессию.
  • Guardians — стражники, помогающие гильдии защищать её замок во время Войн Гильдий (англ. Guild Wars).
  • MVP-монстры (мобы). MVP имеет двоякую расшифровку, это и англ. Monster Versus Players и англ. Most Valuable Player. МВП-монстры очень сильны и их убийство требует объединение игроков в партии (англ. party — команда). Сумевший убить MVP-монстра объявляется MVP (наиболее ценным игроком) и получает награду. В отличие от остальных монстров, МВП могут бить все желающие (обычных монстров, воюющих с игроками, правилами игры запрещено добивать без разрешения игрока).
  • ГМы (англ. Game Master) — внеигровые персонажи, следящие за порядком в игре и соблюдением правил. ГМ это, обычно, штатный сотрудник компании, осуществляющей поддержку серверов, или (англ. Guild Master) человек, который основал гильдию
  • Зени (Зены,англ. Zeny) — игровая валюта, с помощью которой производятся рассчёты с NPC, покупаются расходные материалы для игры, оплачиваются услуги Kafra Service и осуществляется торгово-денежный обмен с игроками. Торговцы, обладающие навыком Mammonite, могут использовать зени как оружие. Источники зеней в игре:
    • продажа добытых с монстров вещей торговцам и в магазин
    • использование Zeny Knife (крадёт зени после убийства монстра) и Cramp Card (шанс получения зени после убийства)
    • навык «Грабёж» (англ. Snatch) у разбойника.

Игровая механика[править]

Профессии[править]

Одной из важнейших характеристик персонажа является его профессия. Каждый игрок начинает со статуса Новичка (англ. Novice). Прокачав первые 10 уровней своей профессии (англ. Job levels), выполнив соответствующий квест, можно получить одну из первых профессий:

В процессе добавления 2 новых профессии:

Исключение — профессия Super Novice, которую можно получить, докачав новичка до 45 базового уровня.

После получения 40 профессионального уровня можно выбрать вторую профессию, но есть возможность продолжить игру первой профессией до 50 профессионального уровня и получить дополнительные навыки за счет лишних десяти очков умений.

Для каждой первой профессии существует две вторых профессии.

  • Для мечника это:
  • Для лучника:
    • Бард (англ. Bard) или танцовщица (англ. Dancer), если персонаж — девушка
    • Охотник (англ. Hunter)
  • Для торговца:
  • Для вора:
  • Для послушника это:
  • Для таэквондиста это:
    • Звёздный гладиатор (англ. Star Gladiator)
    • Соул линкер (англ. Soul Linker)
  • Для Ниндзя и Стрелка вторых профессий пока еще не существует, они даже не анонсированы. Судя по их умениям, они останутся цельными классами без возможности смены профессии.

Персонаж, получая вторую профессию, сохраняет навыки первой. Исключением является Соул Линкер — для него большая часть боевых умений предыдущего класса — Таэквондиста — недоступны. Каждая вторая профессия даёт возможность потратить ещё 49 очков умений на навыки первой или второй профессий. Переход на вторую профессию с первой с нераспределёнными очками умений невозможен (NPC откажется менять профессию игрока).

Специализация игроков[править]

В зависимости от выбранной профессии, навыков и характеристик, персонаж может быть как атакующим игроком (дамагером, от англ. damager), так и персонажем поддержки (саппортом, от англ. supporter). Персонажи атаки специализируются на нанесении максимального повреждения, персонажи поддержки — на заклинаниях и навыках, помогающих атакующим персонажам. Для разных профессий типы поддержки сильно различаются: священник может усилить практически любого игрока, а польза от ГВ-ориентированных персонажей ощутима только при атаке на замок или его обороне.

Иногда, для сложной и виртуозной игры, игроки делятся на более специфические категории. Например, в случае, если игроки качаются в подземельях гильдии, одни игроки (обычно Волшебники и Охотники) наносят повреждения монстрам, другие помогают им (Священники, Мудрецы, Барды), третьи приводят монстров (Убийцы, Крестоносцы), а четвёртые помогают получать больше опыта (дуэт Танцовщицы и Барда).

Продвинутые классы[править]

На многих серверах реализованы дополнительные продвинутые классы (англ. advanced или англ. transcendent second class). Каждый игрок, достигший максимального (99) уровня может стать Высшим Новичком (англ. High Novice), получить продвинутую первую профессию, и, докачавшись до второй профессии получить доступ к новым умениям. Максимальное количество очков умений для продвинутых вторых профессий расширено до 70. Соответствие Advanced профессий «обычным» вторым:

Вторая профессия продвинутая вторая профессия
Крестоносец (англ. Crusader) Паладин (англ. Paladin)
Рыцарь (англ. Knight) Лорд Рыцарь (англ. Lord Knight)
Священник (англ. Priest) Первосвященник (англ. High Priest)
Монах (англ. Monk) Чемпион (англ. Champion)
Убийца (англ. Assassin) Ассасин (англ. Assassin Cross)
Разбойник (англ. Rogue) Сталкер (англ. Stalker)
Волшебник (англ. Wizard) Высший волшебник (англ. High Wizard)
Мудрец (англ. Sage) Профессор (англ. Professor) или (англ. Scholar)
Кузнец (англ. Blacksmith) Мастер (англ. Whitesmith) или (англ. Mastersmith)
Алхимик (англ. Alchemist) Создатель (англ. Creator) или Биохимик (англ. Biochemist)
Охотник (англ. Hunter) Снайпер (англ. Sniper)
Бард (англ. Bard) Менестрель (англ. Minstrel) или Клоун (англ. Clown)
Танцовщица (англ. Dancer) Цыганка (англ. Gypsy)

Подробнее профессии описаны в статье профессии Ragnarok Online.

Характеристики персонажа[править]

Первичные характеристики[править]

С получением базового уровня (количество максимальных уровней зависет от сервера на котором вы играете(на официальных 99, а на не оффициальных 99…275…500 и так далее)), игроку даются очки (англ. Stat points, статы) для распределения между основными характеристиками(кол.во макс. статов тоже зависет от сервера мин. 1 макс такойже как и макс. уровень персонажа):

  • STR — сила [1..макс. уровень персонажа] (атака оружием, переносимый вес)
  • DEX — ловкость [1..макс. уровень персонажа] (атака луком, скорость произнесения заклинаний, частично — скорость атаки луками и оружием, меткость, разброс повреждений от атаки, шанс ковки у кузнеца и варки у алхимика, шанс приручения и успешного воровства у монстра)
  • AGI — проворство [1..макс. уровень персонажа] (скорость атаки оружием и луками, шанс избежать повреждения от атаки)
  • INT — интеллект [1..макс. уровень персонажа] (повреждение и защита от заклинаний, количество и скорость восстановления СП, защита от части негативных эффектов, повреждение от ловушек и сокола у охотника)
  • VIT — выносливость [1..макс. уровень персонажа] (количество и скорость восстановления здоровья, защита от части негативных эффектов, уменьшение получаемых при атаках физических повреждений)
  • LUK — везение [1..макс. уровень персонажа] (шанс на критическую атаку, шанс на «удачливый» уворот от атаки, уменьшение шанса и времени действия части негативных эффектов, шанс автоатаки соколом, шанс успешной варки у алхимика и ковки у кузнеца, шанс приручения).
  • DEF (англ. Defence) [0..100], степень физической защиты, которую обеспечивают предметы, одетые персонажем. Величина показывает процент уменьшения повреждений (50DEF дают 50 % защиту от физической атаки). Критические атаки игнорируют DEF, а навык монаха Проникающий Удар (Investigate) зависит от DEF цели (чем выше DEF, тем «больнее» бьёт навык). Число 100 практически недостижимо.
  • MDEF (англ. Magical Defence) [0..100], степень защиты от магии, которую обеспечивают предметы, одетые персонажем. Число 100 недостижимо, максимальный MDEF у персонажа может быть не более 75 (c учётом всех возможных методов увеличения MDEF).

К базовым значениям величин добавляются бонусы от профессии, заклинаний поддержки, предметов.

Вторичные характеристики[править]

Из базовых характеристик выводятся вторичные, весьма существенные:

  • Aspd (англ. Attaсk Speed) скорость атаки (зависит от Agi и Dex). Максимальная величина: 190 (практически недостижимая для многих профессий). Формула 200-Aspd определяет задержку между ударами в «тиках», то есть увеличение Aspd с 150 до 160 увеличит количество ударов в минуту на 20 %, с 180 до 190 — на 100 % (то есть удвоит). Помимо статов на скорость атаки может влиять выпитое зелье: концентрации, пробуждения или ярости.
  • Hit — вероятность попасть по противнику (зависит от Dex и уровня персонажа).
  • Flee — шанс увернуться от атаки (зависит от AGI и уровня персонажа). Hit и Flee, в некотором смысле, «противоположные» друг другу характеристики.
  • Crit — шанс на критическую атаку (от 1 до 100 %). Критическая атака игнорирует броню цели и всегда попадает (вне зависимости от Hit). Crit зависит от Luk нападающего и обороняющегося. Специальное оружие Убийц (Assasins), катары, удваивают шанс критической атаки.
  • Vit-Def [1…] — защита от физических повреждений, зависит от VIT персонажа. Уменьшает получаемый урон на величину Vit-Def. Каждое очко Vit-Def уменшает получаемый урон на 0,8.
  • Int-Mdef — защита от магических повреждений, зависит от INT персонажа. Уменьшает получаемый урон на величину Int-Def.

ХП и СП[править]

Две существенные характеристики персонажа это ХП (англ. HP) и СП (англ. SP).

ХП — это «здоровье» персонажа, при ХП=0 персонаж «умирает».

Смерть персонажа:

  • на локациях, где это предусмотрено, отнимается 1 % от опыта, необходимого до получения следующего уровня.
  • персонаж падает на землю. В этом режиме он может говорить, торговать с другими персонажами, но не может использовать предметы и навыки.
  • в меню появляется пункт «вернуться к месту сохранения» (услуги сохранения предоставляют NPC Kafra Service).
  • мёртвого персонажа может воскресить священник навыком «возрождение» (при этом тратится синий драгоценный камень) или любой игрок, используя лист дерева Игдрассиль. Персонажи, в одежде которых находится карта Злого Друида не воскрешаются (карта даёт свойство «нежить» обладателю).

СП — это количество «маны» персонажа, с её помощью он использует различные навыки, при использовании навыков количество СП уменьшается. При СП=0 навыки невозможно использовать.

СП и ХП восстанавливаются либо с течением времени, либо при использовании специальных предметов.

ХП восстанавливается только у сидящего или стоящего персонажа (за исключением вторых профессий мечников, у которых есть навык «восстановление хп во время ходьбы», СП восстанавливается постоянно (кроме монахов и чемпионов, у которых после использования навыка «Азура» восстановление СП временно прекращается, а также лорда рыцаря, после применения навыка «Берсерк»).

У сидящего персонажа скорость восстановления ХП/СП удваивается. Навык священника Magnificat позволяет удвоить скорость восстановления СП у всех членов его отряда.

ХП и СП не восстанавливаются у перегруженных персонажей.

Скорость восстановления ХП зависит от VIT персонажа, общего количества ХП и навыков восстановления ХП.

Скорость восстановления СП зависит от INT персонажа, общего количества СП и навыков восстановления СП.

Кратности[править]

Одной из существенных особенностей игры является понятие кратности стата.

Почти все статы влияют на несколько характеристик персонажа. Например, dex (ловкость) влияет на скорость атаки, скорость каста, меткость (hit), повреждение от луков. Если скорость атаки, скорость заклинания и меткость зависят от dex линейно, то повреждения от луков существенно зависят от кратности стата. Точная формула повреждения луков (в области, касающейся DEX) выглядит так: atk=(dex/10)²+dex, то есть по мере роста DEX всё большую роль начинает играть первое слагаемое — кратность 10. Для LUK (стата, определяющего шанс на критическое попадание, шанс на «perfect dodge» и шанс автоатаки соколом у охотника, уменьшение шанса получения негативного эффекта от атаки и заклинания) существует три кратности: каждые 3 пункта удачи дают +1 к защите от стана (ошеломления), от заморозки, каждые 3 пункта дают +1 % к шансу критической атаки, каждые 10 дают +1 % к шансу «совершенного уклонения» (англ. lucky dodge). Кратность на STR (силу)равная 10. Кратность на VIT («здоровость»)равная 10 к регену очков жизни и 0,97 % к защите от стана(ошеломления), молчания, отравления. Кратность на INT равная 6 для регена очков маны, 7 к минимальному магическому урону, 5 к максимальному магическому урону, 0,97 % защиты от негативных статусов слепота, сон, каменное проклятье. Учитывание всех этих кратностей для получения максимального положительного эффекта персонажа называется построением билда персонажа (от англ. build), что является весьма сложной задачей (нужно учитывать статы, которые добавляют заклинания поддержки, статы от оружия и обмундирования).

Опыт[править]

Существует два вида начисления опыта: основной (Base Exp) и профессиональный (Job Exp), которые начисляются за убийство мобов или выполнение квеста. Количество опыта с каждого из видов монстров не одинаково: обычно, Base Exp больше Job Exp.

Base Exp[править]

Количество получаемых очков зависит от получаемого уровня по формуле: 3+(level/5). Количество очков, нужных для получения очередного уровня определённого навыка определяется по формуле 1+(stat level/10) (улучшение харатеристики с 2 на 3 «стоит» 2 статпоинта, с 11 до 12 — 3 статпоинта, а с 92 на 93 — 11 статпоинтов). В начале, при создании персонажа, предлагается распределить 48 статпоинтов, не более 18 статпоинтов на каждый стат. Существуют взаимоисключащие статпоинты (например, VIT и DEX), выбор которых одновременно не возможен. С учётом начального распределения статов персонаж к 99ому левелу может прокачать два стата на 99 (максимальный уровень статов в игре) и распределить ещё 9 статов между остальными. (Возможно и более сложное распределение — несколько статов по 50‒60 и т. д.).

Job Exp[править]

С получением джоб-уровня игрок получает один скиллпоинт (англ. Skill point) и может выбрать одно из доступных умений. Умения строго зависят от класса персонажа и выстроены по принципу древовидной структуры. Также, персонаж, по мере получения джобов, получает джоб-бонусы — добавки к статам, зависящие от профессии игрока.

Деление опыта на несколько игроков[править]

В случае, если монстра атаковали несколько игроков, опыт делится пропорционально нанесённым повреждениям, однако, игрок, первым нанёсший повреждения, получает в два раза больше опыта, чем все остальные. Чем больше людей бьёт монстра, тем больше опыта «отдаёт» монстр. Каждый атакующий добавляет 10 % к получаемому опыту.

MVP exp[править]

В случае, если при убийстве MVP игрок может получить не только ценные предметы в качестве награды, но и дополнительный опыт, который называется MVP exp.

Необходимое количество опыта[править]

Количества опыта, необходимое для получения уровня увеличивается нелинейно. В частности, самый тяжёлый уровень — 99ый, требует получения 100000000 (100кк) опыта для обычных профессий, что в 10 раз больше, чем количество опыта, необходимого для получения 92 уровня, в 100 раз больше, чем нужно для получения 70, в 1000 раз больше, чем для получения 50 уровня.

Подробное описание игровой механики[править]

Подробное описание игровой механики находится в разделе Игровая механика Ragnarok online.

Игровые предметы[править]

Игровые предметы делятся на следующие классы:

  • Лут — предметы без особого назначения, обычно или продаются NPC, или используются в квестах.
  • Используемые предметы — позволяют при своём «использовании» (двойном щелчке мышкой) получить то или иное действие. После использования предметы исчезают. К используемым относятся всевозможные поты (зелья), крылья для телепортации, листья дерева Иггдрасиль, инкубаторы для выведения питомцев и т. д.
  • Обмундирование — оружие, броня и аксессуары.
  • Карты — одна из главных особенностей игры — существование карт. Большинство карт падают с мобов с крайне малым шансом (0.01 % в зависимости от рейтов игрового сервера). Карты можно вставлять в оружие и одежду, в специальные слоты (их количество зависит от типа оружия и изменяться не может ни при каких условиях). Однажды вставленную в предмет карту нельзя вытащить. Карты имеют чёткое назначение (обувь, оружие, броня, плащ и т. д.) и являются одной из самых ценных вещей в игре. Карты MVP-монстров обычно наиболее ценимы.

Гильдии и войны гильдий[править]

Организация игроков в гильдии и возможность принимать участие в войне гильдий (War of Emperium) — одна из основных концепций в Ragnarok Online.

Создав гильдию или вступив в уже существующую, игрок может начать делиться с гильдией своим опытом (количество отдаваемого в гильдию опыта контролируется главой гильдии). Таким образом гильдии также получают уровни, а с ними и возможности.

С получением возможности Official Guild Approval, члены гильдии могут поучаствовать в войнах гильдий. Сражения проходят, как правило, по определенным дням недели и в определенное время. Обычно, война длится два часа и затрагивает только опредёленные локации (замки), за которые и проходят сражения.

В центре каждого замка спрятан огромный камень (Emperium), разбив который, атакующая гильдия захватывает замок и переходит к обороне.

Обладание замком дает гильдии, помимо социального статуса, возможность посещать специальное подземелье (Guild Dungeon), где водятся сильные, но и выгодные для прокачки монстры. Раз в день в специальной комнате (сокровищнице) в замке появляются сундуки с редкими предметами. Количество сундуков зависит от экономики. Войти в комнату может только глава гильдии, владеющей замком. Экономика зависит от вложений (грейтов), при перезахвате замка уровень экономики уменьшается.

Слэнг и жаргон[править]

Как и в любой другой игре, здесь присутствует свой жаргон, ниже приведены наиболее популярные слова и их расшифровки:

Моб (он же mob) — производная от Mobile Object. В онлайновых RPG данным термином обозначают любой движущийся объект, управляемый компьютером, с которым можно взаимодействовать. То есть мобы — это все монстры и NPC. В более узком смысле под мобами обычно понимают только враждебно настроенных монстров.

Нюпс (от англ. NPC = Non-Playing Character) — персонаж, не принимающий активное участие в игре

Перс сокращение от «персонаж». Ваше альтер-эго в онлайновой игре.

Чар (от аннгл. character) — то же что и перс.

ПВМ (он же PvM) — производное от английского Player vs. Mobs (monsters). Данным термином обозначают убийство персонажем монстров, управляемых компьютером. Чуть реже, чем PvM, используется термин PvE (PvE — Player Vs. Enviroment).

ПВП (он же PvP) — производное от Player versus Player (игрок против игрока). Особенность игрового мира, характеризующаяся возможностью убийства одного персонажа другим, ПВП разрешен только в определенных локациях.

Нуб (он же ньюб, он же нубби, от английского newbie) — «желторотик», начинающий игрок. Иногда используется как оскорбление для игрока, который допустил какую-либо ошибку. В форумах обычно пишется не по правилам языка, а как Noob.

Килстилинг (он же килстила, килстил, киллста, KS; производное от английского термина kill stealing) — убийство какого-либо монстра или персонажа, уже почти убитого другим персонажем. Если вы убьете монстра то часть опыта перейдет вам, если игрок бивший до этого монстра, подаст жалобу в администрацию, то вас могут забанить.

Лут (от английского Loot) — вещи, которые остаются от убитого персонажа или моба.

Лутинг — собирание лута.

Экспа (экспириенс, EXP, EX; от английского experience) — единицы опыта, персонаж обычно получает экспу за выполнение квестов, и убийство мобов. С набором определенного числа опыта герой переходит на следующий уровень.

Стр, Аги, Вит, Инт, Дэкс, Лак — упрощенные названия характеристик персонажа. Strength (сила), Agility (проворство), Vitality (жизненная сила), Dexterity (ловкость), Intelligence (интеллект), Luck (удача).

Серверы и эмуляторы[править]

Серверная часть Ragnarok Online работает на платформе AEGIS, однако любителями были разработаны его эмуляторы. Наиболее известными эмуляторами является jAthena и eAthena. Эмуляторы выпускаются под лицензией GPL, их создание и распространение законно, однако существуют определённые проблемы с авторскими правами на карты, названия локаций, квестов. В новых версиях проблему с картами решили, так как появился afm формат). Проблема с названиями не имеет однозначного решения, так как сами названия заимствовались авторами из различных источников. Текст квестов же охраняется авторским правом.

Правовой статус серверов, работающих на эмуляторах, спорен. С одной стороны, использование эмулятора не нарушает авторских прав компании, с другой, использование текстов квестов защищеных авторским правом, что даёт возможность обвинить владельцев эмуляторов в нарушении авторских прав. Отдельно стоит вопрос об использовании торговой марки Ragnarok Online™, разрешение на использование которого на серверах с эмулятором владелец торговой марки не давал.

Серверы работающие на эмуляторе, называются «частными» или «приватными» серверами (сотрудники Gravity называют их «пиратскими»). В России, помимо официального сервера (raggame.ru), действуют множество приватных серверов.

На некоторых приватных серверах в код эмулятора вносятся изменения, часть из которых носят косметический характер (покраска персонажей, забавные эффекты и звуки), а часть изменяет игровую механику, что даёт возможность сторонникам официальных серверов утверждать, что на приватных серверах игра существенно отличается от официальной. Также часто на приватных серверах включают повышенные уровни опыта и вероятности выпадания лута (иногда коэффициент повышения доходит до нескольких тысяч).

Отдельно стоит вопрос о правильности воспроизведения игровой механики: в эмуляторе часто находят ошибки, которые используются игроками для ускоренной прокачки персонажей.

Платформа Athena, которая работает на платформе Linux (запускается под Windows при компиляции через Cygwin). Платформа написана на разных языках (разговорных) и имеет разных разработчиков, но все они фактически являются ответвлениями устаревшей jAthena, которая практически не обновляется и не поддерживает новые возможности клиента Ragnarok Online.

Вот примеры форков jAthena:

  • eAthena — english athena — у этого сервера огромное количество разработчиков, от этого обновляется чаще всех, и внедрение новых возможностей происходит довольно быстро.
  • Nezumi — автор мало знает о этом сервере, из понравившихся возможностей это возможность использовать PHP как язык скриптования. Довольно странный сервер, но наверно это от непривычки :).
  • Prometheus — сервер, работающий под Windows и имеющий графическую оболочку; работающий сервер забирает очень много ресурсов связи с чем использование оболочки и ОС Windows очень неразумно.

Платформа Athena часто состоит из таких серверов (названия могут меняться, но суть та же):

  • Map Server — аналогично AEGIS обеспечивает игровую механику.
  • Char Server — хранение и обработка информации о игроках и подключение клиента к Map серверу.
  • Login Server — хранение информации о аккаунтах и обработка запросов программы-клиента на логин в игру.

Вот тут и отличие, не нужен Inter Сервер, почему? Все просто: войны гильдий, гильд-чат, личные сообщения, игровые консольные команды и т. д. обрабатывает Map Server, для больших серверов используется несколько Map серверов, в этом случае разные Map сервера просто обрабатывают разные локации (например 1 сервер на Пронтеру, 1 на Альдебаран, еще пара на самые распространенные локации).

См. также[править]

Ссылки[править]